Recenzja gry Kajko i Kokosz Porwanie Milusia
„Kajko i Kokosz” jest pierwszym polskim komiksem fantasy – łączy w sobie elementy fantastyki, humoru i słowiańskiego folkloru. Seria bywa porównywana z „Asteriks”, jednak twórca ukazuje rodzime realia i zwyczaje, opisane żywym i barwnym językiem, bogatym w żarty słowne. Symbolami popkultury stali się Kajko – sprytny, mądry i lojalny, oraz Kokosz – silny, porywczy, ale o dobrym sercu; obaj reprezentujący wartości uniwersalne, jak przyjaźń, uczciwość i odwaga.
„Kajko i Kokosz Porwanie Milusia” to gra planszowa dla 2-5 uczestników w wieku od 8 lat, czas rozgrywki zajmuje ok. 30 minut. Projektował Reiner Knizia (z ostatnio recenzowanych, np. „Koty w butach”, „Dinofarma”, „Milionerzy i bankruci”, „MLEM Agencja kosmiczna”, „Polowanie na robale Deluxe”, „Chemicy magicy”, „Zupa z trupa”, „Pędzące żółwie Extreme”, „Pitagoras”, „Wyścig do choinki”). Ilustracje Magdalena „Meago” Kania, którą kojarzymy z „Banda pand i kawałki bambusa”, Janusz Christa – słynny rysownik, autor komiksów.
Na blogu oglądaliśmy już „Kajko i Kokosz. Szkoła latania”, czyli grę nawiązującą do komiksu z listy lektur szkolnych dla szkoły podstawowej. Dzisiejsza propozycja jest wizualnie bogatsza, łączy tekst i obraz ułatwiając rozumienie treści młodszym uczniom; pomaga w nauce interpretacji, czytania ze zrozumieniem i analizy przekazu obrazem; historie są wychowawcze, uczą odpowiedzialności i rozwijają tożsamości kulturową.
Podczas otwarcia zwracamy uwagę na śliczne ilustracje, które zostały utrzymane w tym samym stylu, co rysunki z oryginalnego komiksu Janusza Christy. Zachowano charakterystyczną kreskę, barwy i dowcip, dzięki czemu gra oddaje klimat sprzed lat. Dla gracza ma to dużą wartość – pozwala poczuć się częścią świata Kajka i Kokosza, łatwiej utożsamić się z bohaterami i przeżywać przygody w znajomej, ciepłej estetyce, budzi nostalgię u starszych odbiorców i zachęca młodszych uczestników gry do sięgnięcia po powieść obrazkową. Początkowy akapit w instrukcji jest formą opowiadania, co już na wstępie buduje atmosferę.
Technicznie gra ma dwie, powtarzające się naprzemiennie części, co przypomina zabawę znaną z „Ciężarówką przez galaktykę” lub „Broom Service”. Podobnie jak w tych grach, rozgrywka została podzielona na etapy o różnym charakterze, co wprowadza urozmaicenie i interesujący rytm gry, zwiększa napięcie i wymaga od uczestników zarówno logicznego myślenia, zarządzania ryzykiem, jak i sprytu. Efekty naszych działań z planowania, na które składają się zarządzanie kartami, gospodarowanie zasobami pobieranymi z toru i kart (tak naprawdę są to cechy postaci), przekładają się na emocje w rzutach kośćmi – kuszenie losu, pchanie szczęścia, aby sprostać wyzwaniu.
Tor na planszy w dużej grze oferuje przejrzystość i kontrolę ruchów – pozwala łatwo śledzić, kto jest bliżej celu i planować strategie, a poczucie postępu działa motywująco, ponieważ widać efekty działań. Tor porządkuje rozgrywkę oraz oddziałuje na narrację i klimat, ponieważ to podróż przez świat komiksu „Kajko i Kokosz”! Pomysł z mijaniem się pionków i dotarciem Hegemona do celu jest dynamicznym warunkiem porażki wszystkich uczestników, co potęguje emocje zamknięcia gry.
Rzuty kośćmi, to element losowy, wraz ze zbieraniem zestawów mobilizuje graczy do analizy ryzyka, dodaje napięcia zaskakując wynikiem.
W grze numerycznej gracze często muszą przewidywać, co zagrają inni, lub kiedy najlepiej wykorzystać swoje karty, pojawia się jednak ryzyko monotonii zabawy z grą matematyczną-analityczną, stąd świetnie, że tutaj komiksowe elementy fabularne tworzą emocjonalne zaangażowanie.
„Porwanie Milusia Kajko i Kokosz” udowadnia, że gry ryzyka oparte o numery i rzuty kośćmi mogą być nośnikiem narracji i emocjonować przygodą, chociaż tylko symboliczną, ale jednak w klimatycznej oprawie. Dla mnie ta propozycja, chociaż dziecięca i familijna, jest dla dzieci pomostem do gier tematycznych, żeby kiedyś płynnie przestawić się na technicznie bardziej złożone produkcje w rodzaju „Thorgal” z mocniejszymi statystykami postaci i większymi możliwościami postępu i rozwoju bohatera oraz interakcji.
„Porwanie Milusia” trafia do szerszego niż tylko dzieci grona odbiorców – miłośników popkultury; przyciąga fanów oryginału, ponieważ ilustracje rodem z komiksu podnoszą prestiż gry. Dla mnie to tytuł ze znacznym potencjałem, ponieważ uniwersum autorstwa Janusza Christy jest rozbudowane, daje nadzieję na kolejne przygody, może rozgrywkę na zasadzie kampanii, itp. Wyjątkowo ciekawa propozycja, którą warto przetestować w rodzinie!
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy EGMONT
Film: „Kajko i Kokosz Porwanie Milusia” – unboxing
Film: „Kajko i Kokosz Porwanie Milusia” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!