Recenzja gry EFS The Universal Voting Game

Dzisiaj gra z humorem o UFO! Jesteśmy kosmitami powracającymi do domu po zebraniu wielu pomysłów i rzeczy, a być może także jednego lub dwóch ludzi, z naszej pierwszej wizyty na Ziemi. „EFS Uniwersalna gra w głosowanie” przyleciała do nas z daleka, bo aż z Nagano, a inteligentne japońskie toalety mają w sobie coś ze statków kosmicznych i z pewnością warto mieć taką pamiątkę z Błękitnej Planety – zapraszam do zapoznania się…

Ex First Games” (także „Ex1st Games”) to mały, niezależny, wydawca gier działający w Japonii. Na chwilę obecną ich najwyżej oceniane gry (nominowane i nagradzane w różnych konkursach) to „Haze Islands”, „Sky Towers”, „Rokumon”.

Uniwersalna gra w głosowanie” lub „Powszechna gra słowna” to dowcipna gra imprezowa od Charlesa Warda dla 4-8 uczestników (podobno nawet do 10 graczy) w wieku od 10 lat (wskazanie zawyżone – zależnie od tego, jak gadatliwy jest nasz młody obcy), z czasem partii zajmującym ok. 10-30 minut. „EFS” znaczy „Epic Funky Smart”, nasze przygody i suweniry będą zatem „Epickie Tchórzliwe Inteligentne”.

Epicki to opowiadający o czynach i przygodach bohaterów, czy wasze spotkanie z kulturą Ziemian przejdą do legendy, a może historii narodu? Tchórzliwy to zatrwożony, chociaż funkowe mogą być także ubrania i wasz styl, czyli niekonwencjonalny i nowoczesny, od was zależy wybór! Smart ma wiele tłumaczeń: elegancki, mądry, przemądrzały, sprytny, silny, przemądrzały, błyskotliwy, rozgarnięty, zręczny, dowcipny, wytworny, ostry, efektowny – zależy od kontekstu, ale zazwyczaj dotyczy aliena o bystrym intelekcie, szybkiego i energicznego, zobaczymy…

Jest to lekka gra dedukcyjna z ukrytymi rolami – podoba mi się, że na opak, ponieważ w „Coś” Johna Carpentera tropiliśmy pozaziemską formę życia ukrytą wewnątrz człowieka, a tutaj polujemy na ludzkiego pasożyta w pozaziemskiej istocie. Jest to mówiona (językowa, narracyjna) gra obrazkowa – karty z rysunkami są symboliczne, gracze wymyślają znaczenia i przeznaczenie oraz określają swoje relacje z przedstawionymi tutaj obiektami. Głosowanie przebiega z uwzględnieniem „dylematu więźnia”, czyli gracz ma wybór pomiędzy współpracą lub szkodzeniem, bo czasem uciekający z zespołu zdobędzie więcej punktów indywidualnych i wygra starcie.

Rozgrywkę zaczynamy z 3 różnymi kartami na ręce, które trzymamy niejawne, jeśli na starcie otrzymasz kopię, prosisz o wymianę – fajnie jeśli trafi się H, wtedy wśród nas ukrywa się Human (człowiek).

W trakcie kolejki jeden z graczy (lider na tę turę) wybiera temat do rozmowy, na który pozostali zagłosują za pomocą kart EFS (Epic, Funky i Smart). Zabawa trwa 2 rundy, czyli każdy z nas 2 razy będzie określał temat lub wymyślał historię (szkice na kartach mogą być podpowiedzią).

Celem jest maksymalizacja punktów – wygrywa kosmita, który uzbiera najwięcej (lub 8 punktów), ewentualnie zdemaskuje istotę ludzką oddając 3 punkty i oskarżając, wskazując na „obcego wśród nas”, szpiega z Ziemi (natychmiastowy koniec gry i zwycięstwo po trafieniu). Jeśli grali ludzie i nikt ich nie wytypował, noty się nie liczą, to oni wygrywają. Jeśli nie było ludzi, a był remis punktowy, dzielimy się zwycięstwem.

Po zagraniu karty dobierany nową ze stosu – otrzymujemy więc kolejną kompozycję graficzną i świeże oznaczenie. W trakcie zabawy tłumaczymy się, dlaczego zagraliśmy określone karty – możemy wskazać na nasze doświadczenie z aktualną kategorią, klasyfikacją (podejście do tematu).

Teraz o przebiegu głosowania, zagrywaniu kart. Większość zdobywa pojedyncze punkty, ale tylko wtedy, gdy w głosowaniu pojawią się wszystkie litery E, F i S. Jeśli zagramy tylko dwie z trzech liter to wygrywa mniejszość. W przypadku remisu noty zdobywają karty z oznaczeniem jak u lidera, nawet jeśli była to karta, której było najmniej na stole (np. po wyłożeniu E, E, S, S i F należącego do bieżącego mistrza gry, to F otrzyma punkt, ze względu na równą ilość pozostałych). Jeśli wszyscy zagłosują za pomocą tego samego koloru (identyczna litera), lider traci punkt (może się przydać, jako osłabienie wygrywającego, do gonienia wyniku).

Możemy bawić się bez użycia litery H, wtedy Ziemianina nie będzie, ale wydaje się, że to osłabi efekt gry, bez sekcji oskarżenia nie będzie już tak zabawnie. Możemy wprowadzić własne, lokalne tłumaczenie dla liter EFS. Wariant „zespół ludzi” – obcy wygrywa, jeśli człowiek oskarży innego człowieka. Wariant „zmień moje zdanie” – każdy powtarzający się temat wart jest 2 punkty zamiast 1 punktu.

Na brzegach kart znajdziemy oznaczenia punktowe, można ich użyć do liczenia wyników. Rysunki wskazują na przedmioty, emocje, kulturę, zawody, zabytki, sporty, święta, technologie (wynalazki), muzykę, ubranie, zainteresowania, zwierzęta, roślinność – znaczenie jest symboliczne, zależy od naszej wyobraźni, ostatecznie też jesteśmy kosmitami i możemy się tylko domyślać, do czego mogły służyć zaprezentowane na nich eksponaty. Gra jest niezależna językowo, natomiast to zabawa nie tylko na głosowanie, ale przede wszystkim na gadanie, czyli prowadzimy rozmowy i najlepiej zrozumiałe dla pozostałej pozaziemskiej ekipy. Litery na zagranych kartach oznaczają nasz stosunek emocjonalny, a może doświadczenie w ramach omawianej tematyki. Zawsze można też powiedzieć, że zagraliśmy daną kartę nie ze względu na literę, ale obrazek powiązany z tematem bieżącej dyskusji. W trakcie zabawy można oszukiwać, jeszcze omawiając wybrany przez lidera temat – okłamywać pozostałych, jak zamierzamy zagłosować w następnym kroku.

Wydawca wskazuje, że to gra dedykowana dla kolegów z pracy, przyjaciół, rodziny, kreatywnych komików, kumpli od picia, nerdów, obcych i miłośników lekkich gier w stylu dedukcji. Szkice pomogą zainspirować graczy do wymyślania zabawnych tematów (podobno może być ich aż 150).

EFS” jest unikatowa, ponieważ w oryginalny sposób łączy dedukcję, blef i kreatywną narrację, odwracając klasyczny schemat „kto jest kim” – tym razem to kosmici szukają człowieka. Dodatkowo brak jednoznacznych odpowiedzi i symboliczne ilustracje sprawiają, że każda rozgrywka wygląda inaczej, a gracze sami nadają znaczenie kartom, tworząc zabawne lub zaskakujące interpretacje. Otrzymujemy możliwość manipulacji i wprowadzania innych w błąd, a zabawa ma bardzo żartobliwy charakter.

Gra wspiera umiejętności komunikacyjne i społeczne, ponieważ uczy formułowania argumentów, przekonywania innych oraz uważnego słuchania. Rozwija również kreatywność i wyobraźnię, ponieważ gracze muszą improwizować i tworzyć znaczenia na podstawie abstrakcyjnych obrazów. Ponadto ćwiczy myślenie analityczne i społeczne, pozwalając lepiej odczytywać intencje innych, a także podejmować decyzje strategiczne w sytuacjach współpracy i rywalizacji.

The Universal Voting Gameto udana gra imprezowa, ponieważ ma proste zasady, szybkie rundy i angażuje wszystkich uczestników w rozmowę oraz interakcję. Absurdalne skojarzenia oraz nieprzewidywalne wypowiedzi graczy mogą być śmieszce (dziwaczność Ziemi z punktu widzenia aliena), a element ukrytej roli działa na emocje i tworzy napięcie. Warto, żeby wśród kosmitów znalazły się gaduły, które zachęcą resztę do aktywności, prowadzenia dialogu (wyrażania emocji). Spoko propozycja, aby zintegrować grupę, tematyka „łowów na człowieka” może zaangażować mniej śmiałe osoby. Warto ją zakupić na spotkania towarzyskie, imprezy młodych.

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy EX FIRST GAMES

Film: „EFS The Universal Voting Game” – unboxing

Film: „EFS The Universal Voting Game” – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!