Recenzja gry Kapitan Memo

Dzisiaj gra memory z prawdziwego zdarzenia, ponieważ produkcja będąca czymś więcej niż tylko poszukiwaniem pary identycznych kafli w zakrytym układzie. Świeża, innowacyjna, idealna dla rodziny z młodszymi dziećmi, najlepiej w wieku szkolnym!

Kapitan Memo” (org. „Käpt’n Memo”) to familijna gra pamięciowa dla 2-5 uczestników w wieku od 8 lat z czasem partii trwającym ok. 30 minut. Projektował Tobias Tesar, ilustracje Felix Wermke („New York Zoo”, „80 days”, „Tea Time Crime”).

Technicznie: memory z modułową planszą oraz poruszaniem się po siatce płytek, ale także „push your luck”, czyli kuszenie losu i pchanie szczęścia, kończenie rundy nagłą śmiercią.

Najciekawsze gry pamięciowe pokazywane na blogu: „Hanabi”, „Gold”, „MemoArrr!”, „Kto to zrobił?”, „Die Fiesen 7”, „Glastonbury”, „Gra z jajem”, „Gigamon”, „Myszkowanie”, „Scope Panzer”, „Pingolo”, „Odyseja”.

Gry o piratach lub podróżach morskich, które warto poznać: „Concordia”, „Najeźdźcy z północy”, „Sonar”, „Navegador”, „Survive The Island”, „Port Royal”, „Piraci z Maracaibo”, „Jamaica”, „Deep Sea Adventure”, „Capitan Flip”, „Niagara”, „Wyspa skarbów”, „Riff Raff”, „Crossing Oceans”.

Podczas otwarcia cieszą nas drewniane komponenty – beczki, pionki, statek. Płytki są duże i wyraźne ze zrozumiałą symboliką, każdy otrzymuje swoją skrzynię na skarby, jest zatem ekologicznie i stylowo – technika gry sprawia, że czujemy klimat podróży i przeżywamy przygodę na morzu.

Przed rozpoczęciem zabawy rozkładamy siatkę układu 7×7 płytek z pustym miejscem na szablę buntu w centrum. Wybrana osoba zostaje pierwszym kapitanem na dziobie statku, pozostali zajmują kolejne miejsca (ułożenie ludzików bez znaczenia).

Kapitan wyznacza kurs, czyli jak podąży statek, pozostali marynarze mogą z nim pozostać i czekać na odkrycie kompletu 5 skarbów (nagrodą dla kapitana są płytki, załoga zdobywa beczki), mogą wysiąść zdobywając dublony za odkryte już skarby, jeden z nich może się zbuntować (tylko pierwszy, jeśli słusznie przewiduje wywrócenie po odsłonięciu drugiej z pary zagrożeń, zdobędzie beczkę, za pomyłkę opuszcza pokład), ostatecznie mogą także ponieść porażkę – identyczna para kończy rejs z przekazaniem roli kapitana do kolejnej osoby według ruchu wskazówek zegara. Płytki są zasłaniane, puste miejsca uzupełniane (luki pojawiają się po zdobyciu 5 skarbów, zebraniu rubinów, odkryciu palmy lub teleskopu).

Pionek nowego kapitana stoi na dziobie, wyznacza kurs począwszy od dowolnej płytki brzegowej, ruch tylko w pionie i poziomie. Po osłonięciu płytki sąsiedniej może nastąpić rejs długodystansowy – przeskoczenie jawnego kartonika lub wolnej przestrzeni do ciągle zasłoniętego miejsca.

Płytkę z rubinami można wziąć, jeśli w danej podróży odkryliśmy liczbę skarbów równą lub wyższą ilości kamieni szlachetnych (pozostaje z kapitanem nawet po porażce podczas tego rejsu). Palma pozostaje na miejscu lub jest odrzucana do stosu dobierania ze zmianą pary płytek w układzie – forma negatywnej interakcji. Kafle z teleskopem są wyjmowane, podobnie jak żetony służą do podglądania kartoników – pomoc dla uczestnika gry. Opuszczony kapitan, który dalej płynie, w nagrodę otrzymuje teleskop – za odwagę!

Rozgrywkę zamykamy w momencie, kiedy nie można już dobrać płytki w celu uzupełnienia pustych miejsc w układzie. Wygrywa uczestnik z największą ilością dublonów – beczki liczą się za 5 dublonów, skarby za 2 dublony, każdy rubin z płytki za pojedynczy dublon, monety według swojej wartości. W łamaniu remisów porównujemy kolejno liczbę rubinów, skarbów, beczek.

Podoba mi się, że nazwa gry nawiązuje do literackiego pierwowzoru kapitana Nemo z „20000 mil podmorskiej żeglugi”, stylowe jest również nazewnictwo, chociażby Morza Memoriańskiego, które kojarzy się z geografią i grą pamięciową w rodzaju memory. Poruszanie się po zakrytych kartonikach wody przypomina odkrywanie nieznanych mórz i lądów, pojawia się zatem motyw przygody i emocji z nią związanych. Indywidualne decyzje reszty graczy podczas rejsu w turze kapitana są nowością dla memo i świetnie tutaj wypadają – zarządzanie ryzykiem przez każdego marynarza działa na emocje – czujemy, że decyzje mają istotne znaczenie, nawet kiedy nie my kierujemy. Gra się przyjemniej w większym składzie, wtedy gra nabiera skrzydeł, w mniejszym gronie też daje radę, ale w parze to nie ta sama wartość i radość z zabawy i rozrywki.

Kapitan Memo” to gra na zapamiętywanie, którą gorąco polecamy, ponieważ posiada więcej głębi od standardowych gier memory. Wcielamy się w rolę – członka załogi lub kapitana i to pierwszy pozytywny wyróżnik, ponieważ na każdego czekają inne wyzwania, w tym istotne staje się zaufanie – czy zdamy się na osąd bieżącego lidera i jak długo wyczekać, ile gotowi jesteśmy zaryzykować aktualnej zdobyczy na poczet przyszłej, aczkolwiek niepewnej nagrody? Unikamy tutaj odsłaniania płytek z typowego memo, ponieważ widoczna para skutkuje przegraną – to odwrócona gra pamięć! Z drugiej strony – poszukiwanie skarbów i próba zapamiętania trasy realizowanej wcześniej przez sąsiadów, aczkolwiek przerwanej to rozwinięcie klasycznej formy. Podróż po nieznanych wodach związana jest z odkrywaniem, a to przypomina grę tematyczną z elementami fabuły – wydarzenia na falach. „Käpt’n Memo” to przebojowa gra, którą warto wydać w Polsce, my ją rekomendujemy!

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy ZOCH

Film: „Kapitan Memo” – unboxing

Film: „Kapitan Memo – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!