Recenzja gry Tajniacy XXL

Dzisiaj zajmiemy się „Codenames”, czyli „Kryptonimami”, u nas znanymi, jako „Tajniacy”. Jest to wielokrotnie nominowana i nagradzana gra imprezowa i dedukcyjna, językowa – słowna. Poza klasyczną wersją dla dwóch rywalizujących zespołów znamy edycję „Obrazki” (znakomita do integracji osób nieznających języka, pochodzących z różnych krajów, także dla niepełnosprawnych), „Duet – Pojedynek” (dla pary graczy), „Bez cenzury” (raczej dla dorosłych), wydania tematyczne – hobbystyczne, jak: „Harry Potter” i „Powrót do Hogwardu”, „Disney”, „Marvel”, „Blizzard”, „Simpsonowie” (przyznam, że chętnie bym ją przetestował).

Wydawca wprowadza spore urozmaicenie do tej rodziny gier, ponieważ powstajeCodenames Critical Role adventures”. Ma to być fabularna wersja gry osadzona w uniwersum fantasy, która zamiast klasycznej konkurencji drużyn stawiać ma na pełną kooperację i kampanię przygodową. Jeden gracz wciela się w mistrza gry, a reszta wspólnie rozwiązuje skojarzenia, wykonując misje i rozwijając bohaterów, jak w lekkim RPG. Połączenie mechaniki zgadywania słów i rozwoju postaci podczas kampanii da nam rozgrywkę bardziej narracyjną i przypominająca przygodę niż typową imprezową łamigłówkę. Zobaczymy, czekamy! A na razie cieszymy się w wymiarów nowych „Tajniaków”.

Codenames XXL” to gra dla 4-8 i więcej uczestników w wieku od 10 lat, z czasem partii zajmującym ok. 15 minut (uważam, że dłużej), zwłaszcza, że w tej dużej edycji nie otrzymujemy klepsydry, więc możemy zwolnić tempo. Należy tu zaznaczyć, że jest to gra z limitem komunikacyjnym i memory – możemy powrócić do wcześniejszych haseł i pamiętać o podpowiedziach oraz zakrytych już nazwach. Projektował Vlaada Chvátil – „Galaxy Trucker” („Ciężarówką przez galaktykę”), „Pupile podziemi”, „Cuda i liderzy Cywilizacja poprzez wieki”.

Dzisiejsza edycja posiada niezmienione zasady, ale rozmiary! Różnica między „Tajniacy” a „Tajniacy XXL” polega na wielkości elementów, są tu dużo większe karty i płytki (karty map pozostają bez zmiany), dzięki czemu łatwiej gra się w większym gronie (np. na zajęciach), ale zasady są identyczne. Na filmie wskazującym na przebieg gry skupię się bardziej na porównaniu obu edycji tej gry niż na zasadach. Mistrz gry podaje swojej drużynie hasło oraz numer określający ilość kart, które łączy. Członkowie zespołu odsłaniają je do momentu zatrzymania lub błędnego wyboru (czarna postać powoduje przegraną, natomiast należąca do konkurencyjnej agencji zmianę kolejki), mogą powracać do przerwanych akcji z wcześniejszych tur.

Oglądacie edycję z wyrazami angielskimi (nie ma tu wyszukanego, trudnego słownictwa), możemy używać jej do ćwiczenia języka (np. podawać wskazówki i zgadywać hasła po angielsku).

Gra rozwija przede wszystkim myślenie skojarzeniowe, kreatywność, logiczne łączenie pojęć oraz umiejętność współpracy i komunikacji w grupie. Do wykorzystania w szkole – dzieci uczą się jasno przekazywać wskazówki i analizować różne znaczenia słów; natomiast granie w wersję angielską dodatkowo wspiera naukę języka, poszerza słownictwo, poprawia rozumienie znaczeń i kontekstu oraz pomaga ćwiczyć mówienie i myślenie po angielsku w praktyczny, angażujący sposób.

Zabawa wpływa na klasyfikowanie, ponieważ uczniowie muszą grupować słowa według wspólnych cech, kategorii lub skojarzeń, z pominięciem ryzykownych pomysłów (unikanie karty zabójcy). W wersji angielskiej dochodzi do tego klasyfikowanie słownictwa w obcym języku, co wzmacnia rozumienie znaczeń, kategorii tematycznych i relacji między słowami.

Pojawiają się tutaj elementy gry pamięciowej, uczestnicy wracają do wcześniejszych wskazówek mistrza gry i łączą je z aktualną sytuacją na planszy. Należy wziąć pod uwagę, które słowa już były powiązane, jakie skojarzenia padły wcześniej i czego unikać.

Ograniczenia w komunikacji uczą tolerancji i empatii wobec osób z różnymi trudnościami. Gracze słucha uważniej, cierpliwie czeka na odpowiedzi, dostosowują sposób podawania wskazówek i akceptują różne tempo myślenia czy wyrażania się innych. Można więc powiedzieć, że gra wspiera zrozumienie, współpracę i szacunek w grupie, także wobec osób z niepełnosprawnościami lub różnymi stylami komunikacji.

Codenames” wspiera integrację w grupie, ponieważ opiera się na współpracy, podejmowaniu decyzji w ramach zespołu i zaufaniu do cudzych pomysłów. Uczniowie dzielą się pomysłami i dochodzą do wspólnych wniosków, co sprzyja budowaniu relacji i przełamywaniu barier. W edycji angielskiej dodatkowo integracja odbywa się poprzez wspólne używanie języka obcego, co zachęca do komunikacji i pomaga mniej pewnym uczniom otworzyć się w bezpiecznej, zabawowej atmosferze.

Codenames XXL” to świetny wybór, kiedy bawicie się w większym składzie (w ścisku, w tłumie), teraz każdy wyraźnie widzi hasła, mniej sobie zasłaniamy i chętniej włączamy się w dyskusję dotyczącą wskazania rozwiązania. Edycja po angielsku przyda się nauczycielowi tego języka, ale też w edukacji domowej. Mnie ta edycja cieszy, ale pasjonuje „Critical Role” ze względu na opowiadanie i uczestnictwo w historii, śledzenie losów postaci i ich rozwój – ciekawe, co z tego wyjdzie…

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy CGE

Film: „Codenames XXL” – unboxing

Film: „Codenames XXL – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!