Recenzja Dziennika Kroniki Cypher

Jeśli interesuje was łączenie literatury z łamigłówkami, w tym ze wsparciem multimediów, to dobrze trafiliście! Dzisiaj obejrzycie najnowszą książko-grę w typie „escape room” autora przebojowego „Dziennik 29”. W filmie z otwarcia prezentujemy zawartość publikacji bez omawiania zagadek, żeby sprawdzić jakość wydania oraz ilustracje, w kolejnym zaprezentowaliśmy rozwiązanie zadania przykładowego i pokazaliśmy jak funkcjonuje aplikacja na…
Czytaj dalej

Recenzja dziennika Zakazane kopalnie Wyprawa 1907

Dzisiaj kontynuacja serii „Interaktywna Gra książkowa”. Oglądaliście już na blogu „Wyprawa 1907” – klimaty godny prozy H. P. Lovecrafta, z rejsem po nieznanych, zakazanych wodach, omamami sennymi, wizjami, halucynacjami, rodem z koszmaru – podróżowanie kojarzyło nam się z ruchem po planszy w „Eldritch Horror”. „Wyprawa 1907 Zakazane kopalnie” to nowa odsłona i inna sceneria –…
Czytaj dalej

Recenzja Dziennik 29 Przebudzenie

„Dziennik 29” był bestsellerem, bardzo szybko książka-gra pojawiła się na szczytach list przebojów w księgarniach. Po komiksach paragrafowych, w których wybory rozwijają historię, a uczestnik zdarzeń decyduje, które etapy przygody zostaną uruchomione, tutaj otrzymaliśmy książkę-łamigłówkę. Wśród literackich modyfikacji warto jeszcze wymienić „książki” do niszczenia – ich destrukcja ma na celu pobudzenie twórczej aktywności i przypuszczalnie…
Czytaj dalej

Recenzja Dziennika Zagadkowa podróż

Są czasem takie gry, które bierze się na licencji, a czytając o nich w zapowiedziach już wiesz, że będą dobre, zresztą możesz je sobie wcześniej obejrzeć w języku obcym na kanałach tematycznych. Natomiast pojawiają się też tytuły niespodzianki – zagadki, o których nic nie słyszałeś, a potem jest ogromne pozytywne zaskoczenie i wtedy naprawdę fajnie…
Czytaj dalej

Recenzja interaktywnej gry książkowej Dziennik Wyprawa 1907

„Interaktywna Gra Książkowa” jest dla mnie produktem w stylu „komiks paragrafowy” dla dorosłych i bardziej zaawansowanych w odgadywaniu łamigłówek, rozmaitych złożonych zależności. Największą zaletą tego rodzaju produktu jest aktywność związana z poszukiwaniem informacji, czytaj rozwiązywaniem problemów i zdobywaniem wiedzy, nierzadko okazuje się potem, że nawet niepotrzebnej, aby rozszyfrować kod, ale już nabytej i dlatego wartościowej,…
Czytaj dalej

Recenzja Dziennik 29 Interaktywna Gra Książkowa

Dzisiaj od rana siedzę nad książką, ale nie czytam, raczej ostro główkuję! „Dziennik 29” już prawie na ukończeniu, zabawa zajęła cały długi dzień! Był to czas intensywnego myślenia, szukania po sieci, wykorzystywania nabytej wiedzy w praktyce, analizowania i przeliczania oraz działań manualnych z publikacją. „Interaktywna Gra Książkowa” to produkt przypominający gry paragrafowe, nazwane też u…
Czytaj dalej