Recenzja gry Odkryj siebie Czy chcę być Menedżerem

Zanim przejdę do samej gry, warto zwrócić uwagę na nazewnictwo zawodu. W języku polskim spotkamy zarówno angielskie określenie manager, spolszczoną formę menedżer, jak i tradycyjne słowo kierownik. Choć nazwy te bywają używane w nieco innym znaczeniu, wszystkie odnoszą się do osób odpowiedzialnych za organizowanie pracy i koordynowanie działań innych. W dalszej części recenzji będę posługiwał się określeniem „menedżer”, ponieważ właśnie ono zostało wykorzystane przez wydawcę.

Czy chcę być Menedżerem? Odkryj siebie” to karciane narzędzie edukacyjne skierowane przede wszystkim do młodzieży od 15. roku życia, choć z powodzeniem może być wykorzystywane również podczas zajęć z doradztwa zawodowego w klasach 7–8 szkoły podstawowej. Podobnie jak pozostałe tytuły z serii, wspiera uczniów w poznawaniu różnych ścieżek kształcenia i świadomym planowaniu przyszłości zawodowej. W recenzji przyjrzymy się nie tylko elementom znajdującym się w pudełku, ale także temu, w jaki sposób gra przybliża specyfikę pracy menedżera oraz pokazuje, na ile ten zawód może odpowiadać naszym zainteresowaniom, predyspozycjom i oczekiwaniom.

Pozostałe gry z tej serii: „Odkryj siebie Czy chcę być Psychologiem?”, „Odkryj siebie Czy chcę być Inżynierem Budownictwa?”, „Odkryj siebie Czy chcę być Informatykiem?”, „Odkryj siebie Czy chcę być Ekonomistą?”. Wszystkie zostały przedstawione na blogu.

Gry wykorzystywane podczas zajęć z doradztwa zawodowego stanowią ciekawy sposób poznawania różnych zawodów oraz związanych z nimi zadań i wymagań. Jednocześnie skłaniają uczniów do refleksji nad własnymi zainteresowaniami, umiejętnościami i planami na przyszłość. Ocenianie stwierdzeń odnoszących się do cech charakteru, sposobu działania, wartości i motywacji sprawia, że uczestnicy nie tylko poszerzają wiedzę o świecie pracy, ale również lepiej poznają swoje mocne strony, upodobania oraz obszary, w których mogą najlepiej wykorzystać swoje możliwości i czuć się dobrze w przyszłej pracy.

Zgodnie z Klasyfikacją zawodów i specjalności na potrzeby rynku pracy zawód menedżera nie występuje jako jedna, odrębna pozycja, ponieważ zarządzanie jest elementem wielu stanowisk kierowniczych. Menedżerowie najczęściej są klasyfikowani w grupie 1 – Przedstawiciele władz publicznych, wyżsi urzędnicy i kierownicy, obejmującej m.in. kierowników do spraw finansowych (1211), kierowników do spraw zasobów ludzkich (1212), kierowników do spraw strategii i planowania (1213), kierowników do spraw sprzedaży i marketingu (1221–1222) czy kierowników projektów. Ich zadaniem jest planowanie, organizowanie i koordynowanie pracy zespołów, podejmowanie decyzji, nadzorowanie realizacji celów oraz dbanie o sprawne funkcjonowanie organizacji.

Menedżerowie nie posiadają jednego, powszechnie obowiązującego kodeksu etyki zawodowej, jednak funkcjonują środowiskowe kodeksy i zasady dobrych praktyk podkreślające znaczenie uczciwości, odpowiedzialności, szacunku wobec współpracowników oraz ciągłego rozwijania swoich kompetencji.

Czy chcę być Menedżerem?” zawiera 3 talie dwustronnie zapisanych kart. W pudełku znajdziecie karty samopoznania, wartości i motywacji, sytuacji zawodowych oraz instrukcję, należy je przeglądać w tej właśnie kolejności.

Talia kart samopoznania pomaga sprawdzić, czy posiadamy cechy i umiejętności przydatne w pracy menedżera. Odpowiadamy na stwierdzenia dotyczące m.in. organizacji pracy, podejmowania decyzji, współpracy z ludźmi, komunikacji i odpowiedzialności. Obok zachowań pożądanych pojawiają się także te mniej przydatne w zarządzaniu. Dzięki temu możemy lepiej ocenić swoje mocne strony oraz sprawdzić, na ile sposób działania charakterystyczny dla menedżerów jest nam bliski.

Talia kart wartości i motywacji pomaga zastanowić się, co jest dla nas ważne w przyszłej pracy i co daje nam satysfakcję. Odpowiedzi udzielamy tak samo jak w talii samopoznania, jednak tym razem skupiamy się nie na swoich cechach, lecz na tym, co nas motywuje do działania. Stwierdzenia dotyczą m.in. osiągania celów, pracy z ludźmi, podejmowania decyzji, rozwoju, planowania oraz odpowiedzialności za wyniki. Dzięki temu możemy lepiej ocenić, czy sposób pracy charakterystyczny dla menedżera odpowiada naszym oczekiwaniom i zainteresowaniom.

Talia kart sytuacji zawodowych pokazuje, jak reagujemy w różnych sytuacjach związanych z pracą menedżera. Znajdziemy tu problemy dotyczące organizacji pracy, współpracy z ludźmi, podejmowania decyzji czy rozwiązywania konfliktów. Część kart zawiera gotową reakcję, którą oceniamy, a w innych wybieramy jedno z kilku proponowanych rozwiązań. Dzięki temu możemy sprawdzić, czy sposób działania charakterystyczny dla menedżerów jest nam bliski.

Odpowiedzi zostały przypisane do różnych kolorów, z których zielony oznacza największe dopasowanie do pracy menedżera. Po zakończeniu rozgrywki sprawdzamy, która barwa pojawiała się najczęściej. Przewaga zielonych odpowiedzi może świadczyć o tym, że sposób działania, podejmowania decyzji i współpracy z ludźmi charakterystyczny dla menedżerów jest nam bliski. Duża liczba odpowiedzi oznaczonych kolorem ostrzegawczym sugeruje częściowe dopasowanie do tego zawodu, natomiast przewaga czerwieni może wskazywać, że warto przyjrzeć się również innym ścieżkom zawodowym.

Odkryj siebie. Czy chcę być Menedżerem?” nie ocenia znajomości teorii zarządzania ani nie wymaga wiedzy biznesowej. Zamiast tego pozwala sprawdzić, czy dobrze odnajdujemy się w sytuacjach związanych z organizowaniem działań, współpracą z ludźmi, braniem odpowiedzialności za wspólne efekty oraz podejmowaniem decyzji wpływających na innych. Karty zachęcają do zastanowienia się, czy odpowiada nam rola osoby, która wyznacza kierunek działania, wspiera zespół, reaguje na pojawiające się trudności i dba o realizację założonych celów. Dzięki temu możemy lepiej zrozumieć, na czym polega codzienna praca menedżera i ocenić, czy taki sposób działania jest zgodny z naszymi cechami, wartościami i oczekiwaniami wobec przyszłej pracy.

Gra dobrze sprawdzi się podczas zajęć z doradztwa zawodowego, ponieważ zajmuje niewiele miejsca, jest łatwa do wykorzystania w klasie i nie wymaga dodatkowego sprzętu. Może być używana indywidualnie, w parach lub małych grupach. Dużą zaletą całej serii jest to, że poszczególne tytuły wzajemnie się uzupełniają, pozwalając uczniom poznawać różne zawody i porównywać je pod kątem własnych zainteresowań, umiejętności oraz planów na przyszłość.

To, co wyróżnia „Odkryj siebie. Czy chcę być Menedżerem?”, to spojrzenie na zawód z kilku różnych stron. Gra nie ogranicza się do krótkiego testu i prostego wyniku, ale pozwala zastanowić się nad własnymi cechami, tym, co jest dla nas ważne, oraz sposobem reagowania w różnych sytuacjach. Dzięki temu nie tylko poznajemy pracę menedżera, ale także lepiej rozumiemy siebie i możemy ocenić, czy taki sposób działania oraz współpracy z ludźmi rzeczywiście nam odpowiada.

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy KANGUR

Film: „Czy chcę być Menedżerem? Odkryj siebie” – unboxing

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo ĄĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!