Recenzja Zamek bohaterów Baśniogra
Dzisiaj oglądamy pierwszą pozycję z nowej dostawy „Baśniogra”! Na końcu książki czytamy, że „już niebawem”, natomiast zaglądajcie na stronę wydawcy i zamawiajcie, ponieważ właśnie je odebraliśmy do recenzji! Seria jest udana, części dopełniające się, chociaż wcale nie ma potrzeby przechodzić ich po kolei, wedle waszego uznania.
„Baśniogra Zamek bohaterów” to gra paragrafowa do rozgrywania solo w wieku od 7 lat, we współpracy ze starszym odbiorcą dla 3-latka, czas zabawy 15-40 minut, kwadrans to z pewnością za mało, żeby poznać wszystkie wątki i możliwości zakończenia gry.
Na cykl składa się 6 części: „Zagubiony czarodziej”, „Miasto odważnych”, „Smocze serce”, „Zamek bohaterów”, „Skarb podniebnych piratów”, „Bagna Zapomnienia”.
Technicznie otrzymujemy karty bohaterów z bonusem do rzutów dla siły, umysłu lub zręczności (trzy kości, od 11 oczek akcja udana), ekwipunek jest przenoszony z wcześniejszych przygód, podobnie przyjaciele. Karty postaci możemy ściągać od wydawcy i drukować, ewentualnie kserować podręcznik, nie ma potrzeby ich wyrywania. Jeśli dziecko ma ochotę może kolorować szkice, są również okienka do samodzielnego rysowania, w tym wyglądu zawodnika. Za punkt zmęczenia tracimy oczko z wyniku, a po trzecim oznaczeniu, osłabiona postać musi rozpocząć fabułę od początku. Po stronach skaczemy, w zależności od wyboru lokacji oraz wyniku na ściankach. Otrzymane „monety szczęścia” (także z poprzednich książek), możemy oddać, aby przerzucić sześciany.
W części IV zajmujemy się sprawą zniknięcia młodego smoka Rogatka, który jeszcze nie potrafi latać, ale czy na pewno? Przygoda odrobinę w stylu detektywistycznym, jeśli nasz śledczy wyrzuci słabszy wynik, po prostu może nie zauważyć jakiegoś detalu, poszlaki – taka nieuwaga…
W legendzie mapy czytamy o sypialni królowej, magicznym gaju, starej wierzbie, stawie oraz ogrodzie botanicznym, zajrzymy również do kuchni – generalnie całość zabawy ma miejsce w komnatach i zielonym terenie przylegającym do zamku.
W porównaniu do poprzednich odsłon, nie ma tutaj typowych zagadek logicznych oraz sklepiku do handlowania, nie schodzimy do lochów, zatem mechanicznie to odrobinę zwrot do początku. Najbliżej tej pozycji do „Miasto odważnych” ze względu na zabudowania dworu królowej, a teren parkowy i magiczne stworki go zamieszkujące to powrót do „Zagubiony czarodziej”, odchodzimy zatem od konwencji standardowego fantasy na rzecz bajki i baśni.
Znajdziemy 4 zakończenia rozgrywki, trzy z nich są pozytywne – ze wsparciem lub bez udziału poszczególnych postaci z książki, pojedyncze skutkuje porażką. Jedna z metod odnalezienia smoka związana jest z teleportacją, której umiejętność posiadamy mając ze sobą nagrodę z innej potyczki, z poprzedniej książki. Wydawca informuje, że jest to czwarty tom i ukończenie niektórych wątków może być niemożliwe bez uprzedniego rozegrania wcześniejszych części, natomiast i tak przejdziemy grę, więc bez obaw!
„Zamek bohaterów” tematycznie wskazuje na dojrzewanie, maluchy szybko dorastają i chcą być samodzielne, bywają także niesforne i niekoniecznie będą słuchały naszych poleceń. Jak w poprzednich odsłonach – będziemy wspierali potrzebujące istoty, których przychylność nam się przyda teraz lub w przyszłych opowieściach.
Dziecko dowie się, że nie każde rozwiązanie jest równie przyjemne dla obu stron, czasem trzeba być stanowczym, zawsze warto być jednak cierpliwym i szukać wzajemnego porozumienia, wspólnych zainteresowań – zajęcia wykonywane we dwoje zbliżają nas do siebie.
Wraz z tym tomem chętnie porozmawiamy o ekologii i poszanowaniu przyrody, dowiemy się również, że ewolucja to zmiany, których nie unikniemy, nie sposób zatrzymać rozwoju, ponadto postęp u niektórych zwierząt związany jest z konkurowaniem z innymi gatunkami – patrz polowanie, łowy.
Pod względem technicznym ta odsłona nie jest przełomowa. Jej siła tkwi jednak gdzie indziej – pozwala nam głębiej zanurzyć się w dobrze znanym uniwersum i odkryć kolejne jego zakamarki. Odwiedzamy miejsca, których wcześniej nie znaliśmy, a znajoma kraina stopniowo odsłania przed nami kolejne elementy swojego świata. Twórcy wracają również do bardziej baśniowego charakteru uniwersum, odchodząc od fantasy, które dominowało w poprzedniej grze. Mam wrażenie powrotu do korzeni „Baśniogry” i świata, który po części już odkryłem, za to mogę teraz swobodniej się po nim poruszać, jeszcze lepiej poznać jego mniej oczywiste zakątki.
Osobiście preferuję konwencję fantasy, ponieważ jest bardziej mroczna – dorosła; tematycznie „Zamek bohaterów” pozostaje mocno osadzony w znanej stylistyce i nie wprowadza do niej szczególnie świeżych pomysłów, pozostaje po prostu – przyjemnym doświadczeniem, ale nie innowacyjnym. Proponuję raczej dla młodszego gracza, ale to też dobrze, bo bardziej familijnie…
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy SZKOŁA WYOBRAŹNI
Film: „Zamek bohaterów Baśniogra” – unboxing
Film: „Zamek bohaterów Baśniogra” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, MeepleMood, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Polskie Towarzystwo Geopolityczne, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo ĄĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!