Recenzja gry Pędzące żółwie Extreme
„Pędzące żółwie” od lat należy do najlepszych wyścigowych gier dla dzieci z blefowaniem i poruszaniem stosów. Tytuł jest przebojem, ponieważ korzystamy z cudzego ruchu przemieszczając się do mety i nie mamy pewności, do którego gracza należy bieżący lider – chyba, że do nas. Zapraszam do obejrzenia nowej edycji, która wprowadza interesujące, dodatkowe warianty.
„Pędzące żółwie Extreme” to gra planszowa dla 2-6 uczestników w wieku od 6 lat, z czasem rozgrywki zajmującym ok. 30 minut. Autorem jest Reiner Knizia („Tigris & Euphrates”, „Ra”, „Wyprawa do El Dorado”, „Modern Art”, „Samuraj”, „Zaginione miasta”, „Laguna”, „L.A.M.A.”, „FITS”, i in.).
Podczas otwarcia zwracamy uwagę na dużych rozmiarów opakowanie, które jest oczywiście tworem sztucznym, jak to często obecnie bywa, po części wypełnionym powietrzem. Podoba nam się, że żółwie na obrazkach otrzymały kaski, to promowanie bezpiecznych zachowań wśród dzieci i przede wszystkim rodziców, natomiast zabrakło nam ich na miniaturkach. Gracze lubią i nierzadko sami malują figurki, wystarczyło kilka pociągnięć pędzlem więcej dla spójności przekazu. Na atrakcyjność zabawy oddziałują dwa nowe pola, żetony kopca kreta i przede wszystkim bonusowe miniaturki – kruka i czarnego żółwia, który przypomina nam cień gracza – fikcyjną postać lub też jakiś rodzaj przeszkadzacza.
Wewnątrz opakowania znajdziemy: planszę, 6 figurek żółwi, 6 kafelków właściciela, 6 okrągłych żetonów z kretami, 59 kart wyścigu, figurkę czarnego żółwia, figurkę kruka, instrukcję (niewymienioną w spisie). Komponenty są standardowej jakości, jak we wcześniejszych odsłonach. Na blogu obejrzeć możecie „Pędzące żółwie Wyścig do sałaty”, „Pędzące ślimaki”, „Pędzące żółwie Wyścig do choinki”.
Podstawowe zasady pozostają niezmienne, czyli rękę gracza tworzy 5 kart, zagrywamy pojedynczą i uzupełniany do limitu ze stosu. Poruszamy wskazanego żółwia z bagażem na skorupie lub dowolnego – jeśli to karta wielokolorowa. Plus oznacza ruch do przodu, minus to cofanie, strzałki odnoszą się do lidera lub marudera z końca peletonu. Pojawiły się strzałki „klątwa lidera” – cofanie najszybszego na trasie gada bardzo się przydaje i to świetny pomysł. Celem jest dotarcie do sałaty, jeśli ze stosem, to najniżej.
Na planszy pojawiły się pola z lisem – są to miejsca, gdzie stos zostaje rozbity na pojedyncze żółwie, istotne jest również, że zwierzaki będące na tych polach nie mogą wygrać wyścigu.
Pole z rzeką jest barierą, na której nie można stanąć, wtedy cofamy się o jedno miejsce (żółw, ale także cały jego stos).
Kopce kreta to losowo rozmieszczane krążki – poruszania do przodu o dwa pola, cofania o jedno miejsce, zagrania drugiej karty z ręki (uzupełnienie dwóch kart po akcji), zagrania drugiej karty ze stosu (z wierzchu, w ciemno), powrotu na start (jednorazowe, zdejmowane potem z planszy). Akcje są odpalane przez gracza, który wchodzi na pole, poza powrotem na start są wielokrotnego użytku. Nie rozumiem stwierdzenia z instrukcji „Po wykonaniu tej akcji pole zawsze puste”, co się gryzie z „Żeton z akcją pozostaje odkryty do końca gry i ma zastosowanie każdorazowo…”, generalnie wydaje się, że instrukcja nie przeszła należytej korekty językowej.
Włączając do zabawy czarnego żółwia otrzymujemy pionek poruszany przy akcjach ze strzałkami oraz dowolną barwą, posiadający również kilka własnych kart. Z góry natomiast wiadomo, że nie należy do żadnego z uczestników. Wykorzystać go można również taktycznie, ponieważ inne osobniki z zajmowanego przez niego miejsca nie mogą wygrać rozgrywki.
Kruk to wyjątkowo atrakcyjny wariant, który wprowadza negatywną interakcję blokowania akcji z pola. Gracz poruszający żółwia z pola z krukiem przemieszcza ptaka zamiast gada, tym samym blokuje akcję konkurenta na nowym postoju kruka – ten dodatek urozmaica zabawę, wprowadza jeszcze więcej emocji. Właściciele żółwi na polu z krukiem nie mogą wygrać gry, co również bierzemy pod uwagę podczas walki o sałatę.
„Pędzące żółwie Extreme” to gra, którą warto zakupić zamiast podstawowych „Pędzących żółwi Wyścig do sałaty”, ponieważ nowe komponenty i zasady wprowadzają więcej ruchu na trasie gadów i losowość już podczas przygotowania gry, co pozytywnie oddziałuje na grywalność każdej partii. Mam nadzieję, że „Egmont” wyda kiedyś dodatki samodzielnie, żeby mogli je zakupić posiadacze gry podstawowej, ponieważ warto je wdrożyć do bazowej rozgrywki. Jeśli macie w domu mocno już zużyte „Pędzące żółwie” to wymieńcie je na te nowe, na święta Bożego Narodzenia jednak wybieram „Wyścig do choinki”, żeby był klimat. Wydaje się, że stara edycja odchodzi już do lamusa, mając te dwie nowe w swojej kolekcji.
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy EGMONT
Film: „Pędzące żółwie Extreme” – unboxing
Film: „Pędzące żółwie Extreme” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 9 Planet, Albi, Alderac Entertainment Group, Alexander, Arcane Wonders, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Clementoni, Corvus Belli, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, DOBRETO Wydawnictwo, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, GameRock Studio, Garphill Games, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, ICE Makes, ICOM Poland, IFF Studios, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Phalanx Games, Phantasio Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, StarHouse Games, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, W. Nostheide, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!