Recenzja gry Zamek Appenzell

Dzisiaj oglądamy wysoko ocenianą grę dla dzieci i familijną – pozycję nagradzaną i nominowaną w kategoriach najlepszej gry roku dla młodszych graczy. Nie jest to nowa produkcja, ale należąca już do kanonu, stąd warto poznać, zagrać!

Burg Appenzell” (także „Château Roquefort”, „Zamek Roquefort” lub, jak tłumaczą kraje rosyjskojęzyczne „Serowy zamek”) to gra planszowa dla 2-4 uczestników w wieku od 6 lat z czasem partii trwającym ok. 30 minut. Projektowali Jens-Peter Schliemann („Talo”, „Piazza Rabazza”) oraz Bernhard Weber („Gezanke auf der Planke”, „Beethupferl”), ilustracje Victor Boden („Tobago”, „Niagara”).

Jest to gra eksploracyjna, w rodzaju „maze” (labirynty, poszukiwanie najlepszej ścieżki ruchu), pamięciowa („memory”) z punktami akcji, zbieraniem zestawów (kolekcja serów), poruszaniem się po siatce pól (z możliwością deformacji mapy).

Podobne technicznie gry: oparte na przesuwaniu (ślizganiu komponentów, nie ich pstrykaniu) – „Labyrinth”, „Kabuto Sumo”, „Niagara”, „Obłędny rycerz”, „Relics of Rajavihara”, „Kotobirynt”, „Dworzyszcze na trzęsawisku”, „Abalone”, „Ulm”; cechy gry pamięciowej (memory) – „Myszkowanie”; tematycznie – „Dzielne myszki”; z wykonania odrobinę przypomina nam Królestwo królików” (figurki).

Odnosząc się do tytułów, „roquefort” to słynny francuski ser pleśniowy z zielonymi żyłkami. Natomiast „Appenzell” jest regionem serowym w Szwajcarii.

Podczas otwarcia zwracam uwagę na świetne wykorzystanie opakowania, które staje się częścią gry – tytułowy zamek, a wytłoczka to lochy dla dzielnych myszek – ładne, pełne miniaturki. Osobiście nie przepadam za dymkami dla rysowanych w instrukcji postaci, ale młodszemu dziecku pewnie komiksowe wstawki się spodobają. Bardzo wygodne jest chowanie całości – tacka na komponenty, które zajmują trochę miejsca, ponieważ planszę stanowią 3 poziomy (serów, dachów i ich obramowania).

Celem gry jest zebranie 4 różnych rodzajów sera. Kierujemy poczynaniami 4 myszek, które startują z zamkowych wież. W turze wykonać możemy do 4 akcji (poza „ślizgiem”, czyli przemieszczaniem kartoników z serami mogą być powtarzane). „Odkrywanie” polega na ściąganiu dachów, które zakrywają pola z serami, podnosimy kartoniki sąsiednie, w tym na skos od naszego pionka. „Bieganie” to ruch myszki po odsłoniętym terenie w pionie lub poziomie (nie skos, nie po dachach), z możliwością przejścia przez miejsca zajęte przez inną mysz. Każdy ruch o pojedyncze pole to koszt tej akcji. Uważać należy na pola z otworami – pułapka powoduje strącenie myszki do lochu (pionek wypada z gry). „Przesuwanie” („ślizganie”) kartoników polega na ich ruchu po linii, z przemieszczeniem wszystkich o jedno pole (na wzór zmiany układu korytarzy w grze „Labyrinth”). Po zakończeniu tury, czyli wydaniu punktów akcji lub spasowaniu następuje zakrywanie dachami przestrzeni niezajętych przez myszki graczy – stąd konieczność zapamiętywania rozmieszczenia wcześniej widocznych kafli.

Gra kończy się zwycięstwem po skompletowaniu 4 serów (nie trzymamy kopii będących już w naszym posiadaniu), jak również kiedy któremuś uczestnikowi zostanie tylko jedna mysz (wtedy wygrywa ten z remisujących, który najdłużej czekał na swoją kolejkę, osoba z 1 pionkiem nie jest liczona).

Zamek Appenzell” wyróżnia się oryginalnym połączeniem kilku mechanik – eksploracji labiryntu z przesuwaniem pól, gry pamięciowej oraz zbierania zestawów. Gracze muszą nie tylko planować ruchy myszek, ale też zapamiętywać układ planszy, która ciągle się zmienia. Wyjątkowe jest także trójwymiarowe wykonanie planszy oraz fakt, że pudełko staje się częścią gry, tworząc zamek i lochy dla myszek. To rzadkie i bardzo atrakcyjne rozwiązanie, szczególnie dla dzieci. Gra oferuje proste zasady, ale jednocześnie dużo taktycznych decyzji, dzięki czemu sprawdza się zarówno jako gra rodzinna, jak i tytuł dla młodszych graczy. Krótki czas rozgrywki oraz sympatyczna, „serowo-mysia” tematyka sprawiają, że jest przystępna, a jednocześnie zapada w pamięć.

To wartościowa gra, ponieważ łączy prostą zabawę z myśleniem – uczestnicy biorą akcje w logicznych kombinacjach, optymalnie dla danej sytuacji w grze wydają swoje punkty akcji. Poruszają myszkami po zamku, zbierają sery i starają się polować na przeciwnika podkładając pułapkę pod łapki. Muszą zapamiętywać, gdzie co się znajduje. Plansza ciągle się zmienia, a pudełko gry jest jednocześnie zamkiem i lochami, co bardzo podoba się dzieciom. Zasady są łatwe, rozgrywka krótka i emocjonująca, dlatego gra świetnie sprawdza się w rodzinie i dla młodszych graczy.

Gra rozwija pamięć, logiczne myślenie i umiejętność planowania, ponieważ dzieci muszą pamiętać układ planszy, wybierać najlepsze drogi w „labiryncie” i mądrze korzystać z dostępnych akcji. Ćwiczy koncentrację, spostrzegawczość oraz podejmowanie decyzji, a aktywność po modułowej planszy uczy elastycznego myślenia i przewidywania skutków ruchów. Dodatkowo wspiera kompetencje społeczne, takie jak przestrzeganie zasad, cierpliwość, zdrowa rywalizacja i radzenie sobie z wygraną lub przegraną, dzięki czemu dzieci uczą się poprzez naturalną, angażującą zabawę.

Burg Appenzell” to gra warta zakupu, ponieważ łączy prostą, emocjonującą zabawę z wartościami edukacyjnymi i świetnym wykonaniem. Dzięki pomysłowej mechanice, szybkiej rozgrywce i atrakcyjnej formie sprawdza się idealnie w rodzinie, co w pełni tłumaczy, dlaczego od lat jest nagradzana i uznawana za jedną z najlepszych gier dla dzieci.

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy ZOCH

Film: „Zamek Appenzell” – unboxing

Film: „Zamek Appenzell – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!