Recenzja gry ĄĘ z plecakiem

Dzisiaj druga gra od wydawcy, który może wiele namieszać na rynku gier edukacyjnych! Ostatni ich quiz był świetnym dopełnieniem przebojowej książki, a teraz produkcja, która mnie osobiście podoba się jeszcze bardziej i odpowiada na wakacyjne zapotrzebowanie, bo wszyscy fascynujemy się dalekimi podróżami!

AĘ z plecakiem” to gra planszowa dla 2-6 uczestników w wieku od 10 lat z czasem partii trwającym ok. 35-50 minut. Projektowała Kamila Kalińczak, którą znamy z gry „Bebechy” (we współpracy z autorem książki roku Adamem Mirkiem). Jest to gra quizowa, produkt raczej szkolny lub do domowej edukacji, a dopiero w drugiej kolejności rozrywkowy.

Podobne pozycje pokazywane na blogu: „Squla Wyprawy z geografią”, „Gdzie Rzym a gdzie Krym Kieszonkowiec geograficzny”, „Boso przez Europę”, „Fascynująca Europa”, „Rozumówki”, „Terra”, „Boso przez świat”, „Egzotyczna Azja”, „Dwie Ameryki”, „Dzika Afryka”, „Wszystkie państwa świata”.

Podczas otwarcia otrzymujemy więcej niż w „Bebechy”, znajdziemy tutaj składaną mapę, atlas, każda z talii zapakowana jest we własne pudełeczko, żetony i pionki chowane w materiałowym woreczku, a plansza oryginalnie składana i w nowoczesnym wzornictwie – z jednej strony wygląda jak bilet lotniczy i karta pokładowa, z drugiej – tej używanej w trakcie zabawy, jak plan samolotu (widoczek ze strony linii lotniczej, kiedy wybieramy miejsca). Bogata zawartość – liczba kart, jakość wykonania komponentów – sprawiają, że przyjemnie się korzysta z tego produktu.

Technicznie gra przypomina „Bebechy”, czyli używamy kości do poruszania się po torze i do wyboru kategorii, za zdobyte za niepoprawne odpowiedzi żetony, możemy zostać cofnięci na start, po drodze do mety pojawiają się karty oraz pola specjalne. Finalnie musimy wyrzucić dopadną liczbę oczek, aby zakończyć zabawę – ja to zawsze pomijam, bo nie lubię czekać na innych (zbyt bierne). Możemy bawić się z mistrzem gry – osoba obsługująca rozgrywkę lub karty czyta nam inny uczestnik (zadanie i rozwiązanie jest na tej samej stronie).

W tej grze możemy korzystać z 1 talii – najlepiej zacząć od zestawu z Europą, inną opcją jest połączenie kategorii w jeden zestaw, do gry z kością barw używamy wszystkich kontynentów i ogólnej (świat).

W turze rzucamy kością, przesuwamy się po torze, odpowiadamy na pytanie poprawnie (lub zdobywamy krążek „no pass” – kolekcja wysyła nas z powrotem na start), po zatrzymaniu się na polu specjalnym wykonujemy polecenie. Kontrola celna – nakazuje nam na rozwiązanie 4 kolejnych kart z pojedynczej talii lub bawiąc się ze wszystkimi, do wyboru 4 różnych kategorii, w przypadku pomyłki cofa na miejsce rozpoczęcia (mocno krzywdzące pole). Problem z wizą – opuszczenie następnej kolejki. Turbulencje – to w zależności od wyniku rzutu kością, ruch o 2 miejsca do przodu, zamiana pola z konkurentem, spoczynek. Serwis pokładowy – zwolnienie z zdania z karty. Zamiast karty z pytaniem mogą się pojawić specjalne, np. wyjście ewakuacyjne – zwolnienie z odpowiedzi, także po usłyszeniu pytania; pomoc w uzyskaniu wizy – wybrany gracz odpowiada (pomaga, żeby nie otrzymać razem z nami kary); zgubiony paszport – od razu cofa do najbliższego pola specjalnego (lub strata kolejki, jak początek toru); podwyższenie klasy podróży – natychmiastowo – przesunięcie o 3 pola do w kierunku mety (nie działa, kiedy jesteśmy w bliższej odległości).

ĄĘ – z plecakiem” wyróżnia się tym, że łączy grę planszową z nauką geografii w praktyczny i angażujący sposób. Gracze nie tylko odpowiadają na pytania, ale także korzystają z atlasu i dużej mapy świata. Dzięki temu uczą się samodzielnie wyszukiwać informacje i lepiej orientować się na mapie. Gra rozwija wiedzę geograficzną, spostrzegawczość, logiczne myślenie oraz pamięć. Ćwiczy również koncentrację, analizowanie informacji i wyciąganie wniosków. Może być wykorzystywana podczas lekcji geografii, zajęć dodatkowych oraz pracy w grupach. Sprawdzi się także w domu jako ciekawy sposób na wspólne poznawanie świata i utrwalanie szkolnej wiedzy.

Mnie w grach od tego wydawcy imponuje oprawa graficzna i przede wszystkim baza wiedzy zgromadzona na kartach. Wraz z tą pozycją, pojawia się nowy element, który jest świetny – wspomniane już praktyczne korzystanie z atlasu, przecież większość z nas jest wzrokowcami i użycie takich pomocy naprawdę ułatwia zapamiętywanie i naukę.

ĄĘ z plecakiem” ma tą wyższość nad „Bebechy”, że zazwyczaj cieszy nas zwiedzanie świata, odkrywanie nowych kultur, czerpiemy też przyjemność z urlopu – czasu wolnego od pracy i szkoły, rozgrywka jest zatem kojarzona z wypoczynkiem, nie tylko edukacją.

Gorąco polecam „ĄĘ z plecakiem”, według mnie na daną chwilę to najciekawsza gra geograficzna na rynku! Nie jest najnowocześniejsza technicznie, to raczej klasyczna rozgrywka z torem, nie mamy tutaj chociażby obstawiania wyników rywali, ale pod względem zawartości wiedzy i popularyzacji nauki to najbardziej ambitny produkt i brawa za dodanie map!

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy WYDAWNICTWO ĄĘ i 99 ZŁOTA PROPORCJA

Film: „ĄĘ z plecakiem” – unboxing

Film: „ĄĘ z plecakiem” – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo ĄĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!