Recenzja Abstrakcja i rodzina Gra w relacje
Dzisiaj rozszerzenie do gry dla pary – dla małżeństwa, związku partnerskiego, ale także osób, które pragną być razem blisko, np. przygotowują się do założenia rodziny, wspólnego zamieszkania, itp. Raczej nie polecamy „tylko dla przyjaciół”, ponieważ nie jest to gra towarzyska dla ekipy, kieruje nas w głębszą relację, przede wszystkim jest to miłość. Karty są rozszerzeniem, do rozgrywki potrzeba produktu „Gra w relacje”.
„Abstrakcja i rodzina Gra w relacje” to niesamodzielny dodatek do „Gra w relacje”, propozycja dla 2 uczestników, bez limitu czasu rozgrywki. W podstawowym produkcie pytania dzielą się na 6 kategorii: przeszłość, teraźniejszość, przyszłość, osobowość, emocje i intymność, a dodatkową jest kategoria ogólna.
Inne gry o budowaniu relacji, tworzeniu więzi, poznaniu i emocjach w związku: „rozmawiaj.My Związki”, „rozmawiaj.My Rodzina Pytania”, „rozmawiaj.My Rodzina Zadania”, „rozmawiaj.My Przyjaciele”, „rozmawiaj.My Intymnie”, „Zakochanie”, „Swing”. Podobne produkty: „Pytaki”, „Emojito” „Feelings”, „Łamacz lodów”, „Ego Family”, „Wersety dla mam”, „Słowa dla duszy”.
Podczas otwarcia otrzymujemy karty, które rozpoznajemy. Stylistyka jest identyczna jak w przypadku bazowego produktu i to z pewnością zaleta, ponieważ całość jest dopasowana. Zabrakło nam tutaj małego oznaczenia w narożniku, żeby móc wyjąć karty dodatku już po złączeniu ich z grą podstawową, np. w celu odsprzedaży po dokładnym poznaniu i rozegraniu we dwoje. Generalnie cieszy nas, że rozszerzenia powstają, ponieważ pula kart wzrasta, trudniej trafić na teksty, które już kiedyś czytaliśmy, pojawiają się nowe kategorie i kolejne zadania. Wyprodukowano w Polsce, co ma znaczenie!
Wewnątrz opakowania znajdziemy: 20 kart pytań, 5 kart zadań. Nie ma instrukcji, natomiast reguły znajdziemy w grze podstawowej, którą mieć należy do prowadzenia zabawy.
Zadania oznaczone są trybikami, zębatkami, tak jak w „Gra w relacje”, pojawia się także symbol „WT”, czyli wykonaj teraz, natychmiast; inne można zrealizować do końca rozgrywki (sami ustalamy przed zabawą jak długo potrwa gra). Kartę zadania otrzymuje osoba, która odpowiedziała na 3 pytania z danej kategorii (można łączyć z kategorią „ogólną” – na wzór jokera). O zadaniach przeczytacie podczas obejrzenia materiały filmowego, natomiast dzielą się na serwowane przez jedną osobę i konsumowane przez partnera solo, a także „realizowane” we dwoje, z których skorzysta para. Oczywiście docelowo i tak na obu rodzajach zyska wasz związek, relacja. Treści z kart czytamy na przemian, odpowiada tylko osoba pytana, chyba że użyjemy czerwonej karty „ciekawskiego partnera” – każdy podczas przygotowania otrzymuje dwie, obligują także czytającego do udzielania odpowiedzi.
Nowe kategorie to tytułowe rodzina i abstrakcja. Pytania familijne odnoszą się do czasu dzieciństwa – wychowywanie przez rodziców (lub opiekunów), relacje z członkami rodziny, ale także do środowiska życia – przyjaciele i szkoła. Czuje się, że ta kategoria została wprowadzona po to, aby opowiedzieć o tym, co „dała” nam rodzina, a czego „zabrakło” – nie chodzi tu oczywiście tylko o sprawy materialne, ale też emocje, zachowania, przekazana wiedza, kultura, itp. Wydaje się, że to bardzo przydatna dla nowej relacji kategoria, ponieważ ukazuje historię i bagaż doświadczeń wynikających z przeszłości. Mnie kojarzy się z aranżowaniem małżeństwa, poznaniem partnera poprzez jego relacje z rodziną (genealogię, drzewo rodziny, z którego zresztą korzystają i psycholodzy). Dojrzała kategoria i istotna dla związku, zwłaszcza pragnącego mieć kiedyś dzieci i wejść w pewne role społeczne.
Abstrakcja to świetna kategoria dla marzycieli, fantastów, myślicieli, filozofów, itp., generalnie dla wielbicieli sytuacji nierealnych typu „co by było, gdyby”. Dla mnie to kategoria, którą warto rozszerzać i wzbogacać o nowe pomysły, ponieważ fantastycznie oddziałuje na wyobraźnię czytającego i opowiadającego; mam również wrażenie, że łatwiej otworzyć się przed drugą osobą, coś wyznać nie bezpośrednio, ale poprzez pewne symbole lub zmyślone tło, kontekst, kiedy mówimy o nierzeczywistej sytuacji, bo do końca i tak nie wiadomo, co by się wydarzyło („tyle o sobie wiemy, ile nas sprawdzono”, za Wiesławą Szymborską o człowieczeństwie). Abstrakcja to przecież śnienie na jawie, pewne zmyślenie i zamyślenie zarazem, rozmyślanie nad czymś, co nas absorbuje. Abstrakcja wpływa na jakość radzenia sobie z pomysłami, nie ze zdarzeniami, to wolność od cech rzeczywistego przedstawienia. Abstrakcja nie jest oparta na faktach, jest nieustalona, nierzadko niemożliwa do zrealizowania, niemająca odpowiednika w konkretnym obiekcie, nieujęta jest w formę i mierzalne granice, stąd intryguje i wciąga w rozmowę.
Najważniejsze podczas gry nie są uzasadnienia, dłuższe wypowiedzi, ale szczerość i proces komunikacji. Pamiętajmy, że nie jest to odpytywanie z życia, nie testujemy siebie nawzajem (przesłuchanie może wystraszyć), miejmy dystans do wspólnej zabawy; to forma rozrywki wrażliwej, ponieważ intymnej.
„Gra w relacje Abstrakcja i rodzina” to niewielkie pudełko, które jednak zawiera ważne dla związku treści w kartach. Kategorie ładnie ze sobą kontrastują, bo rodzina to fakty – fundament, podpora (przynajmniej z założenia), abstrakcja zaś jest jej przeciwieństwem i tworzy symulację, jak sama rozgrywka. Mnie zainteresowała w szczególności abstrakcja, ponieważ czuję jej potencjał i możliwości rozszerzenia o kolejne idee, rozmaite alternatywy dla obecnej rzeczywistości, (dobro)stanu. Ofiaruje nam ona genialną możliwość generowania w myślach rozmaitych obrazów, tworzenia swoich historii dla siebie i partnera, odkrywania własnego miejsca w świecie – nawet nieprawdziwym, bo przecież zawsze możemy razem marzyć, tylko albo aż! Każdy związek, relację najpierw sobie wyobrażamy, to jest punkt wyjścia…, który wymyka się zmysłom, jest nieobecny, ale docelowo kształtuje nasze zainteresowanie, uwagę, nawet pasję i mocniej – fascynację, w tym drugą osobą!
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy GRA W RELACJE
Film: „Abstrakcja i rodzina Gra w relacje” – unboxing
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 9 Planet, Albi, Alderac Entertainment Group, Alexander, Arcane Wonders, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, GameRock Studio, Garphill Games, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, StarHouse Games, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!