Recenzja gry Latam

Seria „Już Gram” dedykowana jest już dla najmłodszych dzieci, które bez udziału rodzica mogą próbować swoich sił w grze, stąd „Gram sam” – praktyczna nauka samodzielności! Mechanizm rozgrywki oparty na układance pozwala dziecku rozpocząć przygodę z naszym ulubionym hobby opierając się na znajomych regułach standardowych puzzli. Zabawa z edukacją to najlepsza rozrywka, ponieważ dzielimy ze…
Czytaj dalej

Recenzja gry Terra

Nie należę do miłośników klasycznych gier quizowych, ponieważ przepytywanie kojarzy mi się z zajęciami w szkole oraz ocenianiem, może więc zniechęcić uczestników zabawy. Dobry quiz unika sesji pytań i odpowiedzi, zachęca do rozgrywki edukacyjnej poprzez odkrywanie ciekawostek, rekordy i limity, zakłady – zarządzanie ryzykiem, emocje i psychikę – poznawanie zachowań i poglądów graczy przy stole,…
Czytaj dalej

Recenzja gry Omnibus

Omnibusem zwykło nazywać się osoby mające dużo wiadomości z różnych dziedzin, posiadające szeroką wiedzę ogólną. Wszyscy pragniemy, żeby nasze dziecko było omnibusem, bo to prestiż dla rodzica, taki pojętny uczeń jest reprezentacją naszych zdolności wychowawczych, edukacyjnych, osiągnięcia natomiast powodem do dumy. Mnie osobiście nazwa kojarzy się z teleturniejem „Jeden z dziesięciu”. „Omnibus” to gra karciana,…
Czytaj dalej

Recenzja gry Zbierz 5

Z gier od wydawnictwa „Kangur” często korzystają nauczyciele oraz pedagodzy w ramach dodatkowych, indywidualnych zajęć. Nauczycielowi wygodniej jest wziąć do szkoły pomoc dydaktyczną niewielkich rozmiarów – transport i przechowywanie na miejscu, ponadto nie są to pozycje o wygórowanych cenach, to również ważne, ponieważ gry masowo używane w pracy ulegają zniszczeniu – potencjalna szkoda, strata środków…
Czytaj dalej

Recenzja gry Math Rush Addition & Subtraction

Warto inwestować w gry edukacyjne, ponieważ to rozwój wiedzy i umiejętności dziecka. Na rynku znajdziemy dużo pozycji dla wspomagania kształcenia dzieci w wieku przedszkolnym, mniej propozycji jest dla uczniów, zatem nowa gra matematyczna bardzo nas cieszy. „Math Rush Addition & Subtraction” to gra karciana dla 1-5 uczestników w wieku od 8 lat, czas partii zajmuje…
Czytaj dalej

Recenzja gry Einstein His Amazing Life and Incomparable Science

Alberta Einsteina rozpoznać potrafi niemal każdy, z powodu jego teorii względności i wynikającej z niej równoważności masy i energii, słynny wzór na E=mc2, kojarzymy też rozczochraną fryzurę, ale i nagrodę Nobla, którą otrzymał fizyk – jeden z największych w historii! Z gry planszowej, którą dzisiaj zobaczycie dowiemy się, jakie było „Jego niesamowite życie i niezrównana…
Czytaj dalej

Recenzja gry ORP Orzeł

Polskie Siły Zbrojne słynne są z męstwa na polu bitwy, przede wszystkim słyszy się opowieści związane z piechotą i jazdą, ale także o bohaterstwie pilotów z „Dywizjonu 303”, dzisiaj jednak pokażemy wam pierwszą grę Instytutu o łodzi podwodnej, rozegramy raz jeszcze piękną kartę z historii „ORP Orzeł” – brawurową ucieczkę z Tallina do Wielkiej Brytanii….
Czytaj dalej

Recenzja gry Bitwa warszawska

Najsłynniejszą fazą bitwy warszawskiej w wojnie polsko-bolszewickiej 1920 roku było „kontruderzenie znad Wieprza”, zwane także „manewrem znad Wieprza”, wtedy to Józef Piłsudski zaskoczył bolszewików wykonując atak na skrzydło i tyły wroga. Wydarzenia miały miejsce w okolicach Dęblina, którego dzisiaj kojarzymy przede wszystkim z Lotniczą Akademią Wojskową szkolącą najlepszych w Polsce pilotów. Bezpośrednim nawiązaniem do tej…
Czytaj dalej

Recenzja gry Lovelace & Babbage

Dzisiaj gra, która w swobodny sposób nawiązuje do programowania, za sprawą nazewnictwa, użycia wizerunków słynnych naukowców na kartach, przedstawienia historii powstania pierwszej maszyny analitycznej, współrzędnych wybierania zębatek na planszy. Tytuły związane z informatyką są teraz wyjątkowo popularne, ponieważ na rynku od lat brakuje wszelkich specjalistów od pracy z komputerem i pragniemy kształcić dzieci w tym…
Czytaj dalej

Recenzja gry Zakodowany zamek

W szkole podstawowej dzieci pracują w Scratch i dosłownie budują kod na podstawie klocuszków, bloczków, tworząc swoje własne polecenia dla programu z widocznym efektem w postaci wyniku – wykonywana czynność jak obliczenia bądź ruch czy wypowiedź animowanej postaci. W treści podręcznika z klasy 7, który właśnie mam otwarty przed sobą uczniowie przeczytają w rozdziale „programowanie…
Czytaj dalej