Recenzja gry Fantastic Trails

Dzisiaj pozycja z mrówkami, które pojawiają się czasami w grach planszowych, ale będą też bardziej nietypowe zwierzaki, jak mrówkojad, osa czy mszyca! Mnie gry z insektami interesują ze względu na słabość do słynnego filmu „Mikrokosmos”, a recenzowaną tutaj grę projektował autor „Kartografowie”, tym bardziej zapraszam do tekstu i filmów!

Fantastic trails” to gra dla 1-4 uczestników w wieku od 10 lat z czasem partii zajmującym ok. 30 minut. Projektował Jordy Adan, ilustracje Oliver Freudenreich („Silver & Gold”, „Santiago”, „Qwixx on Board”, „The Mind”, „The Game”, „The Game: Quick & Easy”, „Qwinto”, „Iluzja”, „Silver & Gold: Pyramids”, „Diceland”, „Splitter”, „The Border”, „Hashi”, „Qwixx Longo”, „The Mind: Soulmates”, „Inspektor nos”, „Take That”, „Robots”, „Don Carlo”, „Volle Kanne!”, „Sideboards”, „Exacto”).

Technicznie: budowanie wzorów (zadania z kart, ścieżki na koniec gry), pokrycie siatki numerami, zbieranie zestawów, bingo. Kategoria: flip-and-write, czyli odwracamy kartę, piszemy po niej markerem i zdobywamy punkty za budowanie wzorów.

Gry z mrówkami pokazywane na blogu: „Rój”, „Bites”, „Leśne rozdanie”, „MiniCity”, „Spinderella”. Propozycje z pszczołami: „Apiary”, „Queenz”, „Ambrosia”, „Honeycombs”, „Pszczółki”, „Gra o miód”. Inne insekty: „Kabuto Sumo”, „Jungle boogie”, „Mucha nie siada”, „Na językach”, „Jęzorki szybciorki”, „Nogi stonogi”, „Jumpkins”. Karty tradycyjne: „Owady Polski”.

Podczas otwarcia gra z komponentów (rozłożenie i rodzaj ścieralnych kart, mazaki) przypomina nam „Srebro i złoto” oraz „Srebro i złoto Piramidy”, lubimy gry, których składowe nie zapisują się na stałe (nie niszczymy ich) i można je stosować wiele razy. Z wyglądu pozycja jest zbliżona do innych gier tego wydawcy, obrazki na kartach w postaci grzybów, owoców, liści są nawiązaniem do runa leśnego i generalnie natury – promowanie ekologii. Instrukcja w języku polskim znajduje się na stronie wydawcy w wersji cyfrowej, gra jest niezależna językowo (nie posiada napisów).

Podczas gry odkrywamy parę kart – numer (1-7) i kształt (wzór 1-2 pola), mogą być również jokery (obramowanie, znak zapytania dla cyfry). Nanosimy cyfry na odpowiednie wzory na kartach szlaku, aby finalnie połączyć kolejne pola w najdłuższą trasę (sąsiadujące miejsca identycznych wartości lub następujących po sobie). Możemy skreślać wzięte wcześniej w kółeczko robotnice, aby poruszać się pomiędzy wzorami i zmieniać cyfry o 1 (także z 7 na 1 i odwrotnie), możliwe jest jednoczesne zmienienie wzoru (koszt 2 mrówki) i numeru o kilka wartości (1 mrówka za każdy kolejny numer). Runda kończy się, w momencie zejścia z kart, wtedy tasujemy talie, dobieramy nową kartę szlaku z zadaniami oraz zapisujemy wynik ze spadzi (kumulacja wartości z poprzednich rund). Pojedyncze mrówkojady w każdym stosie blokują daną parę kart – mrówki obawiają się wyjść na szlak. Zapełnienie wzoru (wzięcie kart) nie jest obligatoryjne, rezygnując zdobywamy mrówkę (zakreślenie) do skreślenia w przyszłości. Nagrody można aktywować na innej własnej karcie, wybrane z nich muszą być realizowane w odpowiedniej kolejności (zadania specjalne).

Po 3 rundzie gra się kończy, sumujemy wyniki za szlak (każde pole za 1 punkt) i za wartość spadzi w danych rundach. W przypadku remisu zwycięża osoba, która ma więcej zakreślonych, ale nie skreślonych (gotowych do użytku) mrówek robotnic.

Możemy do gry włączyć mszycę (karta aktywuje 2 mrówki lub pozwala skreślić parę za wpisanie dowolnej cyfry w dowolny wzór). Osa z kolei jest kartą negatywnej interakcji – na pustym wzorze rywala nanosimy 3 kreski – czyli owada, który na końcu rundy niszczy pole spadzi. Osę można przepędzić (wykreślić oznaczenie) poprzez zapełnienie wzoru numerem. Osa we wzorze podwójnym podobnie jak w pojedynczym powoduje usunięcie tylko 1 pola spadzi. Przy jednoczesnym odsłonięciu mszycy i osy, owada odpalamy jako drugiego w kolejności. W wariancie solo walczymy z tabelą punktacji – bijemy własne rekordy.

Fantastic trails” to rewelacyjna gra, która łączy wszystko co najlepsze z innych produktów tego wydawcy. Zapełniamy teren, zdobywamy nagrody pomocne w realizacji kolejnych zadań, staramy się tworzyć szlaki pilnując numerów w sąsiednich polach, w wariancie szkodzimy konkurentom. Tytuł ma świetny klimat (mnie odrobinę kojarzy się z leśnym „Apiary”) i z grami serii „Silver & Gold”. Gra jest wielokrotnego użytku, zajmuje mało miejsca, angażuje i mamy ochotę na częste powtórki.

Do wykorzystania w szkole, ponieważ angażuje dzieci poznawczo, emocjonalnie oraz społecznie, jednocześnie łącząc naukę z atrakcyjną formą zabawy. Przede wszystkim rozwija myślenie logiczne i matematyczne. Uczniowie planują swoje działania, analizują zależności liczbowe, przewidują konsekwencje wyborów oraz budują najdłuższe możliwe ścieżki zgodnie z określonymi zasadami. Wykonywanie zadań związanych z numeracją, sekwencjami oraz sąsiedztwem wartości sprzyja ćwiczeniu umiejętności analitycznych i koncentracji uwagi. Kształtuje także umiejętność planowania strategicznego i podejmowania decyzji – uczymy się gospodarować zasobami (mrówki, nagrody), dokonywać wyborów optymalnych w danym momencie oraz elastycznie reagować na zmieniające się warunki gry, w tym elementy losowe i interakcje z innymi uczestnikami zabawy. Negatywna interakcja (karta osy) uczy kontrolowania emocji i konstruktywnego reagowania na działania innych.

Wykorzystanie gry na zajęciach wpływa na rozwój motoryki małej i koordynacji wzrokowo-ruchowej, ponieważ uczniowie zapisują liczby, zaznaczają pola i wykonują precyzyjne czynności manualne przy użyciu markerów suchościeralnych.

Walory edukacyjne gry wzmacnia jej tematyka przyrodnicza, która może stanowić punkt wyjścia do rozmów o ekosystemach, owadach i zależnościach występujących w naturze. Dzięki temu uczniowie rozwijają ciekawość poznawczą i wrażliwość na środowisko naturalne.

Fantastyczny produkt, który pojawi się na liście najlepszych gier roku od partnerów spoza Polski – z zachętą, aby nasi krajowi wydawcy wzięli się za nią i sprowadzili na sklepowe półki. Przebojowa!

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy NSV

Film: „Fantastic trails” – unboxing

Film: „Fantastic trails – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!