Recenzja gry Jeszcze jedno lato 1914-1918
Dzisiaj Narodowe Święto Niepodległości, radujemy się z odzyskanej wolności, gramy w idealnie dopasowaną do obchodów „Jeszcze jedno lato 1914-1918”!
W grze osadzonej w realiach I wojny światowej niezwykle interesującym zabiegiem jest mechanika pozyskiwania dóbr niezbędnych do przetrwania kolejnych pór roku. Ten element, choć zakorzeniony w historycznym kontekście, przywodzi na myśl rozwiązania znane z gier postapokaliptycznych — gdzie gracz zmuszony jest do nieustannej walki o zasoby, planowania i adaptacji do zmieniających się warunków, jak np. w „This War of Mine”. Takie połączenie historycznego tła z atmosferą przetrwania nadaje rozgrywce świeżości i emocjonalnej głębi, ukazując, że wojna — podobnie jak apokalipsa — to przede wszystkim walka o życie w świecie, który przestał być przewidywalny.
„Jeszcze jedno lato 1914-1918” to gra planszowa dla 1-4 osób w wieku od 10 lat z czasem partii zajmującym ok. 60-180 minut. Projektowali Urszula Wrona, Łukasz Wrona, Piotr Krzystek, oprawa graficzna Anna Sowińska. Technicznie – wysyłamy pracowników na pola akcji z planszy, wymieniamy dobra na rynku, rzucamy kośćmi, odpalamy efekty z kart, czytamy paragrafy i dokonujemy wyborów z alternatyw. Jest to kooperacyjna gra survivalowa, w której unikamy stanu wyczerpania, stąd podobna do „Robinson Crusoe”, natomiast w historycznych, a więc rzeczywistych realiach pochodzących z zapisów ze zbiorów Archiwów Państwowych. Kategoria: gra ekonomiczna, gra historyczna i edukacyjna (I wojna światowa).
Produkcja w interesujący sposób przybliża historię wykorzystując autentyczne materiały archiwalne, dzięki temu rozgrywka nabiera wiarygodności i pozwala graczowi głębiej zanurzyć się w atmosferę minionej epoki, oddając ducha tamtych wydarzeń z wyjątkową dbałością o szczegóły.
Zastosowanie mechaniki kooperacyjnej sprawia, że uczestnicy łączą siły, razem podejmują decyzje i wspólnie ponoszą ich skutki. Dzięki temu rozgrywka przypomina symulację wydarzeń, a nie tylko tradycyjną formę zabawy. Scenariusze w grze stanowią tło rozgrywki, wyznaczając ramy wydarzeń i kontekst historyczny, podczas gdy sama narracja buduje atmosferę, wciągając graczy w emocje czasu wielkiej wojny. Użycie kart wyzwania przypomina mi zabawę z kartami rozdroży z „Martwa Zima”. Mając do wyboru jedną z kilku alternatyw odczuwam konsekwencje swoich decyzji w dalszej części rozgrywki, a konieczność strategicznego planowania sprawia, że rozgrywka staje się bardziej napięta i angażująca.
Wartością edukacyjną dla historyka i polonisty jest bogactwo wyborów i opowieści, gdyż możliwość kierowania trzema rodzinami z odmiennych zaborów pozwala zobaczyć, jak różniły się losy i codzienne doświadczenia mieszkańców różnych regionów Polski. Ilustracje w „Jeszcze jednym lecie” mnie kojarzą się z opracowaniem graficznym z „Red Outpost” i estetyką malarstwa sowieckiego oraz socjalistycznego, ma to specyficzny, surowy klimat. Nieco staroświecka oprawa graficzna tutaj idealnie współgra z tematyką i czasem wydarzeń, w których bierzemy udział.
Gracze wcielają się w członków jednej familii, co w naturalny sposób promuje wartości rodzinne i wzajemne wsparcie w trudnych sytuacjach. Członkowie rodziny wzajemnie się uzupełniają, co nie tylko wprowadza głębię strategiczną, ale także podkreśla znaczenie współpracy i solidarności w obrębie rodziny. Gra staje się nie tylko rozrywką, ale też subtelnym przypomnieniem o sile więzi.
Bardzo spodobało mi się to, w jaki sposób gra przedstawia akcje związane z wadami postaci. Ukazują one, że człowiek nie jest jednowymiarowy – potrafi się zmieniać pod wpływem stresu i trudnych doświadczeń życiowych. Wady charakteru nie są tu jedynie mechaniką rozgrywki, lecz stanowią ciekawy komentarz do ludzkiej natury: pokazują, jak emocje, strach czy poczucie bezsilności potrafią wpływać na nasze decyzje i zachowanie. Dzięki temu gra nabiera głębszego, psychologicznego wymiaru. Technicznie to tylko zawężenie danej akcji lub utrudnienie w jej braniu z pola gry, ale czuje się tego przyczynę. Tor frontu działa podobnie, tylko na wszystkich grających, okrajanie efektów akcji w grze wskazuje na tragizm ofiar wojny.
Czytanie paragrafów z dziennika oraz dokonywanie na ich podstawie wyborów sprawia, że gra nabiera silnie tematycznego charakteru. Dzięki temu gracze mogą głębiej wczuć się w fabułę i emocje bohaterów, a każde podjęte działanie zyskuje dodatkowy ciężar znaczeniowy. Takie rozwiązanie pozwala nie tylko lepiej zrozumieć motywacje postaci, ale też buduje napięcie i angażuje emocjonalnie – gracz ma poczucie, że jego decyzje naprawdę wpływają na przebieg historii. To sprawia, że rozgrywka staje się bardziej immersyjna i satysfakcjonująca.
Ciekawym elementem gry są wymagania i wyzwania dopasowane do aktualnej pory roku. Zmieniające się warunki – takie jak surowsza pogoda zimą czy większe możliwości działania latem – wpływają bezpośrednio na decyzje graczy i sposób planowania rozgrywki. Dzięki temu gra zyskuje realizm i dynamikę, a gracze muszą elastycznie dostosowywać swoje strategie do zmieniających się okoliczności. To rozwiązanie ma również znaczenie tematyczne – podkreśla upływ czasu, kruchość ludzkiej egzystencji i konieczność przetrwania mimo nieustannie zmieniającego się świata.
Tworzenie rodzinnego albumu doświadczeń z okresu okupacji na podstawie zgromadzonych pamiątek to niezwykle nostalgiczny, ale i bardzo interesujący element gry. Pozwala spojrzeć na rozgrywkę z bardziej osobistej perspektywy – jakbyśmy sami tworzyli wspomnienia bohaterów. Każda decyzja, każdy zdobyty artefakt staje się częścią większej historii, którą można później uwiecznić w formie zdjęcia dokumentującego przebieg naszej partii. To piękne połączenie gry z narracją i emocjami, które nadaje rozgrywce wyjątkowy, niemal kronikarski charakter.
„Jeszcze jedno lato 1914-1918” stanowi świetne dopełnienie do wojskowej „Niepodległa” – podczas gdy tamta koncentruje się na działaniach zbrojnych i militarnym aspekcie walki o wolność, tutaj mamy do czynienia z perspektywą cywilów, którzy próbują po prostu przetrwać w trudnych, okupacyjnych realiach – ekonomiczny charakter gry, koszty konfliktu. To zestawienie pokazuje dwa oblicza tego samego okresu historii – heroizm frontu i codzienne bohaterstwo zwykłych ludzi. Dzięki temu obie gry wzajemnie się dopełniają, tworząc pełniejszy i bardziej poruszający obraz tamtych czasów.
Dzisiaj, w trakcie pięknych przemówień, każdy z polityków porównuje się z Józefem Piłsudskim, a ja po tej rozgrywce wolę być cywilem niż wojskowym, jak mąż stanu Ignacy Paderewski! Tytuł wskazuje, że indywidualne decyzje każdego z domowników są ważne dla tożsamości narodowej, warto zatem promować patriotyzm za pośrednictwem nowoczesnych gier planszowych.
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy ARCHIWA PAŃSTWOWE
Film: „Jeszcze jedno lato 1914-1918 ” – unboxing
Film: „Jeszcze jedno lato 1914-1918” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!