Recenzja gry Escape room Zamek Drakuli

Aktywności w rodzaju escape room przełożone na gry towarzyskie dzielimy na książkowe – interaktywne lub z przeskakiwaniem stron publikacji, dekorujące pomieszczenie – komponenty doczepiamy do wyposażenia imitując tematyczną scenerię, bądź właśnie operujące na stosie kart, stąd w oryginale „Deckscape” dla tej serii. Dzisiaj propozycja, w której pojawia się słynny hrabia – wampir! „Escape room Zamek…
Czytaj dalej

Recenzja gry Skok na bank Escape room

Domykamy prezentację serii gier ucieczek z zamkniętych pokojów od „Alexander”, dzisiejszy produkt wydaje się najbardziej złożony z aktualnie wydanych, ponadto najwięcej tutaj ingerujemy fizycznie w komponenty, ale według nas posiada najlepszy klimat, ponieważ rabujemy skarbiec, zatem podobnie jak w filmach „Plan doskonały”, „Gorączka”, „Angielska robota”, „Miasto złodziei”. „Escape room Skok na bank” to gra towarzyska…
Czytaj dalej

Recenzja gry Superbohaterowie Escape Quest

Uwielbiacie superbohaterów „Marvel” lub „DC Comics”, a do tego wciągające zagadki wzorowane na zabawie w „escape room” – jeśli w myślach potwierdzacie, to dzisiejsza propozycja jest właśnie dla was! „Superbohaterowie Escape Quest” to rodzaj gry–ucieczki z zamkniętego pokoju, w której należy przeskoczyć do właściwej strony będącej kontynuacją naszej historii. Książka-gra do rozgrywki solowej, ewentualnie kooperacyjnej,…
Czytaj dalej

Recenzja gry Skarb Czarnobrodego Escape Room

„Escape room” to gry ucieczek, można także powiedzieć – gry zamkniętych pokoi, z których musimy się wydostać na wolność. Znamy je jako gry kooperacyjne, w których współpracujemy, omawiamy własne spostrzeżenia, argumentujemy i docelowo wybieramy rozwiązanie. Tym razem będzie jednak nieco inaczej – dzielimy się na dwa zespoły, każda z pirackich załóg walczy z konkurencyjną także…
Czytaj dalej

Recenzja dziennika Zakazane kopalnie Wyprawa 1907

Dzisiaj kontynuacja serii „Interaktywna Gra książkowa”. Oglądaliście już na blogu „Wyprawa 1907” – klimaty godny prozy H. P. Lovecrafta, z rejsem po nieznanych, zakazanych wodach, omamami sennymi, wizjami, halucynacjami, rodem z koszmaru – podróżowanie kojarzyło nam się z ruchem po planszy w „Eldritch Horror”. „Wyprawa 1907 Zakazane kopalnie” to nowa odsłona i inna sceneria –…
Czytaj dalej