Recenzja gry Cardia

Z dzisiejszą produkcją wiążą się spore oczekiwania – wydawca od przebojów, tytuł wysoko oceniany przez recenzentów z zagranicy, prędko wspina się w zestawieniach najlepszych gier familijnych.

Cardia” to gra karciana dla pary graczy w wieku od 9 lat z czasem partii trwającym ok. 15 minut. Rozgrywka w trybie 4 uczestników jest turniejowa i dla mnie na siłę wprowadzona, bo i tak w praktyce walczymy w duetach, tylko wtedy na rzecz swojego zespołu. Projektowali Faouzi Boughida oraz Mathieu Rivero, których to pierwsza słynna gra. Ilustracje Florian Herold, Qistina Khalidah, Ingram Schell, Jonas Schmutzler, Dominik Mayer („Concordia”, „Robinson Crusoe”, „Hadara”, „Pictures”, „Crossing Oceans”).

Technicznie są to kolejne pojedynki kart w linii, podobnie jest w „Lone Wolves” (rewelacyjna nowość), „Radlands” (nagradzana, genialne grafiki), „Milito” (atrakcyjny historyczny klimat). Z szybkich gier dla dwójki spróbować warto: „Patchwork”, „Gejsze”, „Jaipur”, „Halo wieża”, „Załoga”, „Władca Pierścieni Pojedynek o Śródziemie”, „Zaginione miasta”, „War Chest”, „Jekyll i Hyde”.

Podczas otwarcia pojawiają się mieszane uczucia – niezbyt podobają mi się ilustracje, dodatkowo nie zawsze pasują do treści karty (przypominają mi prędzej tarot, obrazy z „Dixit Odyseja”), a nazewnictwo w nowomowie w rodzaju „arcymagini” lub „wynalazczyni” wręcz odrzuca (język polski i tak jest wystarczająco skomplikowany). Zazwyczaj obawiam się również gier pojedynkowych z opisowymi cechami postaci, ze względu na potencjalną nadinterpretację tekstów. Podoba mi się rozmiar – przenośny w gości, zajmujący mało miejsca na półce.

Po przestudiowaniu instrukcji i pierwszych rozgrywkach staje się jasne, że pasuje mi krótki czas oraz dynamika rozgrywki – nie dłuży się, a przy tym jest sporo kombinowania, zatem mam ochotę odkrywać grę i ryzykować z nowymi ustawieniami! Standardowo dla pozycji z aktywacją kart istotne staje się poznanie talii – im częściej gram, tym bardziej zabawa mi odpowiada, bo wiem, czego mogę się spodziewać i jak najlepiej reagować na atak w bieżącym momencie gry. Nabieram również przekonania, że klimat wyraźnie ustępuje wyżej opisanym, ale technicznie gra jest porównywalna z innymi „Lane Battler”, a może nawet lepsza!

Każdy posiada identyczne karty w stosie, ale dobierane losowo. Na wstępie zarządzamy 5 kartami. Celem gry jest zwycięstwo na sygnety (przynajmniej 5 szt. po jednej ze stron, lub przewaga – kiedy obaj nie mogą wyłożyć w kolejnym pojedynku), na zdolność zakończenia gry (pojedyncze karty przy aktywacji), zablokowanie przeciwnika (niemożliwość zagrania tylko przez konkurenta). Pierścień jest przydzielany karcie o wyższym numerze, przegrany z kolei odpala akcję z tekstu (oddziaływanie na resztę starć, już bez aktywacji zdolności po przeniesieniu żetonu).

Istotne w tej grze jest umiejętne wykładanie kart, aby przegrać wybrany pojedynek, który zmieni jednak układ sił w pozostałych pozycjach na linii i da zwycięstwo (wydawca proponuje kolejną partię rewanżową). Warto śledzić wartości zagranych już kart (możliwość przeglądania odrzuconych), aby wiedzieć, które numery i akcje przeciwnik już wykorzystał.

Mnie w tej grze urzekło dopasowanie akcji, tworzenie interesujących kombinacji – ważna jest kolejność kart, wyczekanie do najlepszego momentu, aby wyciągnąć „asa z rękawa” – chwila, kiedy rywal czuł już bliskość zwycięstwa i nagle pojedynczy ruch drastycznie odmienił sytuację w przestrzeni gry – uwielbiam to zaskoczenie w oczach przeciwnika. Przydaje się znajomość kart – rozgrywka jest wtedy bardziej intuicyjna, płynna i w pełni korzystamy z dobrodziejstw talii. Bardzo odpowiadają mi „lokacje” – dodatkowe reguły dla danej partii, np. gra z ujawnianiem wcześniejszych, odbytych już pojedynków (aktualne karty zasłonięte), na wygraną grę po kolejnych z rzędu starciach, czy też modyfikacje z dobieraniem liczby kart lub przymusem zagrywania różnych frakcji. Wszystkie te nowe reguły mocno odświeżają partię – gra nabiera żywotności, chce się ją eksplorować, sprawdzać – szczęście, ryzyko, umiejętności, modyfikacje.

Wygodnie gra się w turniejach, ponieważ partia jest stosunkowo krótka. Korzystamy z tych samych talii, zatem jest raczej sprawiedliwe i o zwycięstwie decyduje spryt – istotny jest pomysł na wykorzystanie posiadanych w chwili obecnej kart. Zagrywamy je jednocześnie, więc nie ma czasu na przestoje i nudę. Obserwując tok gry, przewidujemy możliwości przeciwnika, a dokładnie jego braki w narzędziach wpływu. Przegrany też zyskuje, czyli rundy nie są stracone, aż do finalnego rozstrzygnięcia. Głębię decyzji tworzy dopasowanie kolejnych kart – układanie sekwencji i wybór między zdolnością a wartością wpływu. Liczy się pomysł na wykorzystanie ręki i adaptacja do sytuacji. System z sygnetami tworzy naturalne napięcie, ponieważ widzimy, że przeciwnik jest coraz bliżej wygranej, ale nie wszystko jeszcze stracone – może pojawić się ta, czasem jedyna szansa na zwycięstwo – odrodzenie się i szalony zwrot w grze!

Gra rozwija logiczne i strategiczne myślenie, uczy planowania, przewidywania ruchów przeciwnika oraz podejmowania decyzji pod presją zbliżającej się porażki. Wspiera koncentrację i pamięć, pokazuje znaczenie ryzyka i konsekwencji wyborów, a jednocześnie ćwiczy zdrową rywalizację i umiejętność radzenia sobie ze stresem.

W filmie z zasad gry tym razem skoncentrowałem się na porównaniu wymiennych zestawów – poszczególnych par danych numerów kart – daje to pewien wgląd, jak wygląda i czym różni się zabawa na poziomie podstawowym i zaawansowanym. Rozgrywka bazuje tutaj na poleceniach widocznych na kartach.

Cardia” na chwilę obecną technicznie wyprzedza inne gry oparte o „bitwy w linii”, emocje wynikają z precyzyjnie zaplanowanego ryzyka. Jej bolączką jest oprawa graficzna, ponieważ jest wielu ilustratorów, a każdy z własną wizją tego uniwersum – w miarę możliwości polecam grać z matą, wymienić żetony na znaczniki, czyli samemu budować atmosferę. Zaletą jest nieduża liczba kart, więc prędko można je poznać i skupić się na przebiegu aktualnej rozgrywki. Na grywalność wpływają „lokacje” – mocna modyfikacja rozgrywki, ale nie skomplikowania reguł – dalej skupiamy się przede wszystkim na procesie „akcja-reakcja” i dopasowaniu do wcześniejszych zagrań w kolejce. Gra błyszczy, kiedy uczestnicy znają karty – właśnie dlatego chce się do niej wracać!

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy LUCKY DUCK GAMES

Film: „Cardia” – unboxing

Film: „Cardia – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!