Recenzja gry Senet

Najważniejszą i najpopularniejszą grą planszową starożytnego Egiptu była „Gra w przechodzenie”, w domyśle „przez podziemie”, związana z wierzeniami – przedstawieniem podróży części duszy przez świat zmarłych i ostateczny odpoczynek w „polu trzcin” na zachodzie – zauważcie, że wszystkie grobowce w Luksorze są po tamtej stronie Nilu.

Senet” (także, jako „Gra trzydziestu kwadratów”) jest grą planszowa dla pary uczestników w wieku od 6 lat, z czasem partii trwającym ok. 30 minut. Grano w nią od 3000 r. p. n. e. i jest jedną z najstarszych znanych gier. Inne starożytne pokazywane na blogu to, np. „Kalaha”, szachy („Złapmy lwa”, „Szach Mat”), warcaby („Warcaby Eko Gra”, „Warcaby Terapia”)

Senet” pojawia się w jednej z historii stworzenia: Djehuty (Thoth) wynalazł „Senet”, jako sposób na pomoc biednej bogini nieba Nut, która została przeklęta przez swojego męża Ra-Atuma, ponieważ była niewierna i zaszła w ciążę z bogiem Ziemi Gebem. Klątwa Ra-Atuma głosiła, że ​​„Nut nie mogła urodzić żadnych dzieci w ciągu 360 dni w roku”. Bogini wyzwała bogów do rozgrywania „Senet”, w których nagrodą za wygraną partię był czas – dodanie 5 dodatkowych dni do roku (te nie były przeklęte). Nut mogła mieć dzieci w każdy z 5 dodatkowych dni!

My swój egzemplarz „Senet” zakupiliśmy, jako pamiątkę z „Grand Egyptian Museum”, wykonany jest z materiału drewnopodobnego – przypuszczalnie sklejki, z planszą na zewnątrz i szufladką na komponenty w środku. Najważniejsze pola są żłobione – wypalane, pionki wykonane z identycznego materiału, w tym patyczki, których możemy używać zamiast kostki (jak Egipcjanie czasów faraonów).

Wewnątrz opakowania znajdziemy 10 pionków (stożki i szpule), 5 patyczków do rzucania, instrukcję – jest język angielski.

Pałki do rzucania nazywane są („Djebao”, czyli „palce”). W oryginalne mają kształt półcylindrów i są mniej więcej tej samej wielkości co palec wskazujący. Końcówki mogą być zaokrąglone lub rzeźbione tak, aby wyglądały jak końcówki prawdziwych palców! Bogate zestawy używały podobno rzeźbionych głów lwów lub klęczących jeńców! Możemy przesunąć się o jedno pole za każdy patyczek, który wyląduje kolorową stroną do góry. Jeśli rzucimy wszystkimi niekolorowymi ściankami do góry, przesuniemy się o pięć pól. Używając standardowej kostki do gry nie korzystamy ze ścianki z 6 oczkami – wykonujemy wtedy ponowny rzut.

Plansza składa się z 30 miejsc, na pierwszej linii pól ustawiamy naprzemiennie swoje pionki. Gra toczy się według kierunku wskazanego przez strzałki. Pojedyncze pole może zajmować jeden pionek, zatem będą przeskakiwać się wzajemnie oraz „tańczyć”, czyli zamieniać się miejscami (tylko konkurujący „tancerze”). Nie możesz przesunąć swojego pionka na pole, na którym znajduje się już jeden z twoich pionków. Pionki nie mogą być zamieniane, jeśli znajdują się obok takiego samego pionka lub dwóch w rzędzie. Rząd trzech lub więcej takich samych pionków razem w grupie może utworzyć blokadę, której nie można przeskoczyć. Jeśli nie ma możliwości legalnego ruchu do przodu, trzeba przesunąć „tancerza” do tyłu – w instruktarzu do naszej edycji „Senet” pisze tylko o spasowaniu. Jeśli nie ma możliwości legalnego ruchu do tyłu, rzut przepada. Należy wykonać ruch, jeśli jest to możliwe. Pierwszy gracz, który usunie wszystkie swoje pionki z planszy, wygrywa.

Na planszy występują miejsca specjalne. Bezpieczne pole 15 to Dom Życia – pionek nie może zostać z niego zamieniony. Aby przejść dalej, musisz wylądować na polu 26 – Domu Szczęścia, kolejnym bezpiecznym polu. Dom Wody to pole 27 – wylądowanie na tym polu odsyła pionek z powrotem na pole 15 do Domu Życia. Znalazłem informacje, że dopóki gracz ma „tonącego tancerza”, nie może poruszyć żadnego innego pionka – element na polu 15 czeka, aż do wyrzucenia 4 na patyczkach – nie ma tej informacji w moich regułach gry.

Pionki mogą opuścić planszę z pola 26 – Domu Szczęścia, pola 28 – Trzech ptaków ba, pola 29 – Dwóch mężczyzn i pola 30 – Domu Ra-Horakhta, jeśli zostanie rzucona prawidłowa liczba pól (przypomina „Chińczyk Eko Gra”, „Chińczyk Terapia”). W instrukcji do prezentowanego tutaj egzemplarza pisze, że wszystkie te pola są bezpieczne. Można jednak doszukać się informacji, że ostatnie trzy Domy są wyjątkiem od tej reguły – „tancerze” tam nigdy nie są chronieni i, jeśli zostaną zaatakowani, są zrzucani do Domu Poniżenia (inna nazwa dla Domu Wody), zamiast zamieniać się miejscami z atakującym „tancerzem”.

Senet” nie każdemu się spodoba, ponieważ reguły gry są odrobinę sztywne – nie przepadam za koniecznością wyrzucenia dokładnej liczby oczek, aby ukończyć rozgrywkę, chociaż staram się naginać ten warunek i wtedy jest mniej losowo i bardziej interesująco. Z pewnością pasjonuje historia gry i tradycje z nią związane, w Kairze można oglądać legendarne egzemplarze, które wydobyto z grobów faraonów!

Wspaniała pamiątka z Egiptu, gorąco polecam zamiast miniaturki piramidy lub obelisku.

Film: „Senet” – unboxing

Film: „Senet” – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!