Recenzja gry Bebechy

Dzisiaj gra quizowa, raczej w stylu klasycznym, czyli bez prowadzenia zakładów, ale za to z negatywną interakcją i naprawdę potężną bazą wiedzy, a na co warto zwrócić także uwagę – z nawiązaniem do rozpoznawalnej książki roku dla dzieci – „Bebechy”!

Bebechy” to gra planszowa dla 2-6 uczestników w wieku od 10 lat z czasem partii zajmującym ok. 35-60 minut. Odnosząc się do trwania rozgrywki, będzie to raczej wyższe wskazanie, a do wieku odbiorcy – wydaje się, że raczej liceum, ewentualnie uczniowie zainteresowani tematyką biologiczno-medyczną klas 7-8 szkoły podstawowej.

Autorami gry są Adam Mirek (pisarz tej słynnej książki) oraz Kamila Kalińczak, z Wydawnictwa AĘ – warto zajrzeć na ich stronę, ponieważ znajdziecie tam jeszcze „ĄĘ – z plecakiem” (pokażemy), „AĘ – język polski”, „ĄĘ – poza ramami” oraz spoza naszej kategorii – rozmaite puzzle. Produkty są fantastycznie zrobione i idealnie dopasowane do edukacji – to pomoce dydaktyczne wysokiej jakości, stąd wydawca może namieszać na rynku pozycji dla szkoły i nauczyciela.

Podobne pokazywane na blogu: „Grunt to zdrowie” (wesoło o służbie zdrowia), „Operacja” (ilustracja planszy), „Róża a co chcesz wiedzieć” (książka i quiz), „Dzieci kontra Rodzice Ciało człowieka” (rywalizacja pokoleń), a z większych tytułów w nawiązaniu do praktyki lekarskiej – „Ostry dyżur”. Tytuły z tematyki nieczystości – „Mucha nie siada”, „Kapitan Wondercape” (papier toaletowy), „Kto to zrobił?” (czyszczenie po zwierzątku).

Podczas otwarcia cieszy fajnie wykonana plansza, nietypowo składana – przypominająca kartę dań, co dla tej tematyki jest przyjemnie-niesmaczne, czyli jak młodzi gracze-czytelnicy tej pozycji lubią! Ilustracje są ładne, są to utrzymane w dowcipnym tonie czarno-białe szkice. Sięgając pierwszy raz do pudełka rzuca się w oczy również ogrom kart wypełniających połowę niemałego przecież wnętrza. Miło, że żetony i pionki chowamy w dobrym jakościowo woreczku, a instrukcja jest treściwa, dobrze napisana. Aż chce się zakupić grę w komplecie z książką – to byłby znakomity zestaw upominkowy – trochę żałuję, że nie udało się pokazać obu na jednym filmie. Zabrakło mi woreczków strunowych, żeby karty nie latały w środku i nie mieszały się.

W trakcie zabawy ścigamy się na torze odpowiadając na pytania z kategorii „bebechy”, „glutologia”, „przyroda” i „wielkie mózgi”. W kolejnych edycjach świetnym pomysłem byłoby oznaczenie skomplikowania kart (rozdzielenie tych dla podstawówki od szkoły średniej). Znajdziemy tutaj pytania w formie zagadki (opis nas naprowadza), prawda-fałsz, połączenie ze sobą członów wskazań, tradycyjna odpowiedź na pytanie, odrzucenie z listy, wymienienie wybranych z zestawu możliwych rozwiązań. Karty obejmują przedmioty: biologia, przyroda, chemia, geografia, medycyna. Osobą kategorią kart jest „wielkie mózgi”, która przedstawia dokonania i sylwetki ważnych ludzi nauki.

Nie podając rozwiązania lub nie mieszcząc się w czasie – 10 sekund (tempo można dopasować do umiejętności, wieku lub zrezygnować) otrzymujemy żetony kataru, których komplet cofa nas na pole startowe.

Celem gry jest dotarcie przed innymi do mety. Ruch wyznacza kostka, pole postoju wskazuje na talię kart. Finalizując rozgrywkę należy trafić dokładnie na metę – osobiście polecam, aby po prostu przejść końcowe pole i nie czekać na wskazaną liczbę oczek (sztucznie wydłuża grę, może denerwować). Po drodze napotkamy pola specjalne: „afta” (strata 2 kolejek), „zgaga” (odpowiadamy na 3 pytania z różnych zestawów, pomyłka cofa na ostatnie miejsce wcześniejszego obszaru bez szkodzącego żetonu), „rotawirus” (powrót na start bez odrzucenia krążków kataru), „biegunka” (przesunięcie o 2 pola do przodu bez realizacji zadania z kart). W walce z nieprzyjemnościami trasy i w rywalizacji o zwycięstwo pomogą nam karty specjalne: „superodporność” (ochrona przed „rotawirusem” o katarem), „mdłości” (cofanie wybranego konkurenta do pierwszego miejsca wcześniejszego obszaru), „lekarstwo” (obrona przed „aftą”), „błonnik” (przeniesienie na początek kolejnego obszaru, w ostatniej strefie będzie to natychmiastowe zwycięstwo w grze). Ciekawym rozwiązaniem jest zarażanie innych katarem – kiedy pionek gracza wchodzi na pole zajęte przez osobę zarażoną, krążek jest przekładany.

Najmocniejszym atutem „Bebechy Lekcja o człowieku” jest baza wiedzy zgromadzona na kartach – co prawda zmusza nas ona do myślenia lub zapamiętywania odpowiedzi z kart, mniej jest tutaj wyboru ze wskazanych alternatyw, więcej z samodzielnego rozwiązywania – przypomnienia sobie, znajomości tematyki, intuicji (patrząc na opis), więc to mocno edukacyjna gra, za to mniej rozrywkowa; silniej odnosząca się do nauki niż do zabawy (pomija modną ostatnio formę hazardową z obstawianiem sukcesu lub porażki przeciwnika). Podoba mi się, że nawiązuje do trawienia, czyli tematu nieczystości, wszystkie kontrowersyjne kategorie jak śmierdzenie, odchody itp. wywołują uśmiech na twarzy gracza i angażują.

Gra szczególnie dobrze powinna się sprawdzić podczas lekcji biologii, przyrody, zajęć rozwijających zainteresowania naukowe, kół biologicznych oraz projektów związanych ze zdrowiem i funkcjonowaniem organizmu człowieka. Może pełnić funkcję atrakcyjnego powtórzenia materiału, wprowadzenia do nowych zagadnień lub formy utrwalania wiedzy przed sprawdzianem. Dzięki różnorodności pytań nauczyciel może wykorzystać ją zarówno do pracy w małych grupach, jak i do przygotowywania do olimpiad z przedmiotów.

Bebechy” wyróżniają się przede wszystkim połączeniem rozbudowanej wiedzy biologiczno-medycznej z lekką, humorystyczną tematyką flaków nawiązującą do popularnej książki Adama Mirka. To nie jest typowy quiz oparty głównie na zgadywaniu lub wyborze jednej z kilku odpowiedzi. Gracze często muszą samodzielnie przypominać sobie informacje, analizować wskazówki, łączyć fakty i wyciągać wnioski. Na uwagę zasługuje również ogromna baza pytań obejmujących biologię, przyrodę, chemię, geografię, medycynę oraz historię nauki. Dodatkowo gra wprowadza negatywną interakcję między uczestnikami poprzez „zarażanie katarem” czy wykorzystywanie kart specjalnych, co zwiększa emocje i zaangażowanie podczas rozgrywki.

Nowoczesna pomoc edukacyjna, inteligentna zabawka dla aktywnego ucznia. Tak jak piszą na brzegu wieczka – „kupa zabawy, mieszanka nauki, humoru i odrobiny ohydy”. Zachęcam, ponieważ rozwija z omawianej tematyki i stawia przed nami ciekawe wyzwania związane z wnętrznościami na śmieszno.

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy WYDAWNICTWO ĄĘ i 99 ZŁOTA PROPORCJA

Film: „Bebechy” – unboxing

Film: „Bebechy” – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo AĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!