Recenzja gry Arcs

W przypadku tematyki wypraw kosmicznych i eksploracji kosmosu, dwa lata temu konkurencję biła „Apiary” – świetne pszczele modele; w zeszłym mistrzostwem okazała się „SETI” z jej ruchomym układem słonecznym i głębią badań naukowych; w tym roku do cudownej trójcy dołącza „Arcs” z jej kapitalnym systemem lew i koloru atutowego, bodajże po raz pierwszy użytym w dużej grze planszowej.

Arcs Konflikt i zapaść na Rubieży” to gra planszowa dla 2-4 uczestników w wieku od 14 lat (wygórowane, może być 12 lat), z czasem partii zajmującym ok. 60-120 minut. Projektował Cole Wehrle („Root”, „Pax Pamir”), ilustracje Kyle Ferrin („Root”). Tytuł zdobywa ostatnio nominacje i wygrywa nagrody w kategorii najlepszej gry innowacyjnej, tematycznej, wojennej, artystycznej (wykonanie, malunki).

Zacząć należy od tego – świetnie dla przeciętnego gracza, że wydał to „Portal Games”, dzięki czemu nie jest to zabawka przepłacona. „Pax Pamir” jest droga, z kolei „Root” w dobrej relacji wydatek-zakup, chociaż podobno trudna w zasadach – nie miałem przyjemności, więc papuguje po innych. Dzisiejsza propozycja jest stosunkowo lekka – zasady zwięzłe, które po drugim razie zapamiętasz i wczujesz się w klimat bez wertowania księgi zasad. Gra ma rzeczywiście dużo z gry wojennej – walka statków na kości przypomina mi „Star Wars Rebelia” (ciągle czeka do opisu), natomiast wciągają przede wszystkim lewy – my znamy je z małych rozmiarów szybkich pozycji w typie:Samotne wilki”, „Załoga”, „Jekyll i Hyde”, „Claim”, „Claim 2”, „Gorus Maximus”, „Pikoko”.

Podczas otwarcia zwracamy uwagę na śliczne ilustracje i ładnie wykrojone drewniane pionki. Opakowanie jest zgrabne i należycie wypełnione dobrem. Mechanizm zasadniczy przypomina klasyczne gry, podobnie zresztą symbolika z narożników, co jest miłym ukłonem w kierunku tradycji.

Gracz z inicjatywą wydaje kartę atutową, reszta wykonuje pojedyncze akcje lub przebija w kolorze prowadzącym, aby zrealizować ich komplet. Można wydać dwie karty, aby przejąć pierwszeństwo, zagrać kartę zakrytą, aby skopiować akcję rozpoczynającego kolejkę, zagrać jawnie inną barwę („odstąpienie”) i wykonać pojedyncze działanie – no trochę oszukałem, bo jest jeszcze preludium, czyli przygotowanie się za wydawane żetony zasobów. Mając inicjatywę możemy wyzerować wartość karty wybierając punktowanie na „ambicji” (walka o określone kolekcje na wzór nagród z „Terraformacja Marsa”).

Gramy aż 5 razy wszyscy pozbędą się kart z ręki („rozdział”) lub do oznaczonych wartości na torze, z kolei w turze wydajemy kartę i odpalamy akcję (więcej będąc w kolorze) i taka kolejka po wszystkich nazywa się tutaj „rundą”.

Akcje z oznaczeń na karcie otwiera „budowa” statku (każdy port raz w turze), miasta lub portu właśnie, umieszczamy je jednak uszkodzone nie posiadając „kontroli” (więcej naszych nieuszkodzonych statków w polu). Trafione komponenty są odwracane (dwa uderzenia i po nas), mogą zostać jednak „naprawione”. „Opodatkowanie” to czerpanie zasobu (rodzaj według pola) z miasta (każdy żeton raz na turę, jeśli należy do rywala to z więźniem – znamy to z „Architekci Zachodniego Królestwa”). „Ruch” to przemieszczenie się przez linię (nie szczelinę), a posiadając port – „katapultowanie się”, aż do miejsca z wrogiem lub do planety z możliwością pozostawiania jednostek po drodze. „Wpływ” to wydawanie ludzików na karty w banku (walka o rezerwację), „zabezpieczenie” to ich pozyskanie (mając przewagę). Akcje domyka „bitwa”, czyli rzucanie kośćmi i niszczenie konkurencyjnych komponentów – za płomienie razimy własne jednostki, za celownik uderza raz cała broniąca się flota, za wybuch (słoneczko) w końcu trafiamy w statek lub budynek bez obstawy (jak jeszcze z ochroną to oznaczenie z trójkącikiem), ostatecznie klucze pozwalają nam grabić (karty, zasoby z planszy przeciwnika). Niszcząc miasto blokujemy wydawanie danego zasobu na „przed-akcję”, tracimy też posiadane zasoby i karty z danym oznaczeniem, ale „plądrujemy dwór” zdobywając ludziki do pola „trofea” z wybranej karty puli gry.

Po wydaniu wszystkich kart następuje punktowanie z „ambicji”, wtedy też odwracamy najsłabszy żeton na mocniejszą stronę i porządkujemy grę – wydanie przetrzymywanych komponentów (tylko po ich rozliczeniu), przetasowanie kart akcji, rozdanie nowej ręki (6 kart).

Arcs” jest fantastyczną produkcją, ponieważ mechanizm działania w ramach lewy angażuje graczy i tworzy realny wpływ, pełne uczestnictwo! Nie jest to strategia, w której każdy rozbudowuje swoją strefę gry i zapomina o przeciwnikach, tutaj karty wymuszają interakcję i to największa zaleta tego rozwiązania! Atmosferę budują nie tylko piękne grafiki, klimat współtworzą wybory przeciwników i emocje walki o kontrolowanie pola – stąd też pojawienie się pozycji w zestawieniu gier wojennych. Jest to produkt z potencjałem na rozbudowę – w podstawowym pudełku znajdziemy liderów i wiedzę (asymetria gry), a są już rozszerzenia, czyli kolejne karty dla różnorodności talii oraz dodatek z kampanią.

Na ten czas to najlepsza strategia science-fiction 2025 roku!

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy PORTAL GAMES

Film: „Arcs” – unboxing

Film: „Arcs” – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!