Recenzja gry Tag Team
Dzisiaj przebój walki ostatnich miesięcy! Gra, która na pewno zyska w rankingach, ponieważ z każdą partią zapewnia lepsze emocje i silniejsze zaangażowanie – uczymy się relacji pomiędzy kartami i testujemy rozmaite kombinacje wynikające z ich kolejności.
„Tag Team” to gra tylko dla pary uczestników w wieku od 10 lat z czasem partii trwającym ok. 15 minut. Projektowali Gricha German oraz Corentin Lebrat („Trek 12 Himalaje”, „Czysta frajda”), ilustracje Xavier Gueniffey Durin („Similo Historia”, „Similo Mity”, „Similo Baśnie”, „Sonar”, „Labyrinth”). Produkcja była nominowana do „Golden Geek” w kategorii innowacja i najlepsza gra dla 2 uczestników oraz rekomendowana do „Kennerspiel des Jahres”.
Mechanizmy: autowalka, programowanie kolejności akcji, konflikty rozstrzygane kartami, budowanie talii, programowanie ruchu, jednoczesny wybór akcji, asymetryczne zdolności graczy – unikalne zdolności postaci. Kategoria: bijatyka („fighting game”), karciana gra fantasy.
Inne propozycje tylko dla duetu pokazywane na blogu: „Władca Pierścieni Pojedynek o Śródziemie”, „Halo wieża”, „Na skrzydłach Ptaki Azji”, „Nieustraszeni Normandia”, „Jaipur”, „Radlands”, „YINSH” , „Tajniacy Duet”, „Zaginione miasta”, „Onitama” , „Blitzkrieg”, „Mage Wars Arena”.
W profesjonalnym wrestlingu „tag team” oznacza walkę drużynową, najczęściej rozgrywaną przez dwie pary zawodników. W danym momencie w ringu walczy tylko jeden reprezentant każdej drużyny, podczas gdy partner oczekuje na zmianę w narożniku. Kluczowe znaczenie mają współpraca, odpowiednie wykorzystanie mocnych stron obu wrestlerów oraz wykonywanie wspólnych akcji drużynowych.
Podobne założenia, tylko nie sportowe, odnajdziemy w grze „Tag Team”. Każdy gracz tworzy zespół z dwóch „wrestlerów” posiadających własne talie kart i unikalne zdolności. Podczas rozgrywki istotne staje się nie tylko skuteczne wykorzystywanie umiejętności poszczególnych zawodników, ale przede wszystkim budowanie synergii pomiędzy nimi i planowanie kombinacji przynoszących jak największe korzyści dla zespołu – gra dobrze oddaje charakter wrestlingowych pojedynków par. W prawdziwym wrestlingu ważnym elementem jest przekazanie zmiany partnerowi poprzez tzw. „tag”, natomiast w grze aktywacja zawodników wynika z działania kart i mechaniki rozgrywki. Ideą gry jest współpraca dwóch postaci różnych specjalizacjach, którzy wspólnymi siłami dążą do pokonania przeciwników.
Podczas otwarcia zachwycamy się ilustracjami kart i wielokulturowością ekipy, są tu wikingowie, kowboje, szamani voodoo, elfy, muszkieterowie, piraci, karatecy, itp., w sumie aż 12 różnych profesji. Wgłębiając się w zasady opisane na kartach oraz symbolikę, pochłaniają nas rewelacyjne rozwiązania walki – nie dziwią pochwały ekspertów dla innowacji, to rzeczywiście bardzo oryginalna gra! Znajdziemy tutaj unikatowe cechy wojowników: leczenie i przekazywanie mocy poświęcając siebie (Golem), ładowanie szału z mocnym atakiem po przeobrażeniu (Bodvar), naprzemienne zbieranie i przekazywanie boskiego głosu po pierścieniu (Joanna), przeprowadzanie losowych intryg z żetonów i stosowanie mocnego ataku z trucizny (Milady), atakowanie podczas spoczynku przeciwnika i dobijanie wycieńczonych (Mordred), zabieranie ze sobą do piekła i granie pod krążek z wężem (Mefisto), rozwijanie mocnego ataku z floty (Ching Shih), podział na 3 zawodników z nokautem tylko z karty (Leśny Lud), przekazywanie mocy partnerowi i jej wyrównywanie oraz użycie krążków koncentracji (Wong Fei-Hung), podwójny nokaut z przejściem do nieśmiertelności oraz osłabianiem partnera i kontrolą wroga (Maman Brijit), spowolnienie utraty zdrowia z przekupstwem na rzecz rywala (Dzika Banda), kompletowanie płomieni podpalenia na aktywnym przeciwniku (Shango). Zawodnicy są podzieleni na stopień skomplikowania 1-5 punktów, wiemy od których zacząć.
Rozwijamy tu swoją talię i wyszukujemy karty dobrze ze sobą współpracujące tworząc coraz silniejsze kombinacje, jak w „DC Deck-Building Game”. Rozgrywka opiera się na bezpośrednim pojedynku dwóch graczy wykorzystujących wyjątkowe zdolności postaci i przewidujących ruchy rywala, jak w „Radlands”. Planujemy kilka ruchów naprzód, jak w „Colt Express”. Tematyka widowiskowych starć i rozwijanie możliwości postaci może też przypominać „King of Tokyo”, ale bez losowości rzutów kośćmi z naciskiem na mądre budowania tali.
„Tag Team” jest grą taktyczną łączącą deckbuilding, programowanie akcji i auto‑battle. Gracze wybierają po dwóch wojowników, dokładają karty do swojej talii w określone pozycje, a następnie odkrywają je równocześnie i rozpatrują efekty. Kluczowe jest planowanie sekwencji działań. W turze zagrywamy kartę (startujemy w dwoma – po jednej od „wrestlera”), co przekłada się na atak, blok, otrzymanie mocy (siła uderzenia), leczenie. Następnie wybieramy 1 z 3 kart budowy talii dodając ją do stosu walki bez tasowania (pozostałe dwie odkładamy na spód). Wraz z czasem gry pojawia się więcej możliwości użycia kart i miejsc ich dołożenia. Istotne, że w jednej talii są karty dwójki zawodników.
Gra nabiera rumieńców, kiedy poznajemy karty i rozumiemy ich zależności. Warto orientować się w kartach zarówno swojego zespołu, jak i przeciwnika. Ilość kart jest wskazana, więc należy obserwować, które zostały już wybrane, kiedy pojawią się w walce oraz liczyć, ile ich jeszcze czeka w talii budowy. Tutaj trzeba być skoncentrowanym, pamiętać karty i planować kontrę (do zwycięstwa wystarczy pojedynczy nokaut).
Od strony edukacyjnej gra rozwija przede wszystkim planowanie, przewidywanie i myślenie strategiczne. Uczestnicy muszą odpowiednio dobierać i zagrywać karty, śledzić ruchy przeciwnika oraz elastycznie reagować na sytuację w grze. Ćwiczą logiczne myślenie, koncentrację i podejmowanie decyzji. Nie jest to gra ucząca konkretnych wiadomości, lecz doskonale rozwija kompetencje potrzebne podczas rozwiązywania problemów. W szkole sprawdzi się podczas zajęć rozwijających zainteresowania, ze względu na tematykę bijatyki i liczbę graczy – nie na typowe lekcje.
„Tag Team” to obecnie najciekawsza gra pojedynkowa z budowaniem talii. Odkrywanie relacji jest przyjemnością i wciąga. Rywalizacja jest dynamiczna, oferuje przemyślane akcje postaci, unikatową walkę duetów inspirowaną wrestlingiem. Pojawi się u nas w zestawieniu najlepszych gier dla pary oraz pewnie w podsumowaniu rocznym – oryginalna i przebojowa!
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy LUCKY DUCK GAMES
Film: „Tag Team” – unboxing
Film: „Tag Team” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo ĄĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!