Recenzja Smocze serce Baśniogra
Dzisiaj przyglądamy się bliżej trzeciej części „Baśniogra”, która jest dłuższa od wcześniejszych tomów – zajmuje 98 stron i nowe pomysły na rozgrywkę. „Smocze serce” pozostaje grą paragrafową dla indywidualnego uczestnika w wieku od 7 lat – pomagając dziecku, to już od 3 lat – z czasem zabawy trwającym ok. 15-40 minut (kieruj się wyższym wskazaniem).
Na ten cykl składa się 6 części: „Zagubiony czarodziej”, „Miasto odważnych”, „Smocze serce”, „Zamek bohaterów”, „Skarb podniebnych piratów”, „Bagna Zapomnienia”. Ten tom jest ostatnim, który w tej chwili mamy na stanie, aby wam zrecenzować, ale będziemy prosić o kolejne.
Technicznie gra pozostaje bez zmian, rzucamy 3 kośćmi, wynik powyżej 10 oznacza sukces, zawód postaci poprawia statystykę dla testowania wybranej cechy, otrzymane trzecie zmęczenie eliminuje nas z bieżącej rozgrywki. Korzystamy ze wsparcia przyjaciół, posiadamy zestaw ekwipunku, są też monety szczęścia. Po szczegółowy opis zasad gry sięgnijcie do naszej recenzji „Zagubiony czarodziej Baśniogra”.
„Smocze serce Baśniogra” ponownie zmienia charakter przygody. Po bardziej swobodnym „Mieście odważnych” wracamy do klasycznej misji. Ukryty w labiryncie wnętrza wulkanu magiczny kryształ, który jest siłą napędową smoków, przestaje działać – wielkie gady nie mają siły, aby latać i zionąć ogniem. Schodzimy w kazamaty z mapą od czarodzieja i rozpoczyna się przygoda!
Bohater otrzymuje konkretne zadanie i wyrusza poza bezpieczne mury miasta, by odkrywać nieznane tereny. Tym razem autorzy po raz pierwszy w serii sięgają po rozwiązania kojarzone z grami typu dungeon crawler. Znaczną część wyprawy spędzamy pod ziemią, przemierzając korytarze, odkrywając kolejne poziomy lochów, odnajdując nowe przejścia (mnóstwo oryginalnych drzwi) i próbując odnaleźć właściwą drogę do celu. Eksploracja czeluści przypomina wędrówkę znaną z gier planszowych takich jak „Brzdęk! Katakumby” czy „Dungeon Legends”, ale oczywiście w znacznie prostszej, dostosowanej do młodszych odbiorców formie.
Klimat głębin budują nie tylko baśniowe stworzenia, ale również organizmy kojarzone z podziemnym światem i środowiskiem glebowym – ślimaki, robaki, grzyby, pajęczyny, a nawet niektóre gatunki ryb spotykane podczas eksploracji kolejnych poziomów lochów. Dzięki temu miejsce wydaje się tętnić własnym życiem i sprawia wrażenie starego, tajemniczego ekosystemu ukrytego pod ziemią. Łatwo wyobrazić sobie wilgoć, zgniliznę oraz korytarze opuszczone przez ludzi przed wieloma laty. Z drugiej strony miałem pewne wątpliwości dotyczące spójności tego środowiska. Akcja rozgrywa się przecież we wnętrzu odwróconego wulkanu, gdzie intuicyjnie bardziej pasowałoby suche, skaliste otoczenie niż organizmy typowe dla wilgoci. Obecność stworzeń związanych z wodą sugeruje istnienie rozbudowanego podziemnego ekosystemu, o którym książka nie wspomina szerzej. Nie wpływa to jednak znacząco na odbiór przygody, a podczas eksploracji korytarzy i komnat łatwo zaakceptować taki element uniwersum.
Do labiryntu wtargnęła bestia, przywodzi ona na myśl mitologicznego Minotaura. Podobieństwo jest jednak tylko częściowe – w greckim micie potwór był mieszkańcem labiryntu zbudowanego specjalnie dla niego, natomiast tutaj mamy do czynienia z obcą istotą, która dopiero wdarła się do istniejącego już miejsca. Dzięki temu nie pełni roli strażnika czy gospodarza tuneli, lecz intruza, stanowiącego zagrożenie dla jego mieszkańców. Przygoda zresztą przypomina nam, że w nieznanym miejscu i my możemy stać się „obcymi” i dla tubylca wydawać się groźni.
Najważniejszą innowacją dla serii, którą wprowadza „Serce smoka”, poza zmianą lokalizacji, są zagadki logiczne i łamigłówki, których wcześniej praktycznie nie było. Intelektualne wyzwania przypominają niektóre zadania spotykane w detektywistycznych komiksach paragrafowych – uczestnik musi analizować wskazówki, łączyć fakty, odczytywać symbole lub odnajdywać właściwe rozwiązania bazując na wiedzy ogólnej. Znajdziemy tutaj zagadki matematyczne (rachunkowe obliczenia, zadanie tekstowe, geometryczne z liczeniem kątów), przyrodnicze (środowiska gatunków zwierząt), z języka polskiego (analiz głoskowa wyrazu), kaligraficzne (tajemnicze napisy). Poziom trudności został dopasowany do wieku odbiorców, dzięki czemu książka rozwija nie tylko wyobraźnię, ale również logiczne myślenie, spostrzegawczość i umiejętność rozwiązywania problemów.
Ciekawą nowością są wybory przeznaczone wyłącznie dla konkretnych zawodów bohatera. Takie rozwiązanie wprowadza do „Baśniogry” odrębne ścieżki fabularne, których nie zobaczą pozostali uczestnicy, zachęcając do ponownego przechodzenia przygody różnymi postaciami.
Interesującym elementem przygody jest sposób rozwiązywania konfliktów. Napotkane stwory i przeciwnicy nie zawsze muszą być pokonywani siłą. W wielu sytuacjach gracz może wybrać jedną z dwóch dróg – spróbować rozwiązać problem poprzez rozmowę, zrozumienie drugiej strony i poszukiwanie porozumienia albo zdecydować się na siłową konfrontację. Ta druga opcja wiąże się jednak z większym ryzykiem, ponieważ powodzenie zależy od testów cech i odrobiny szczęścia podczas rzutów kośćmi. Książka pokazuje więc, że dialog i współpraca często bywają równie skuteczne jak walka, a czasem pozwalają osiągnąć lepsze rezultaty. Wynik takich spotkań nie ogranicza się jedynie do pokonania przeszkody. W zależności od podjętych decyzji bohater może zdobyć cenny przedmiot, zyskać nowego przyjaciela, który dołączy do niego na zakończenie przygody. Dzięki temu wybory gracza mają realny wpływ nie tylko na przebieg wydarzeń, ale również na rozwój postaci i zaplecze bohatera w kolejnych częściach.
Na szczególną uwagę zasługuje warstwa wychowawcza. „Smocze serce” zachęca do patrzenia na sytuacje z różnych perspektyw i pokazuje, że pozory mogą mylić. Bohater wielokrotnie staje przed wyborem, czy ocenić kogoś na podstawie pierwszego wrażenia, czy spróbować zrozumieć przyczyny jego zachowania. Książka promuje dialog, współpracę i poszukiwanie pokojowych rozwiązań konfliktów. Zamiast stawiać na siłowe rozstrzygnięcia, częściej nagradza rozmowę, zadawanie pytań oraz próbę znalezienia porozumienia. W przystępny dla dzieci sposób porusza więc temat tolerancji, empatii i szacunku wobec osób, które mogą wydawać się inne lub niezrozumiałe. Zachęca do pomagania tym, którzy znaleźli się w trudnej sytuacji, nawet jeśli na pierwszy rzut oka wydają się inni niż my sami. Inną nauką moralną jest zasada, aby nie zabierać tego, co do nas nie należy, ponieważ chciwość i lekceważenie cudzej własności mogą prowadzić do nieprzyjemnych konsekwencji.
„Smocze serce” pokazuje, że bycie bohaterem nie zawsze jest łatwe i wygodne. Czasami pomoc innym wymaga odwagi, poświęcenia lub podjęcia ryzyka, którego skutkiem mogą być nieprzyjemne konsekwencje dla naszej postaci. W trakcie eksploracji lochów zdarza się kilka razy wracać tymi samymi korytarzami (zapętlenie) i ponownie odwiedzać poznane już miejsca. Choć dla niektórych uczestników może to momentami wydawać się monotonne, dobrze oddaje charakter wędrówki po labiryncie, w którym nie zawsze od razu odnajdujemy właściwą drogę. Jednocześnie uczy cierpliwości, wytrwałości oraz konsekwentnego dążenia do celu pomimo pojawiających się przeszkód i niepowodzeń.
Liczba zadań rysunkowych pozostaje zbliżona do wcześniejszych odsłon cyklu, ale częściej dotyczą one naszego bohatera. Rysujemy go w różnych sytuacjach i stanach emocjonalnych, co pomaga lepiej wczuć się w odgrywaną postać.
„Smocze serce Baśniogra” wyróżnia się tym, że łączy książkę paragrafową, historię fantasy, łamigłówki edukacyjne i zadania rysunkowe. Oprócz podejmowania decyzji uczestnik rozwiązuje zagadki z różnych dziedzin, rzuca kośćmi i tworzy własnego bohatera. Publikacja posiada cechy gier typu dungeon crawler – eksplorujemy podziemny labirynt, odkrywamy nowe przejścia, odwiedzamy kolejne poziomy lochów i poszukujemy drogi do celu. Atrakcyjna książka gamefikowana dla rodziny z młodszymi dziećmi.
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy SZKOŁA WYOBRAŹNI
Film: „Smocze serce Baśniogra” – unboxing
Film: „ Smocze serce Baśniogra” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo ĄĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!