Recenzja gry Fliptown

Dzisiaj obejrzymy jedną z najciekawszych wykreślanek ostatnich lat, można zaryzykoweać twierdzenie, że najlepszą w tej mechanice w klimacie kowbojów i dzikiego zachodu! Mechanizm odwróć i zapisz polega na sprawdzaniu karty i notacji lub rysowaniu w arkuszu lub na śliskiej planszy.

Fliptown Przekrętowo” jest grą planszową dla 1-4 uczestników w wieku od 12 lat z czasem partii zajmującym ok. 30-45 minut, projektował Steven Aramini, ilustracje Naomi Ferrall. Pozycja była nominowana do krajowej gry roku i „Golden Geek”, przypuszczalnie u nas także będzie, czego życzymy wydawcy.

MeepleMood” – to niezależne wydawnictwo gier planszowych z siedzibą w Belgii, które udostępnia polskim graczom małe, niedrogie, a sprytne gry z dobrym trybem solo.

Podobne technicznie gry przez nas opisywane: „Silver & Gold”, „Twilight Inscription”, „Winnica”, „Silver & Gold Piramidy”, „Hashi”, „Fantastic Trails”, „Kolejowy szlak Płomienna czerwień”.

Gry z tematyką i atmosferą westernu: „Great Western Trail”, „Colt Express”, „Bang”, „Bang Legendy”, „Flick ’em Up!”, „Gold”, „Manitoba”, „Pappy Winchester”, „Your Town Twoje Miasto”.

Podczas otwarcia podoba nam się pełne wykorzystanie opakowania, rozmiarów niezajmujących jak „On Tour”, świetna pustynna kolorystyka w typie kanionu Kolorado, użycie talii pokera – skojarzenie z hazardem w saloonie, mazanie po planszy – częściej spotykamy tylko po karcie, więc to miła odmiana! Układ instrukcji jest przemyślany, tłumaczenie zasad dobrze zredagowane.

Wygląd planszy przypomina o przygodach i atrybutach rewolwerowca – są tutaj dyliżanse, parowozy, na które napadamy, listy gończe za wyjętymi spod prawa i cmentarz dla hien rabujących ofiary pojedynku w samo południe, kopalnia złota dla poszukiwaczy i wielki kanion w tle, miasteczko widmo z bankiem, saloonem, biurem szeryfa, stajniami i kilkoma innymi lokacjami kojarzonymi z opowieściami z pogranicza. Dla osób starszych napisy mogą być za małe, ale po czasie i tak gramy intuicyjnie, a oszczędzamy blat.

W trakcie gry rozgrywamy 3 rundy, w każdej z nich wykładamy 4 karty i analizujemy je aktywując kolory i wartości na planszy. Pojedyncza karta szeryfa jest niejawna i służy do porównania liczby listów gończych z jej wartością – płacimy karę w gwiazdkach (punkty) lub pieniądzu posiadając więcej nakazów aresztowania od wskazania z karty. Z pozostałych 3 kart wybieramy kolor wskazujący na obszar planszy, wartość – pole w tym obszarze, oba – zapis oznaczenia do pokerowego układu na zakończenie gry (dodatkowe noty).

Na szlaku (kier) będziemy pędzili konno i zatrzymywali się na postojach czerpiąc nagrodę – wcześniejsze, pomijane są wykreślane, stąd nie zawsze opłaca się gnać do przodu bez zastanowienia.

Na rubieżach (pik) kradniemy drób, bydło, napadamy na dyliżanse oraz kolej – osobna dociągana karta indywidualna do porównania z wartością pola, udana akcja to list gończy, punkty i kasa, nieudana odcina gotówkę tracimy połowę gwiazdek, 3 pola z danego poziomu dają akcję w drugim obszarze.

Kopalnia (karo) to drzewko komór, docelowo najniższa jest najważniejsza, ponieważ są tam dodatkowe punkty za akcje w wybranych obszarach planszy.

Miasto (trefl) to budynki usprawniające działanie w pozostałych obszarach i sporo hazardu: grabarz (usprawnia akcje na cmentarzu), bank (zakłady w czarne lub czerwone), kryjówka (skreślanie listów gończych), stajnie (tempo na szlaku), sklep (misa, kilof, chusta usprawniające akcje w kopalni i na rubieżach), kościół (odkupienie win – nakazów aresztowania), hotel (wysokie noty końcowe za częste wizyty – system lojalnościowy), urząd miejski (małe puzzle), rusznikarz (rewolwer lub karabin – modyfikują wartości z karty podczas napadu), biuro poręczeń (figury z rozłożenia przeliczane na gotówkę), biuro szeryfa (podglądanie karty szeryfa), saloon (wymiana gotówki za punkty), klub poszukiwaczy (wymiana złota na punkty). Każde z pól w mieście posiada dodatkowy bonus przy wizycie, aktywowany tylko za pierwszym razem.

Cmentarz – obszar niezależny od barwy i wartości karty – pole środkowe jest oznaczone, plądrujemy sąsiednie zdobywając fanty namalowane pomiędzy nagrobkami.

Oddając dwie grudy złota zmieniamy barwę karty, a za każą pojedynczą jej wartość (góra-dół), jest zatem odrobinę kombinowania i swobody – niezależności od wyłożenia.

Gramy z kartami celu – dodatkowe punkty za wybory na planszy, po zrealizowaniu kontrakt jest odwracany na niższą wartość punktową. Możemy wylosować kartę postaci – różne zdolności oraz zasoby początkowe. Na końcu gry podliczamy punkty za gotówkę, złoto i gwiazdki, w tym za układ pokera, wygrywa najmocniejszy!

Bawiąc się solo porównujemy wyniki z tabelą osiągnięć, rankingiem (przydomek uczestnika), rywalizujemy z automatem (kowbot przelicza niewykorzystane przez nas pola z rozmaitym mnożnikiem).

Przekrętowo Fliptown” jest pięknie zrobiona – podoba nam się pod względem technicznym i zilustrowania. Zabawa z klasycznymi kartami i ich dopasowaniem do akcji branych z planszy jest klimatyczna i pomysłowa. Wszystkie miejsca wzajemnie się dopełniają, związane są z przygodami rewolwerowców, jakie oglądamy w westernach, nierzadko uruchamiane są parami (akcie dodatkowe).

Produkcja jest wysoko oceniana przez graczy i recenzentów, znajduje się w czołówce gier o dzikim zachodzie, posiada potencjał kolekcjonerski – pojawiają się rozszerzenia z nowymi postaciami, kampanią solową, regionami do zwiedzania, zatrudnianiem specjalistów. Dla pragnących zmienić tematykę, a pozostać w mechanice powstała adaptacja w uniwersum „20 000 mil podmorskiej żeglugi” Juliusza Verne’a.

Great Western Trail” jest najwyżej ocenianą grą o kowbojach, ale trwa długo i jest zaawansowana, wymaga tłumaczenia zasad przy nowej ekipie i zaangażowania, lekkiej głowy. Z kolei „Bang Legendy” i wszystkie z tej serii sprawdzają się, kiedy mamy duży imprezowy skład osobowy, o który niełatwo w zabieganym tygodniu. Natomiast Fliptown” gorąco rekomenduję na zwykłe popołudnie po robocie lub kiedy zmęczyła was nauka w szkole, obecnie to najlepsza gra w tematyce dzikiego zachodu na co dzień!

Super wygodna rzecz – poręczna i odprężająca, stosunkowo lekka rozgrywka, ale zarazem wciągająca! Pewnie ją wstawię na listę TOP-ek na koniec roku…

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy MEEPLEMOOD

Film: „Fliptown Przekrętowo” – unboxing

Film: „Fliptown Przekrętowo” – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, MeepleMood, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Polskie Towarzystwo Geopolityczne, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo ĄĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!