Recenzja gry Karak Goblin

„Albi Polska” nie wydaje wiele w naszym ulubionym segmencie produktów, ale za to są to duże i przebojowe gry, w rodzaju „Gloomhaven: Szczęki Lwa”, „Parki”, „Marco Polo”, „Marco Polo II”, „Od zmierzchu do świtu”. Ich dobrze sprzedającym się tytułem jest także „Karak” (gra roku dla dzieci w Czechach), w której przemieszczamy się po podziemiach wykładanych z kafli i walczymy z napotkanymi potworami zdobywając wartościowy ekwipunek – dzisiaj recenzujemy lżejszą grę z tego uniwersum.
„Karak Goblin” to w zasadzie samodzielna gra karciana w klimacie „Karak”, dla 2-4 uczestników w wieku od 7 lat (polecamy od 6 lat), z czasem partii trwającym ok. 30 minut (dłużej, zależnie od liczby uczestników). Projektantami są Petr Mikša oraz Roman Hladík, czyli autorzy podstawowej edycji, drugi pan jest także jej ilustratorem. Podobnie, jak „Karak”, jest to „dungeon crawler”, będziemy więc eksplorowali kolejne poziomy podziemi, gromadzili skarby i cieszyli się emocjami przygody w klimacie fantasy rodem z średniowiecza. Mechanizmy: budowanie talii, zarządzanie ręką gracza. Celem jest pokonanie bossa jaskini goblinów przed konkurentami. Podobne pozycje pokazywane na blogu: „Karciane podziemia”, „Kroniki zamku Avel”, „Mal Trago”, „Goblinpiada”, „Bloodborne Gra karciana”, „Elekt Spiż”, „Elekt Powołanie”, „Pupile podziemi”, „Orc-lympics”, „Claim”, „Claim 2”.
Podczas otwarcia czuje się, że to gra rodzinna, ilustracje nie są specjalnie mroczne czy też agresywne, całość utrzymana jest w baśniowej atmosferze. Produkt nie zajmuje wiele miejsca, stąd wygodny transport w gości, podróżowanie z grą w plecaku czy też przechowywanie na półce w domu z masą miejsca na kolejne tytuły w kolekcji.
Po rozłożeniu kart i zasileniu ręki startowej uczestnika zmagań, będziemy walczyć z potworami danej linii kart. Po każdym zwycięskim pojedynku zasilimy nasz ekwipunek, a po rozgromieniu przeciwnika trzymającego klucz do poziomu niższego nie wrócimy już do tej części lochów. Najsilniejszy rywal czeka na nas na samym dnie pieczary.
W turze możemy prowadzić bój z potworem (pierwszy atakuje wróg), ożywić się (zregenerować karty z sercem i czaszką), dokonać wymiany z kupcem. Pokonanego potwora odwracamy na drugą stronę i zdobywamy nagrodę. Pancerz lub broń natychmiast włącza się do naszego ekwipunku, nowa akcja zasila stos kart odrzuconych, w przyszłości na rękę (4 karty i bonus dobierania z symboli). W przypadku zdublowania hełmu, oręża lub napierśnika, zasilają one kupca, dzięki czemu pojawiają się nowe karty do wymiany (występuje barter sprzętu pomiędzy graczami za pośrednictwem targowiska).
Partie zmieniają się ze względu na losowość wyłożenia kart potworów, ponadto karty startowe akcji są odmienne dla każdej postaci, cechy specjalne również – jeśli włączamy je do zabawy. Czarodziej pozwala zagrać niebieską kartę bez wskazania w kolejności. Wojownik otrzymuje dodatkowy punkt ataku po zagraniu pary kart z mieczem. Czarnoksiężnik zagrywa kartę barwy zabronionej przez klątwę. Złodziejka po stracie całego życia może zaatakować potwora. Mistrz miecza zagrywa drugą kartę z kombinacji różną od wskazania kolejności. Wyrocznia po dobraniu nowej karty pozwala wziąć dwie, z których jedną zatrzymuje, drugą oddaje na spód talii.
Użycie odpowiedniego ataku pozwala nam zadać obrażenia, uleczyć się, dobrać nową kartę, ochronić przed uderzeniem. Zagranie danej karty wskazuje na kolejność następnych, które aktywowane są według barwy wskazanej na brzegu. Eliksiry zdobywamy oddając kupcowi karty ekwipunku, możemy posiadać pojedyncze sztuki każdego rodzaju wzmacniającego napoju (podwojenie ataku lub obrony, wyleczenie, obrona przed pojedynczą klątwą).
Świetnym pomysłem jest zagospodarowanie karty potwora z dwóch stron! Miejsca w rządach kart uzupełniamy kolejnymi. Gracze decydują kiedy zejdą głębiej, jednak dopiero wyposażeni w klucze, ale to ciągle wyścig po chwałę i emocje rywalizacji.
Zaletą gry jest unikanie przemocy na ilustracjach (oferta dla rodziny, dzieci), pełne zagospodarowanie kart, kombinowanie z kolejnością aktywowania akcji. Słabą stroną gry jest rezygnacja ze statystyk bohatera.
„Goblin Karak” to rewelacyjny zamiennik dla „Karak” i genialny wybór dla osób podróżujących z grami. Wśród produkcji z lochami lub terenem, który budujemy z płytek jest w czym wybierać na rynku, a gier karcianych typu fantasy jest stosunkowo niewiele. „Karak Goblin” konkuruje głównie z „Karciane podziemia”, która dedykowana jest tylko dla składu 1-2 osoby, ewentualnie z „Claim” mającą gorzej zagospodarowne karty. Z pewnością będzie zyskiwać w rankingach, może nawet wyprzeć z rynku bazową edycję, ponieważ w ostatnich latach wydawcy i użytkownicy promują pozycje o ograniczonej liczbie komponentów i czasie rozgrywki – jesteśmy zabiegani i nie chce się rozkładać długich gier, jak dostępna jest wygodna alternatywa, która dalej bawi i angażuje. Fajna, technicznie mądra gra!
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy ALBI POLSKA
Film: „Karak Goblin” – unboxing
Film: „Karak Goblin” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 9 Planet, Albi, Alderac Entertainment Group, Alexander, Arcane Wonders, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Clementoni, Corvus Belli, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, DOBRETO Wydawnictwo, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, GameRock Studio, Garphill Games, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, ICE Makes, ICOM Poland, IFF Studios, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Knight Works, Knizia, Kosmos, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Phalanx Games, Phantasio Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, StarHouse Games, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, W. Nostheide, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!