Recenzja gry Mam słowo
Dzisiaj znakomity wybór do szkoły lub edukacji domowej, czyli prosta w zasadach, ale rozwijająca umiejętności językowe gra z tworzeniem wyrazów z kostek i liter na kartach. To także świetna pomoc dla obcokrajowców, chociażby uczniów z Ukrainy. Zapraszam do recenzji!
„Mam słowo!” to gra kościana i karciana dla 2-6 uczestników w wieku od 7 lat z czasem rozgrywki trwającym ok. 20 minut. Projektowała Aneta Korycińska, za grafiki odpowiedzialny jest Cezary Szulc. Pozycja z kategorii „word game”, czyli zabawa z układaniem literek, słowotwórstwo i rozwijanie bazy słownikowej dziecka.
W tym wzornictwie, z tej serii gier od wydawcy, oglądaliśmy już „Pitagoras” oraz „Kolorowe trójkąty”, obie do wykorzystania w szkole podstawowej, jako pomoce dydaktyczne, narzędzia dla przedmiotowca, ale również na zajęcia rewalidacji.
Opisywane przez nas gry sklasyfikowane jako słowne, to: „Tajniacy Duet”, „Tajniacy”, „Scrabble”, „Koncept”, „Słowołaki”, „Medium”, „P for pizza”, „Match 5”, „Scrabble Karty”, „Feelinks”, „Gorilla marketing”, „Alias Kobiety vs. mężczyźni”, „Decipher”, „Alicja w krainie słów”, „7 słów”, „Gadka szmatka”, „Ostatnia litera”, „Kaleidos”, „Gimatriks”, „Tik Tak Bum Travel”, „Słownik domowy”, „Gwara poznańska”, „Ojczysty”.
Podczas otwarcia zwracamy uwagę na wzornictwo kart, ilustracje przypominają nam elementy z „Decipher”. Drewniane kości dobrze leżą w dłoni i są stosunkowo lekkie, więc wygodne dla małego dziecka, umożliwiają regulację poziomu trudności poprzez wymianę sześcianu. W edukacji domowej pod opieką rodzica można korzystać wcześniej niż wskazano na opakowaniu, natomiast nie jest to pozycja dla odbiorcy poniżej 3 lat (małych rozmiarów elementy, ryzyko zadławienia).
Po przetasowaniu stosu wykładamy 5 jawnych kart, najmłodszy gracz rzuca parą kości – niebieskich dla standardowej gry, w wersji ułatwionej jedną zamieniamy na zieloną, w utrudnionej na czerwoną – polskie znaki. Bawimy się bez podziału na tury, należy użyć obu liter ze ścianek i chociaż jednej karty. Wykorzystane karty otrzymujemy, jako punkty, w przypadku pomyłki rywale biorą pojedyncze karty z wyłożenia. Grę kończymy, kiedy nie można uzupełnić banku gry, wygrywa osoba z największą liczbą zdobytych kart.
W momencie, kiedy nie potrafimy wymyślić słowa, dodajemy kartę do linii. W instrukcji nie podano, co w przypadku, jeśli dalej nie możemy zbudować wyrazu – przypuszczalnie wykładamy kolejną kartę, chociaż polecam rozdać wtedy całą linię i mieć nową pulę. Warto też w takim przypadku wymienić kość na zieloną.
Atrakcyjnym rozwiązaniem – zwłaszcza w rozgrywce z czerwoną, trudną kostką – jest rozgrywka z wariantem. Używamy wtedy wyrazów, które posiadają litery z kości, kart i dodatkowe, spoza stołu, jest to kreatywny, przyjemny sposób na urozmaicenie zabawy.
„Mam słowo” to bardzo dobra gra rozwijająca znajomość pisowni wyrazów. Gorąco polecam do kształcenia młodszych dzieci – nauka zasad jest intuicyjna, skomplikowanie gry można prosto i szybko dopasować do kondycji i wieku uczestników, bawimy się nawet w składzie 6 osób, a ze względu na brak tur gra jest dynamiczna i nie dłuży się. Wartościowe narzędzie do wsparcia nauczania języka polskiego w szkole podstawowej.
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy EGMONT
Film: „Mam słowo” – unboxing
Film: „Mam słowo” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!