Recenzja gry Atak Krakena
Dzisiaj tytuł, który stale zyskuje w rankingach, nominowany i nagradzany w kategoriach najlepszych gier dla dzieci i rodziny.
„Atak Krakena” to gra planszowa dla 1-4 uczestników w wieku od 7 lat z czasem rozgrywki zajmującym ok. 25 minut. Projektowali Esteban i Antoine Bauza („Takenoko”, „Ghost Stories”, „Hanabi”, „Kotobirynt”), ilustracje Betowers.
Technicznie to gra kooperacyjna z zarządzaniem kartami i kolejnością odpalania akcji oraz rzucaniem kości. Mnie przypomina „Ghost Stories” ze względu na zbliżające się zagrożenie do bronionych przez nas pozycji, które kojarzą mi się z granicami wioski z tamtej gry (ciągle genialna rzecz).
Inne gry o piratach recenzowane na blogu: „Kapitan Flip”, „Pirate Legends”, „Port Royal”, „Jamaica”, „Smash Up”, „Memoarrr”, „Pirackie porachunki”, „HMS Dolores”, „Silver & Gold”, „Bitwa o Tortugę”, „No swap no pay”, „Ahoj piraci”, „Guardians of legends”, „Gold armada”, „Golden horn”, „Dolina wikingów”, „Wyspa skarbów”, „Riff Raff”, „Gezanke auf der Planke”, „Korsar”, „Loot of Lima”, „Piraci z Maracaibo”, „Kapitan Memo”.
Podczas otwarcia zwracam uwagę na śliczne komponenty dostępne już w standardowej edycji, czyli figurkę krakena, macki, kolorowe pionki malowane na drewnie, zdobione fragmenty burty statku. Doceniam dbałość o detale, jak otwory w stojących elementach na działa, przyssawki na odnóżach, łączenie pary planszy, itp. Tematyka jest mocno wyczuwalna za sprawą elementów 3D, występuje także humor, co pasuje młodszym odbiorcom – śmieszne minki piratów, które naśladować mogą dzieci, pokonany kraken odpływa, nie jest eliminowany.
Celem rozgrywki jest pokonanie krakena, czyli w momencie pojawienia się stwora na planszy odparcie go od statku 3 razy – żetony uderzenia można zaczepiać na mackach (super wykonanie). Z kolei przegrywamy partię, kiedy wszystkie 4 dziury – zniszczenia – pojawią się na pokładzie; umieszczamy je w momencie ataku, gdy nie ma już blokady (usunięta burta).
W turze rzucamy kośćmi, barwa odpowiada stronie planszy, ścianki wskazują na linię przesunięcia macki, są także puste, bez symboliki (najbardziej bezpieczne). Na kości znajduje się oznaczenie oka, którego nie ma na planszy – jest to ruch wszystkich macek danego koloru! Następnie wybieramy jedną z kart i realizujemy akcje w dowolnej kolejności i nie musi być komplet. Każdy z uczestników ma talię dobierania kart, z której uzupełnia pulę do 2 szt. Obszar pokładu podzielono na 4 części, marynarze przemieszczają się w liniach prostych na sąsiednie pola (nie na skos). Akcje działają w 2 liniach wody przy zajętym przez pirata polu. U góry planszy wskazano kolumnę szabli, pistoletu i dział (zasięg ranienia wroga). But na karcie to ruch pionka, poszczególne bronie to atak o odpowiednie pola od statku, młotek to naprawa (zdjęcie żetonu dziury), czarna bandera to joker. Uśmiechnięte buzie na karcie prowokują krakena, który porusza się w stronę planszy głównej i ostatecznie główka zastąpi pojedynczą mackę (dowolną, barwa z danej kości).
Asymetrię w grze powodują akcje specjalne postaci: podwojenie wybranej akcji z karty, odepchnięcie wszystkich przeciwników w kolumnie rażenia działa, zignorowanie ścianki z okiem, strzał w strefie pistoletu niezależnie od lokalizacji na pokładzie.
W wariancie gry wprowadzić można wiry – atakujący przeskakuje to miejsce. Jeśli wir znajduje się w polu przy burcie, następuje od razu atak na statek.
Jedynym mankamentem gry jest dla mnie nielogiczny zasięg – działo czy pistolet mogą przecież trafić nie tylko oddalone pole, ale również to bliżej pokładu, chociaż wiem, że wtedy gra byłaby zbyt prosta, stąd same tylko pojedyncze kolumny.
Zabawa solowa polega na złączeniu dwóch talii piratów – wierzchnia karta stosu dobierania wyznacza pionek, który jest aktualnie aktywny. Fantastyczny i prosty w wykonaniu pomysł!
„Atak Krakena” jest grą o świetnej tematyce, którą się czuje – przypominają się słynne sceny z jednej z części „Piraci z Karaibów”. Wydana została na bogato, a symbolika jest intuicyjna i niezależna językowo. Ta pozycja jest wyjątkowa, ponieważ łączy intensywne, kooperacyjne napięcie znane z gier dla zaawansowanych graczy z przystępną, rodzinną formą. Silnie odczuwalna tematyka pirackiej obrony statku, świetne trójwymiarowe elementy i dowcip sprawiają, że gra dosłownie ożywa na stole, a zasady są intuicyjne nawet dla dzieci. Losowość rzutów kośćmi równoważona jest kontrolą kart i asymetrycznymi zdolnościami postaci, co daje poczucie sprawczości i zachęca do współpracy. To tytuł, który wygląda efektownie, buduje emocje i jednocześnie pozostaje lekki, przyjazny oraz angażujący dla całej rodziny.
„Atak Krakena” ma duże walory edukacyjne, ponieważ uczy współpracy i komunikacji – gracze muszą planować działania wspólnie, dzielić się rolami i podejmować decyzje dla dobra grupy, a nie pojedynczego zwycięstwa. Rozwija także logiczne myślenie i przewidywanie skutków ruchów, zarządzanie ryzykiem oraz podstawy planowania przestrzennego dzięki poruszaniu się po planszy i określonym zasięgom akcji. Krótki czas rozgrywki sprzyja koncentracji, a czytelna, językowo niezależna symbolika wspiera naukę interpretowania ikon i zasad, co czyni grę wartościowym narzędziem edukacyjnym zarówno w domu, jak i w pracy z dziećmi.
Z pewnością wasze dzieci poproszą o rozegranie kolejnych partii. Super!
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy GRANNA
Film: „Atak Krakena” – unboxing
Film: „Atak Krakena” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!