Recenzja gry Clickety Clack
Dzisiejszy tytuł to dla mnie rozbudowane „Qwinto” lub „Qwixx” pozbawione jednak koloru, ale za to z różnym zapisem w każdym obszarze – oba te tytuły to absolutna klasyka gier numerycznych. Autora znamy z dużej familijnej gry ekonomicznej, także licznie nominowanej i nagradzanej – mowa o „Finca”, stąd warto przyjrzeć się bliżej tej propozycji!
„Clickety Clack” to gra dla 2-4 uczestników w wieku od 8 lat z czasem partii zajmującym ok. 25 minut. Projektował Ralf zur Linde („Finca”, „Hier”), ilustracje Oliver Freudenreich („Silver & Gold”, „Santiago”, „Qwixx on Board”, „The Mind”, „The Game”, „The Game: Quick & Easy”, „Qwinto”, „Iluzja”, „Silver & Gold: Pyramids”, „Diceland”, „Splitter”, „The Border”, „Hashi”, „Qwixx Longo”, „The Mind: Soulmates”, „Inspektor nos”, „Take That”, „Robots”, „Volle Kanne!”, „Sideboards”, „Exacto”, „Fantastic Trails”).
Jest to gra numeryczna, kościana, papier i ołówek z budowaniem wzorów, matematyczna (sekwencje, ciągi cyfr). Podobne z mechanizmów gry pokazywane na blogu: „Qwinto”, „Qwixx on Board” – są to moje ulubione szkolne gry numeryczne z arkuszami.
Podczas otwarcia cieszy, że będzie to gra wielokrotnego użytkowania ze zmazywaniem na sucho po zabezpieczonych tabliczkach. W toku gry będziemy uzupełniać kolejne linie pól według z góry ustalonych reguł od lewej do prawej strony. Tworzenie liczby w oparciu o wyrzucone ścianki to tytułowe stukanie pary kości (trzaskanie, klekotanie), chodzi o krótki ostry dźwięk wydawany przy zetknięciu pary twardych sześcianów. Gra opiera się na planowaniu, jak zapełnić planszę indywidualną. Na bieżąco analizujemy wartości numeryczne dostępne w puli i staramy się je dopasować do wolnych jeszcze pozycji posuwając się w kierunku mety wyznaczonej przez pionową kreskę (możliwe przechodzenie dalej do zapełnienia całego wiersza).
Przygotowanie gry polega na ustawieniu planszy na odpowiedniej stronie (są dwie wersje) oraz dopasowaniu ilości kości do składu osobowego. Konkurujemy o punkty za zapełnione numerami pola, bez przerw i w odpowiedni sposób wskazany przez symbol po lewej stronie.
W toku gry rzucamy dostępnymi kośćmi, wybieramy pojedynczą i stukamy w jedną z nich, czyli w praktyce dodajemy do ścianki zabieranej kości wynik z jednej z pozostałych, która zostaje dalej w grze. Uzyskaną wartość zapisujemy w puste pole po lewej stronie w dowolnym obszarze, które muszą być jednak uzupełnione zgodzie z zasadą dla danej sekwencji numerycznej. W przypadku niemożliwości dopasowania ścianki, skreślamy pole dla nieudanego rzutu, drugi raz turlamy całą pulą i ponawiamy próbę (przy nieudanej, nie ponosimy kary i nie kontynuujemy, zabieramy jednak pojedynczy sześcian z dostępnych). Zapisanie wyniku w polu nie jest obligatoryjne.
Dla strony A planszy gracza należy zapisać różne liczby, rosnące, malejące, na przemian niepowtarzalne parzyste i nieparzyste, konkretne – drukowane w polu. Dla strony B uzupełniamy: rosnąco lub malejąco, mniejsza lub większa od wcześniejszych, niepowtarzalne pary (bez 6, 7, 8), na przemian rosnąco – malejąco, z przedziału 2-6 lub 8-12 z możliwością pojedynczej zmiany przedziału. Wariant B uznawany jest za zaawansowany.
Koniec rundy wyznacza pojedyncza kość w puli. Koniec gry wyznacza każdy warunków: przejście 3-4 linii finiszu (pionowa kreska mniej więcej w środku planszy, a ilość zależna od strony tabliczki), zapisanie skrajnych pól 2 wierszy (ostatnie po prawej), zakreślenie 4 nieudanych rzutów. Wygrywa osoba z największą liczbą punktów (oznaczone w półokręgach na polach), notujemy skrajny wynik, nie wszystkie kolejne, może się również zdarzyć, że ostatni zapis zajmie pole bez punktów – cały obszar jest wtedy zerowany!
„Clickety Clack” to urozmaicony, ciekawszy „Qwixx”, w którym bawimy się w dodawanie i dopasowywanie sumy do danego zbioru liczb. W tej grze wyniki zapisujemy kolejno w dowolnej linii, mnie natomiast zastanawia, co by się stało, jakby notować je w dowolnych polach – także pozostawiając puste miejsca, ale pamiętając, że docelowo i tak należy je uzupełnić, jak w grze w „Qwinto”, czy to nie byłoby jeszcze większe wyzwanie oraz głębia?
„Clickety Clack” wyróżnia na tle innych oryginalne połączenie mechanik znanych z uhonorowanych i popularnych „Qwinto” i „Qwixx”, które zostały rozwinięte o bardziej zróżnicowane i wymagające zasady zapisu liczb w różnych obszarach planszy. Dwustronne tabliczki zapewniają urozmaiconą rozgrywkę, oferując dwa poziomy trudności i odmienne sposoby tworzenia sekwencji liczbowych, dzięki czemu gra łatwo dopasowuje się do doświadczenia graczy. „Stukanie kości” to dla mnie chwyt marketingowy, ale młodsi uczestnicy będą z takiej zabawy zadowoleni. Zastosowanie zmazywalnych plansz sprawia, że gra jest trwalsza i bardziej ekologiczna, a ograniczenie zależności od kolorów czyni ją przyjazną także dla uczestników z wadą wzroku. Całość kładzie silniejszy nacisk na analizę, przewidywanie i logiczne planowanie, oferując większą głębię matematyczną – stanowi nowoczesną, elastyczną i strategiczną interpretację gier numerycznych.
„Clickety Clack” to wartościowe narzędzie edukacyjne w szkole, ponieważ rozwija kompetencje matematyczne uczniów, takie jak dodawanie w pamięci, rozumienie sekwencji liczbowych oraz logiczne wnioskowanie. Rozgrywka uczy planowania, przewidywania skutków decyzji i koncentracji, wspierając myślenie strategiczne. Dzięki dwustronnym planszom pozwala dostosować poziom trudności do możliwości uczniów, a ograniczenie roli kolorów sprawia, że gra jest dostępna dla szerokiego grona uczniów. Element grywalizacji zwiększa motywację i sprzyja nauce przez zabawę, co pozytywnie wpływa na nastawienie do matematyki.
Jeśli „Qwixx” wam się już ograł, to jest to genialna alternatywa dla tej gry – świeża, pomysłowa, angażująca i związana z analizą wyników. Jest to na tyle oryginalna gra, że warto ją mieć, jako dopełnienie dla tamtej.
„Clickety Clack” to dopracowany i pomysłowy przedstawiciel gier kościano-numerycznych, który potrafi zainteresować zarówno fanów gatunku, jak i osoby szukające czegoś bardziej wymagającego intelektualnie. Tytuł oferuje sporą różnorodność decyzji, zmusza do ciągłego liczenia i przewidywania, a przy tym zachowuje przystępny czas rozgrywki i klarowne zasady. Dwustronne plansze oraz trwałe komponenty zwiększają jego uniwersalność i żywotność na stole, a charakter rozgrywki sprawia, że gra równie dobrze sprawdzi się w domu, jak i w środowisku edukacyjnym. To propozycja, która z powodzeniem uzupełni kolekcję każdego miłośnika logicznych wyzwań opartych na liczbach.
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy NSV
Film: „Clickety Clack” – unboxing
Film: „Clickety Clack” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!