Recenzja gry Extreme Race
Dzisiaj oglądamy nowy tytuł wydawcy, którego pokazywany przez nas „eShop” został najlepszą grą planszową na Litwie w 2023 roku. „Extreme Race” inspirowana jest pustynnymi rajdami Paryż-Dakar i również pretenduje do grona najlepszych produkcji u naszych sąsiadów, zapraszam do recenzji.
„Extreme Race” to gra planszowa dla 2-5 uczestników w wieku od 8 lat z czasem partii zajmującym ok. 45-60 minut. Jest to gra sportowa, wyścigowa, zaprojektowana przez Andrejusa Avchimovičiusa oraz Tadasa Kastanauskasa („Flow”). Obecnie czeka na wyniki „LT Game Awards 2025” będąc na krótkiej liście.
Gra oparta jest o mechanizmy zarządzania kartami, przemieszczania się za pomocą punktów ruchu, kart o różnych zastosowaniach, kupowania ich z otwartego rynku, wyścigu do punktów kontrolnych i mety oraz zmiennego przygotowania planszy, dzięki czemu każda rozgrywka wygląda nieco inaczej. Najbardziej oryginalnym elementem są tzw. „sklejone karty” – sąsiadujące ze sobą karty tego samego koloru tworzą jeden zestaw i zawsze muszą zostać zagrane razem, nie można ich rozdzielić. To sprawia, że gracze muszą planować nie tylko bieżący ruch, ale również przyszły układ swoich kart.
Ten tytuł technicznie przypomina „Wyprawa do El Dorado” (planowanie trasy z użyciem kart) oraz „Flamme Rouge” (sukces zależny od mądrego gospodarowania dostępnymi kartami ruchu).
Twarzą tej produkcji został litewski kierowca Rokas Baciuška, który w latach 2022–2023 zdobył mistrzostwo świata w klasie T4, w 2024 roku został mistrzem świata w T3, w 2025 roku zadebiutował w klasie T1 (Ultimate), a w 2026 roku zwyciężył w reaktywowanej klasie T2 (Stock).
W Rajdzie Dakar samochody podzielone są na kilka klas. T4 (SSV) to lekkie pojazdy typu side-by-side, od których wielu kierowców rozpoczyna swoją przygodę z rajdami terenowymi. T3 (Challenger) obejmuje lekkie prototypy stworzone specjalnie do ścigania. T2 (Stock) to samochody oparte na seryjnych modelach, z ograniczonymi modyfikacjami, natomiast T1 (Ultimate) to najszybsze i najbardziej zaawansowane konstrukcje walczące o zwycięstwo w klasyfikacji generalnej.
Podczas otwarcia zwracają uwagę liczne cytaty Rokasa Baciuška nawiązujące do jego doświadczeń z wyścigów, które budują klimat gry i pokazują sposób myślenia profesjonalnego kierowcy. Duże wrażenie robi plansza przypominająca pustynny labirynt – zamiast jednej wyznaczonej drogi gracze mają do wyboru wiele możliwych tras. Wydmy, skały i przeszkody sprawiają, że każda partia wygląda inaczej, a wybór najkorzystniejszej drogi jest równie ważny jak umiejętne zarządzanie kartami.
Wcielamy się w zawodowych kierowców ścigających się po pustyni. Celem jest odwiedzenie punktów kontrolnych (różne ułożenie dla każdej partii), dotarcie do mety i zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa (z checkpointów, za żetony pomocy, puchary ukończenia wyścigu).
W swojej turze możemy wykonać jedną akcję: najczęściej zagrywamy karty, aby poruszyć samochód po planszy (dopasowane do barwy i wartości numerycznej pola), możemy także zakupić nowe karty z rynku, odrzucić kartę lub przetasować swoje rozłożenie. Ważny jest sposób ich zagrywania – sąsiadujące ze sobą karty tego samego koloru są traktowane jak połączone (także brzegowe), dlatego trzeba wydawać je w zestawie. Wyprzedzając przeciwnika oddajemy pojedynczą i dowolną kartę, co ułatwia ten ruch, pionki mogą dzielić tylko checkpointy oraz start-metę. Kupując nowe karty zawsze należy oddać kartę z kierowcą (joker), nadwyżka punktów przepada. Karty, którymi płaciliśmy oraz nowe odkładamy na swój stos kart odrzuconych. Karty z rynku można wykorzystać, jako mocniejszy ruch wraz z innymi wyłożonymi przez gracza, ewentualnie czerpać z ich specjalnej zdolności – przechodzenie większej liczby pól na planszy, zamiana kart wyłożonych przez gracza, wykonanie dodatkowych akcji w turze, usunięcie 3 kart, podwojenie ruchu danej barwy. Należy omijać przeszkody, starając się jak najlepiej zaplanować trasę. Pojawiają się żetony ze wsparciem dla poszkodowanych zespołów, za które otrzymujemy dodatkowe noty. W momencie, kiedy jeden gracz przejedzie przez wszystkie miejsca z flagami, meta staje się otwarta również dla pozostałych.
Gra rozwija przede wszystkim planowanie, myślenie strategiczne i przewidywanie konsekwencji własnych decyzji. Uczestnicy powinni efektywnie zarządzać kartami (są jawne, nie trzymane na ręce), planować trasę z wyprzedzeniem oraz dostosowywać swoją strategię do działań przeciwników i zmieniającej się sytuacji na planszy. Ćwiczą logiczne myślenie, analizę ryzyka, elastyczność w podejmowaniu decyzji oraz umiejętność optymalnego wykorzystania dostępnych zasobów.
Najbardziej charakterystyczne dla „Extreme Race” jest oryginalne zarządzanie kartami, które wymaga planowania nie tylko bieżącego ruchu, ale również kolejnych tur. Ważne jest także umiejętne wykorzystywanie taniego wyprzedzania, pozwalającego oszczędzać punkty ruchu i efektywniej gospodarować kartami. „Ekstremalny wyścig” nabiera rozpędu, kiedy jest nas więcej na bezdrożach, ponieważ samochody wyprzedzane wzajemnie się napędzają, a rywalizacja do trofeum powoduje emocje.
Atmosfera Rajdu Dakar oraz współpraca z Rokasem Baciuška nadają grze autentyczności. Życzę twórcom tej pozycji sukcesu w plebiscycie na najlepszą grę, z pewnością zasługuje na tę prestiżową nagrodę. Zachęcam również rodzimych wydawców do jej dystrybucji w kategorii gier familijnych i imprezowych. Polecam!
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy KADABRA
Film: „Extreme Race” – unboxing
Film: „Extreme Race” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo ĄĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!