Recenzja gry Widget’s workshop
Dzisiaj obejrzymy interesującą małą grę z mechanizmem przezroczystych kart, fantastycznym doświadczeniem jest też gra z matami, chociaż to oczywiście dodatkowa inwestycja.
„Widget’s workshop” to gra planszowa dla 2-5 uczestników w wieku od 14 lat (nie rozumiem – zawyżony), czasem partii trwającym ok. 30 minut. Projektował Alex Cutler (nowa edycja „Mountain Goats” z dziedzictwem – „legacy”), opracowanie graficzne „Gong Studios” („Pola zieleni”, „Ostry dyżur”). Mechanizmy: otwarte dobieranie (dzielona pula), zbieranie zestawów, transparentne karty, puzzle.
Podobne gry pokazywane na blogu: „Papering Duel”, „Imago Family”, „Pix Box”, „Szalona misja”, „Zephyr Winds of change”, „Sonar”, z łamigłówek „Kolorowy kod” – każda z nich z przezroczystymi warstwami, z kolei z dobieraniem z dzielonej puli, np. „Śpij smoku śpij”, „Rakieta”, „Galaxy Trucker” („Ciężarówką przez galaktykę”). Z robotem pamiętamy grę „Robots”, a ze składaniem z części „Koszmarium”. Wydawcę znamy z gry „Obelus”.
Podczas otwarcia podobają nam się karty – przezroczyste trybiki. Koła zębate pamiętamy z „Gutenberg” oraz „Tzolk’in Kalendarz Majów”. Wygodne w przechowywaniu i transporcie niewielkich rozmiarów pudełko zawiera także modułową planszę składaną z kart, natomiast dużo przyjemniej gra się na matach (wydawca sprzedaje wraz z torbą), ponieważ karty „zatok” produkcyjnych mogą się nam rozsuwać. Gra jest niezależna językowo, instrukcja w języku angielskim. Tytuł kojarzy mi się z „Inspektor gadżet”, natomiast „widget” w tym kontekście to nie interaktywny element (kafelek interfejsu), ale „mały moduł”, taki gadżet – ogniwo w maszynie.
Celem gry jest ukończenie wybranej liczby gotowych konstrukcji, które punktują zależnie od ilości dopasowanych ikon. Symbole wskazują na element natury (ogień, powietrze, ziemia, woda), które możemy kojarzyć z mocą – żywiołem robota (energią, ruchem i komunikacją, stabilnością, przetwarzaniem – może „emocje”), archetyp (siła lub szybkość), system (mechaniczny lub organiczny). Za określone komplety możemy zdobyć do 30 punktów, 5 dodatkowych za bycie pierwszym, który skończy jako pierwszy wskazaną liczbę robotów (konstrukcji) – nie w rozgrywce bez podziału na tury (czasu rzeczywistego).
Każdego robota, czy też golema, tworzy para nóg, para ramion, głowa z tułowiem – zbieramy zatem odpowiednie 5 trybików, aby maksymalizować punkty za oznaczenia. Zabawę rozpoczynamy z pojedynczą, losową kartą. Z rozsypanej puli kart pojedynczym palcem wyjmujemy jedną jawną lub dwie zakryte (jedną zatrzymamy, drugą oddamy już odsłoniętą do banku gry). Po złożeniu robota, pojawi się jego nazwa – zrozumiała dla wysokich not (całkiem ciekawy pomysł – czujesz się jak stwórca nadający imię swemu dziełu). Miło bawić się z matami – tworzą klimat gry – tytułowa pracownia (manufaktura), znajdują się tam również miejsca na odkładanie złożonych robotów (łączymy przezroczyste karty w całość) z oznaczeniem punktacji. Kartę, którą pozyskaliśmy musimy przesunąć w swoim kierunku i podnieść, dopiero po ewentualnym zastąpieniu inną częścią odrzucić do puli. Przydzieloną do miejsca w warsztacie, nie możemy również przemieścić do innego naszego robota, dlatego trzeba się zastanowić, bo każda wymiana to strata cennego czasu, niekiedy też organizacja warsztatu od podstaw. Istotne jest śledzenie działań konkurentów, ponieważ każdy z rywali poluje na określone części spełniające dane warunki dla zestawów i notowań.
Jest to gra dedykowana raczej dla młodszego odbiorcy, wskazania na opakowaniu są niewłaściwe. Gra to formuła układanki na transparentnych kartach w postaci zębatek, co przypomina nam ruch mechanizmu w maszynie – raczej parowej, z gier industrialnych z epoki steampunk („Odlotowy wyścig”, „Wiek pary”, „Zakazana wyspa” – tu w edycji „Forbidden Sky”). Nie do końca został wykorzystany potencjał nakładanych warstw, chociaż połączenie części w gotowego robota bardzo cieszy i jest widowiskowe.
Zabawa rozwija myślenie logiczne i przestrzenne poprzez układanie oraz nakładanie przezroczystych kart (dopiero przy składaniu robota). Uczy planowania i podejmowania decyzji pod presją czasu i ograniczonych zasobów – podbieramy sobie komponenty (zależnie od interpretacji: podzespoły robota, członki golema). Ćwiczy analizę kombinatoryczną, czyli umiejętność łączenia elementów, porównywania ich skutków lub opłacalności oraz wybierania najlepszego rozwiązania spośród dostępnych opcji – tu na zasadzie rozpoznawania wzorców, aby maksymalizować punkty za zestawy symboli. Dzielona pula zębatek sprzyja nauce obserwacji innych graczy, przewidywania ich działań i elastycznego reagowania na zmieniającą się sytuację. Narracja w grze (tematyka konstruowania robotów-golemów oraz symbolika żywiołów) wprowadzają element kreatywnej interpretacji, co wspiera wyobraźnię – zobrazowanie i kształty komponentów tworzą świetny klimat science-fiction (robotyka). Manualna obsługa kart rozwija koordynację wzrokowo-ruchową i koncentrację uwagi. Promuje nauki ścisłe oraz rzemiosło, w tym pracę empiryczną, eksperymentowanie w laboratorium.
„Widget’s workshop” jest unikatową produkcją dzięki połączeniu przezroczystych kart-zębatek w formie układanki w atmosferze warsztatu projektanta. Montaż robotów jest atrakcyjny wizualnie, stąd doświadczenia z naszej fabryki wydają się bardziej dotykowe (także dosłownie) – klimat jest mocno wyczuwalny. Ręczne składanie poszczególnych warstw w kompletną konstrukcję i nadawanie jej nazwy daje graczom poczucie kontroli nad tym, co budują; i odpowiedzialności za finalny (s)twór. Rodzinna, ponieważ prosta i dynamiczna, w wytworzeniu arcyciekawa pozycja – polecam „smakować” grę z matą.
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy PHASE SHIFT GAMES
Film: „Widget’s workshop” – unboxing
Film: „Widget’s workshop” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!