Recenzja gry Sfinks
„Sfinks” to gra planszowa dla 2-9 uczestników w wieku od 8 lat, z czasem partii zajmującym ok. 20 minut (jest także tryb solo). Projektował Piotr Siłka („Kryptos”), ilustrował Cezary Szulc („Kajko i Kokosz Szkoła latania”, „Ubongo Linie”). Technicznie: papier i ołówek (papper & pencil), rzuty kośćmi (dice rolling), gra numeryczna (number game, bingo).
Wewnątrz opakowania znajdziemy parę kości (żłobione ścianki – wyższe i niższe cyfry, w tym jokery – Nil), bloczek z arkuszami (szkoda, że jednostronne), instrukcję (mało obrazków, ale zrozumiały tekst). Jest to gra małych rozmiarów, do plecaka – wygodna w przechowywaniu i transporcie w gościnę.
Z opisywanych przeze mnie gier w klimacie starożytnego Egiptu możecie wejść w recenzję: „Kemet”, „Ra”, „Osiris”, „Osadnicy” (są Egipcjanie), „Silver & Gold Pyramids”, „Pharaon”, „Zagadka Sfinksa Escape room”, „Klątwa faraona”, „Pyramid raiders”, „Mastabas”, „Gizeh”, „Palec boży”, „Sfynx”, „Anubixx”, „Obelus”, „Senet” (gra faraonów, z oryginalnym egzemplarzem w muzeum).
Mnie ta gra przypomina „Anubixx” ze względu na wzornictwo, chociaż to jest nawet lepsze, bo mamy rzekę Nil oraz obelisk na drugim planie. Technicznie także jest podobnie, natomiast tutaj manipulujemy numerami, a tam były to barwy i walka o symbole. Ta gra jest bardziej analityczna, matematyczna, co mnie akurat odpowiada, a już „Anubixx” oceniłem bardzo wysoko i z przyjemnością ograłem wszystkie arkusze. Z nazwy mieliśmy już grę o Sfinksie, była to „Sfynx”, natomiast to był zupełnie inny rodzaj zabawy, ponieważ na puzzlach (manipulacja płytkami).
Celem gry jest zwycięstwo na punkty za pierwszeństwo w zapełnieniu poziomów piramidy (przed innymi uczestnikami, jest to wyścig) oraz zapisywane w skarabeuszach za najczęściej występujące cyfry (wszystkie obiekty, mniejsze – kiedy pełne, a piramida za linie). Zabytki starożytnego Egiptu wypełniamy niepowtarzającymi się numerami, kolejne schodki piramidy rosnącymi wartościami od lewej do prawej i wyższymi w każdym piętrze. Wartości rosną od lewej także w sfinksie (środkowa wartość położona wyżej, nad łapami liczona jak w linii), obelisk w górę. Skompletowanie wszystkich poziomów piramidy zamyka partię. Nie trzeba zapełniać obiektów kolejnymi warstwami, można zostawiać luki na wybranych piętrach budowli (piramida).
Jedna z kości ma niższe wartości, druga wyższe. Gracz rzuca w turze i układa cyfry tworząc odpowiednią liczbę – może się zdarzyć, że nie będzie mógł jej wstawić ze względu na występujący już szereg. Z wyniku połączonych ścianek kości jednocześnie korzystają wszyscy uczestnicy. Kiedy wypadnie joker, skreślamy dowolną wartość z rzeki (każdy na swoim arkuszu), para falistych linii to powtórka rzutu.
W modyfikacji, po zapełnieniu sąsiednich miejsc przy bonusach, możemy pomnożyć lub podzielić wynik ze ścianek – jednorazowo za każde zdobyte pole specjalne. W grze indywidualnej, solowej bijemy własne rekordy, z drobną zmianą zasad – za każdą zużytą sąsiadującą parę z Nilu tracimy najwyższą, widoczną jeszcze wartość za pierwszeństwo (całkiem dobrze pomyślane, że te wskazania dalej biorą udział w grze).
Jeśli chcemy przyspieszyć rozgrywkę, kiedy nie mamy możliwości wstawienia liczby, wykreślamy numer z rzeki, a tracąc je wszystkie kończymy partię.
Reguły gry są proste do opanowania, a partia zajmuje stosunkowo mało czasu. Konkurujemy zastanawiając się nad najlepszym wykorzystaniem wylosowanych liczb. Czerpiemy razem z tych samych rzutów kośćmi, ale każdy układa liczby na własnym arkuszu według indywidualnej strategii, zatem zabawa jest dynamiczna – nikt nie nudzi się w cudzej turze.
„Sfinks” rozwija przede wszystkim umiejętności matematyczne i logiczne myślenie. W trakcie rozgrywki uczestnicy tworzą liczby z wyników rzutów kośćmi i wpisują je w wybrane miejsca na arkuszu, przestrzegając określonych zasad, np. rosnącej kolejności wartości i braku powtórzeń. Wymaga to porównywania liczb, analizowania możliwości oraz podejmowania decyzji, gdzie najlepiej umieścić dany wynik, co ćwiczy myślenie analityczne i rozwiązywanie problemów. Musimy planować strategicznie, przewidywać kolejne ruchy i zostawiać wolne pola na przyszłe liczby. Mechanika z bonusami wprowadza element prostych działań matematycznych – mnożenie oraz dzielenie, wyczekujemy najlepszego momentu aktywacji zdobytej nagrody. Wspólne korzystanie z wyników kości sprzyja koncentracji i szybkiej ocenie sytuacji.
Tematyka gry nawiązująca do starożytnego Egiptu (piramida, Sfinks, Nil, obelisk) może dodatkowo wzbudzać zainteresowanie historią i kulturą tej cywilizacji. Kształt układów liczb tworzy atmosferę – powstaje ciekawa łamigłówka przestrzenno-matematyczna. Rozmiar pozwala łatwo zabrać ją w podróż i zagrać w większym gronie.
„Sfinks” to nieskomplikowana, kompaktowa gra logiczna z mocnym kombinowaniem w ramach łączenia cyfr i ułożenia liczb w szeregu oraz układzie budowli (słynne zabytki faraonów). Wynikami rzutów dzielimy się jednocześnie, dzięki czemu rozgrywka jest płynna i angażująca. Rozgrywka ćwiczy analizę logiczną oraz operowanie liczbami, pozostaje jednak lekka oraz nadal przystępna dla młodszych graczy. Atrakcyjna propozycja dla rodzin oraz każdego miłośnika gier typu „roll & write”. Super!
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy EGMONT
Film: „Sfinks” – unboxing
Film: „Sfinks” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!