Recenzja gry Mesos

Dzisiaj gra, która mnie intryguje z racji na oryginalną kreskę – już w „Snowcrest” ilustracje zwalały z nóg, a te pasują mi jeszcze bardziej ze względu na odcienie barw oraz stylizację na mistyczny szamanizm i malowidła naskalne. „Mesos” to gra planszowa dla 2-5 uczestników w wieku od 10 lat z czasem partii zajmującym ok. 30…
Czytaj dalej

Recenzja Dom pełen zła

Domykamy przygodę z „Fighting Fantasy Gamebooks”, dzisiaj „Dom pełen zła”, tłumaczony także na „Piekielny dom”, „Dom piekła”, „Dom Hadesa”, „Piekielny dwór”, „Dom grozy” – generalnie czujemy, że będzie gorąco i mrocznie! „Dom pełen zła” (org. „House of Hell”) to gra-książka od Steve’a Jacksona. Utwór literacki gamifikowany, czyli wykorzystujący mechanizmy znane z gier w celu zwiększenia…
Czytaj dalej

Najlepsze gry na Dzień dziecka

Dzień dziecka jest okazją, by docenić ten czas – radości, beztroski i zabawy! Podkreśla, że bycie dzieckiem to coś wyjątkowego i ważnego. Kiedy dorośli poświęcają potomstwu czas i uwagę, także poprzez drobne podarunki, dzieci czują się dostrzeżone i kochane. To symboliczne „dziękuję” za bycie częścią rodziny. Gra stołowa i towarzyska jest trwałym i uniwersalnym prezentem….
Czytaj dalej

Recenzja gry Czarnoksiężnik z Ognistej Góry

Przed wami klasyczna gra książkowa, która rozpoczęła serię dzisiaj uznaną za legendarną! Łączy opowiadanie historii oparte na wybieraniu paragrafu z grą RPG bazującą na kościach – wcielanie się w rolę i budowanie statystyk postaci, rozstrzyganie walk poprzez rzuty. „Czarnoksiężnik z ognistej góry” (org. „The Warlock of Firetop Mountain”) to gra paragrafowa, gamebook, tom otwierający serię…
Czytaj dalej

Recenzja gry Memory Muzeum Łazienki Królewskie Dzieła sztuki

Kiedy myślę o pałacu otoczonym ogrodem w pierwszej kolejności przypominają mi się Łazienki Królewskie – zespół kulturowy, historyczny oraz przyrodniczy. Jest to historyczna rezydencja królewska, gdzie odbywały się „obiady czwartkowe” na których spotykały się elity państwa. Zespół architektury klasycystycznej w parku, dziedzictwo kulturowe, również obecnie mające znaczenie dla sztuki – centrum wystawowe centrum oraz edukacji…
Czytaj dalej

Recenzja gry Memory Muzeum Łazienki Królewskie Zabytki

„Łazienki Królewskie” to kulturowy, historyczny i przyrodniczy Zespół Pałacowo-Ogrodowy w Warszawie. Miejsce o znaczeniu historycznym (rezydencja królewska, gdzie odbywały się „obiady czwartkowe”, czyli spotkania elit), kulturowym i architektonicznym (styl klasycystyczny i park, obecnie wystawowe centrum sztuki), społecznym i edukacyjnym (miejsce spacerów, muzeum prowadzące działalność edukacyjną), przyrodniczym („zielone płuca” stolicy). Przestrzeń jest wyjątkowa, nie dziwi zatem,…
Czytaj dalej

Recenzja kart Degas

Dzisiaj nowy zestaw malarskich kart tematycznych od „Piatnik”. Gorąco zachęcam do bliższego przyjrzenia się każdej reprodukcji, wyrażeniu emocji poprzez własną interpretację. Poznawanie dzieła może być formą przygody i rozwijaniem fascynacji sztuką i kulturą. „Degas Karty do gry” to pozycja o numerze kodowym 1719, na każdej karcie widzimy ilustrację z podpisem – tytuł i data, są…
Czytaj dalej

Recenzja gry MLEM Agencja kosmiczna

Pierwszych astronautów kojarzymy głównie z ludźmi i psami, ale koty również miały swoje miejsce w historii badań kosmicznych. Eksperymenty z kotami miały na celu testowanie ich reakcji na brak grawitacji, na zmiany w orientacji w przestrzeni, a także na stres związany z lotem w rakiecie. Pierwszą kotką, która na pokładzie francuskiej rakiety została wysłana w…
Czytaj dalej

Recenzja gry Gwara poznańska

O gwarę należy dbać, ponieważ jest naszym dziedzictwem kulturowym, źródłem tożsamości, należy do tradycji i niestety powoli gaśnie, jeśli nie więcej – ginie. Jest to szczegółowa forma języka charakterystyczna dla określonego regionu lub danej grupy społecznej. Dzisiejsza pozycja pozwala nam poznać słowa z gwary poznańskiej. „Gwara poznańska” to nowa edycja gry „Słownik domowy”. Gra planszowa…
Czytaj dalej

Recenzja gry RAVEL

Dzisiaj opisywana produkcja przypomina mi solową „Sagrada”, ale też z wizerunku i przebiegu gry kojarzy się z „Turing Machine” – dla mnie to pozycja z odniesieniem do majsterkowania w radiostacji lub starym radiu – pamiętam, jak za dzieciaka rozkręcałem je sprawdzając, czy potem złożę na nowo i będzie grało (pomysł ze strojeniem, szukaniem fali). W…
Czytaj dalej