Recenzja gry Śpij smoku śpij

Dzisiaj gra pamięciowa ze smokiem – jest to drugi najładniejszy po „Smok Wawelski”, warto przetestować już dla samej tylko potwory!

Śpij smoku śpij” (org. „Dream Dragon Dream”) to gra planszowa dla 2-5 uczestników w wieku od 6 lat z czasem partii trwającym ok. 20 minut. Projektował Jean Philippe Sahut, ilustracje Elodie Bénard, Tomasz Larek („Światowy Konflikt”, „Laguna”, „Santiago”, „Żelazna kurtyna”, „Rurka wodna”, „Atak Zombie”, „Kolej na kolej”, „Roar! Łap Potwora”, „Gwiezdny wyścig”, „Fantazja”).

Inne gry o smokach pokazywane na blogu: „Smocze kości”, „Dragomino”, „Queendomino”, „Brzdęk! Katakumby”, „Dungeon Legends”, „Dragon’s Breath”, „Smok Wawelski”, „Kotki i smoki Smocze kwiaty”, „Wyspa smoków”, „Zęby smoka”, „Gorynich”, „Dragon Rush”, „Smoczy wyścig”, „Dragon Keepers”, „Valeria Card Kingdoms”, „Sleeping Beauty Śpiąca Królewna” (łamigłówka z ładnym smokiem).

Gry podobne technicznie (z szybkim dopasowywaniem), o których u nas przeczytacie to „Dice Cup”, „Stanisław Moniuszko”, „Duuuszki” (tu jednak bez memory), „Galaxy Trucker” – „Ciężarówką przez galaktykę” (grzebanie w pudle na czas).

Inne gry memory tu recenzowane: „Pokaż język”, „Kapitan Flip”, „Hanabi”, „MemoArrr”, „Scope Panzer”, „Kto to zrobił?”, „Gold”, „Die Fiesen 7”, „Gigamon”, „Glastonbury”, „Potwory do szafy”, „Pingolo”, „Przygoda na safari”, „Odyseja”, „Bystre główki”, „Bazyliszek”, „Puzzle Memo Ozean”, „Ale kocioł!”, „Dodo”, „Polska Luxtorpeda Odjazd”, „Sen”, „Dragomino”, „Ani beee, ani meee”, „Beethupferl”, „Poule Poule”, „Pamięć 39”, „Gra memory z muzealnymi zabytkami”, „Memory Muzeum Łazienki Królewskie Dzieła sztuki”, „Myszkowanie”.

Podczas otwarcie zwraca uwagę konstrukcja smoka z ruchomą paszczą, który na szczęście wygodnie, bez rozmontowania mieści się w opakowaniu – jama, do której wchodzą nasi śmiałkowie po trofea (kojarzy się z dzielnym hobbitem).

Jest to gra kooperacyjna, w której jedna osoba obsługuje pomiar czasu w klepsydrze i tor na grzebiecie smoka (pomyłki w dopasowaniu kartoników do kart budzą gada), pozostali grzebią w pudełku i wyciągają elementy z identycznymi obrazkami, jak w ich linii kart. Po każdym pomiarze czasu odkrywamy karty, przybliżamy się do przegranej za różną parę (karta-płytka), dodajemy do puli nową kartę i kontynuujemy przeszukiwanie groty smoka, już z kolejnym obserwatorem torów.

Najfajniejsze, ponieważ urozmaicające rozgrywkę są karty snów smoka – są to reguły obowiązujące w danej kolejce, lub przez resztę rozgrywki po odkryciu karty (wedle uznania, dopasowania stopnia trudności). Kiedy zdecydujemy się na rozgrywkę z kartą ciężkiego snu, w nagrodę cofamy tor pomyłek w stronę smoczego ogona (jedna szansa na sukces więcej). Zmiany polegają na przekazywaniu sobie kartoników do zapamiętania, przesiadaniu się, rotacji kart we własnej linii, wyszukaniu płytek z monetami po obu stronach lub z pochodniami (ciemna jaskinia) przed właściwym polowaniem na artefakty z kart. Istotne także, że „mistrz gry” „pielęgnujący” smoka nie przeszukuje pudełka, ale pamięta swoje karty – dla niego także pojawiają się wyzwania, jak śpiewanie kołysanek (przeszkadzanie naszym grotołazom). Z ciekawych akcji jest zasłonięcie oka monoklem trzymanym w dominującej ręce podczas dalszej pracy, którego należy odnaleźć w puli (karą za niewykonanie jest przejście o dwa miejsca w kierunku zaalarmowania smoka). Jedna z kart nakazuje nam zasłonić wieczkiem denko ze zbiorami, kompan od pilnowania smoka ma wtedy ograniczone pole widzenia chociaż oczywiście będzie przypominał o swoich potrzebach i zagospodarowaniu również jego kolekcji.

Gra jest wyjątkowa, ponieważ łączy kooperacyjną grę pamięciową z silnym doświadczeniem fizycznym i narracyjnym (przygoda rodem z fantasy z pochodniami, ślepym okiem, gorączką złota, śpiewaniem, „bieganiem” wokół stołu). Uczestnicy grzebią na czas we wnętrzu opakowania, pomagają sobie wzajemnie, ale też nierzadko przeszkadzają – jest wesoło! Każda pomyłka realnie „budzi gada”, tworzy napięcie i wspólną odpowiedzialność. Asymetryczny podział ról z „mistrzem smoka”, który nie szuka elementów, jednak kontroluje sen potwora to oryginalny pomysł, dzięki czemu wspieramy osobę istotną dla rozgrywki, ale chwilowo wykluczoną z sedna zabawy, czyli eksploracji dna. Nowe zasady nie tylko zwiększają poziom trudności oraz grywalność, ale również zamieniają klasyczne memory w dynamiczną, pełną humoru zespołową przygodę.

Gra ma wysokie walory edukacyjne, ponieważ w naturalny i atrakcyjny dla dzieci sposób rozwija pamięć wzrokową i koncentrację (szybkie zapamiętywanie symboli typowych dla rycerzy, selekcja informacji pod presją czasu), uczy współpracy i komunikacji w grupie poprzez kooperacyjny charakter oraz wspólną odpowiedzialność za sukces lub porażkę, a także wzmacnia kompetencje społeczne, takie jak empatia, czekanie na swoją kolej i wspieranie innych ról, w tym „smoczej niani”.

Śpij smoku śpij zachwyca wykonaniem, wciąga klimatem fantasy i oferuje krótkie, ale intensywne partie – pełne emocji, śmiechu i współpracy. Kooperacyjna formuła, duży model smoka oraz zmienne reguły sprawiają, że każda rozgrywka angażuje, bawi i zachęca do kolejnych prób. Połączenie ćwiczenia pamięci z ruchem wypada tu rewelacyjnie!

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy GRANNA

Film: „Śpij smoku śpij” – unboxing

Film: „Śpij smoku śpij” – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!