Recenzja gry Speedy Market

Speedy Market” to dynamiczna gra karciana oparta na zręczności i szybkim pozbywaniu się kart dedykowana dla 3-5 uczestników w wieku od 8 lat, z czasem partii trwającym ok. 15 minut. Projektował Günter Burkhardt („Ulm”, „Dragon’s Breath”, „Glastonbury”), ilustracje Oliver i Sandra Freudenreich („Silver & Gold”, „Santiago”, „Qwixx on Board”, „The Mind”, „The Game”, „The Game: Quick & Easy”, „Qwinto”, „Iluzja”, „Silver & Gold: Pyramids”, „Diceland”, „Splitter”, „The Border”, „Hashi”, „Qwixx Longo”, „The Mind: Soulmates”, „Inspektor nos”, „Take That”, „Robots”, „Volle Kanne!”, „Sideboards”, „Exacto”, „Fantastic Trails”, „Clickety Clack„).

Speedy Market” łączy mechaniki speed matching i real-time. Gracze równocześnie wyszukują pasujące karty, dopasowując kolory lub przedmioty, a sukces zależy od szybkości działania i trafnych decyzji. Dodatkowych emocji dostarcza negatywna interakcja, ponieważ część kart można podrzucać do skrzynek sąsiadów, utrudniając im zwycięstwo.

Wszyscy uczestnicy w tym samym czasie starają się jak najszybciej pozbyć kart ze swojego stosu, dokładając je na jeden z trzech stosów targowiska lub do skrzynek sąsiadów. Kartę można zagrać, jeśli zgadza się kolorem lub przedstawionym przedmiotem z kartą leżącą na wierzchu wybranego stosu. Gdy nie da się jej nigdzie dopasować, trafia do własnej skrzynki z pchlego targu, która po opróżnieniu głównego stosu staje się nowym źródłem kart. Niektóre karty można dodatkowo „podarować” sąsiadom, utrudniając im zwycięstwo. Rundę wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart, a zwycięzcą całej gry zostaje gracz, który jako pierwszy zgromadzi pięć kart drobnych pieniędzy.

Speedy Market” przypomina takie gry jak „Dobble”, „Match 5”, „Duuuszki” czy „Voodoo”, ponieważ opiera się na błyskawicznym wyszukiwaniu dopasowań i jednoczesnej aktywności wszystkich uczestników. W przeciwieństwie do nich wprowadza jednak możliwość podrzucania kart przeciwnikom oraz zarządzania własną skrzynką z pchlego targu.

Najbardziej charakterystycznym elementem jest możliwość podrzucania kart do skrzynek przeciwników. Sprawia to, że gracze nie tylko starają się pozbywać własnych kart, ale również mogą utrudniać życie rywalom, wpychając im kolejne przedmioty. Ciekawym pomysłem są także skrzynki z pchlego targu, do których trafiają karty, których nie da się aktualnie zagrać. Po wyczerpaniu głównego stosu wracają one do obiegu, dzięki czemu praktycznie przez cały czas pozostajemy aktywni. Na uwagę zasługuje mechanizm wyrównujący szanse – osoby prowadzące w punktacji rozpoczynają kolejne rundy z dodatkowymi kartami, co utrudnia im utrzymanie przewagi. Wszystko to dobrze współgra z tematyką pchlego targu, gdzie próbujemy pozbyć się własnych rupieci i jednocześnie nie dać się zasypać gratami przez innych sprzedawców.

Speedy Market” rozwija przede wszystkim spostrzegawczość, refleks oraz koncentrację uwagi. Gracze muszą jednocześnie obserwować kilka stosów kart, błyskawicznie rozpoznawać zgodności kolorów i przedmiotów oraz podejmować decyzje pod presją czasu. Rozgrywka ćwiczy szybkość przetwarzania informacji, koordynację wzrokowo-ruchową oraz elastyczność myślenia, ponieważ sytuacja na stole nieustannie się zmienia. Gra uczy radzenia sobie z emocjami towarzyszącymi rywalizacji oraz rozwija umiejętność klasyfikowania i dostrzegania wspólnych cech obiektów.

W szkole „Speedy Market” może znaleźć zastosowanie zarówno podczas zajęć edukacyjnych, jak i rewalidacyjnych czy świetlicowych. Młodsi uczniowie mogą ćwiczyć rozpoznawanie kolorów, porównywanie przedmiotów oraz koncentrację uwagi. Na zajęciach wspierających rozwój funkcji poznawczych gra sprawdzi się jako narzędzie do treningu spostrzegawczości, refleksu i podzielności uwagi. Dzięki prostym zasadom oraz krótkiemu czasowi rozgrywki łatwo wykorzystać ją jako aktywizującą przerwę między innymi zadaniami lub element integrujący grupę.

Speedy Market” to pozycja, która z powodzeniem może trafić do grona najlepszych gier na szybkie dopasowywanie. Łączy spostrzegawczość, refleks i błyskawiczne wyszukiwanie wzorów z dużą dawką bezpośredniej rywalizacji. Mechanika odnajdywania dopasowań w czasie rzeczywistym sprawia, że uczestnicy nieustannie obserwują stół i reagują szybciej od przeciwników, a możliwość przeszkadzania rywalom budzi emocje i nie pozwala nikomu czuć się bezpiecznie.

Jeśli lubicie gry obserwacyjne, wymagające szybkich reakcji, a jednocześnie cenicie negatywną interakcję i bezpośrednie starcia między graczami, „Speedy Market” przypadnie wam do gustu.

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy NSV

Film: „Speedy market” – unboxing

Film: „Speedy market” – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo ĄĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!