Recenzja gry Geoekonomia

Dzisiaj nietypowa gra planszowa, ponieważ to produkt mniej rozrywkowy, a bardziej edukacyjny, w którym symulacja rynku w grze planszowej lub on-line ma zainteresować tematyką geoekonomii – w trakcie zabawy geografia regionu wpływa na podejmowane przez nas decyzje i rozwijane gospodarki. „Geoekonomia Decyzyjna Gra Dydaktyczna” to gra planszowa dla 2-8 uczestników w wieku od 15 lat,…
Czytaj dalej

Recenzja gry ĄĘ z plecakiem

Dzisiaj druga gra od wydawcy, który może wiele namieszać na rynku gier edukacyjnych! Ostatni ich quiz był świetnym dopełnieniem przebojowej książki, a teraz produkcja, która mnie osobiście podoba się jeszcze bardziej i odpowiada na wakacyjne zapotrzebowanie, bo wszyscy fascynujemy się dalekimi podróżami! „AĘ z plecakiem” to gra planszowa dla 2-6 uczestników w wieku od 10…
Czytaj dalej

Recenzja gry Zostań prowadzącym MaturaToBzdura

Dzisiaj gra quizowa, czyli kategoria gier edukacyjnych. Problemem jest, że młodzi ludzie nie przepadają za nauką, pomimo że chcą wiedzieć więcej, ale bez wysiłku. Wydawcy, żeby uczyć poprzez rozrywkę wprowadzają do gier mechanizm obstawiania – emocje związane z rywalizacją i hazardem są formą zabawy i relaksu, odpytywanie schodzi na drugi plan i nie zniechęca. „Zostań…
Czytaj dalej

Recenzja gry Grupy krwi

Dzisiaj fantastyczna mała gra nowego wydawnictwa, z którym nie mieliśmy jeszcze okazji współpracować, a wróżymy im sukces, ponieważ mają świetne pomysły na naukę poprzez zabawę i zagospodarowali nisze na rynku gier edukacyjnych nie tylko dla najmłodszych dzieci. „Science Boards” to wydawnictwo z powiatu poznańskiego (w Biedrusku zobaczyć można neoklasycystyczny zamek – zespół pałacowo parkowy, także…
Czytaj dalej

Recenzja gry Łąka Księga wypraw

„Łąka” należy do najlepszych edukacyjnych gier familijnych ostatnich lat, dla mnie to najlepsza polska gra dla rodziny z dziećmi, które regularnie towarzyszą rodzicom podczas rozgrywek (do czego oczywiście zachęcam). Podoba mi się technicznie i ilustracyjnie, doceniam także szkolne opisy przyrody zawarte w broszurze – przykład dla innych produkcji, żeby to nie była tylko dobra zabawa….
Czytaj dalej

Recenzja gry Cichociemni

Przed wami największa gra planszowa od czasu TOP-owej „Kolejka” i emocjonującej, ponieważ patriotycznej, „Niepodległa”! Propozycja dla rodziny ze starszymi dziećmi, zaawansowani gracze również będą zadowoleni, jeśli interesują się historią. Narodowe Święto Niepodległości dopiero co za nami, planowałem recenzję na 11 listopada, ale byliśmy na festynie, dlatego dopiero dzisiaj. „Cichociemni” to gra planszowa dla 2-4 uczestników…
Czytaj dalej

Recenzja gry Scrabble Karty

„Scrabble” należy mieć w kolekcji, ponieważ obok „Rummikub” jest to jedna z TOP-owych gier edukacyjnych. Tytuł jest jednak produkcją dużych rozmiarów, więc niewygodną do przenoszenia, ciężko spakować do plecaka idąc w góry lub wziąć dla uczniów do szkoły. Dzisiaj „Scrabble” w kartach, wymiar jest doskonały, bo kieszonkowy, ale ile miejsca zajmie gotowa krzyżówka wystawiona w…
Czytaj dalej

Recenzja gry Flaki kłaki i siniaki

To, że „Alexander” zainwestował w dobrze zrobione gry quizowe czuje się od wydania „Mucha nie siada”. Na dzisiejszą pozycję zwróciliśmy uwagę ze względu na podobieństwo wizualne do przebojów Adama Kay dla młodszych czytelników „Twoja anatomia” i „Bardzo niesamowita medycyna” i dopiero podtytuły tych książek „kompletnie obrzydliwy przewodnik po ludzkim ciele” i „przerażająco prawdziwa historia grzebania…
Czytaj dalej

Recenzja gry Zwierzęca brygada

W grach od IPN nie rozrywka jest najważniejsza, ale szkolne opracowanie treści, ponieważ zabawa jest dopełnieniem dla edukacji. Technicznie najlepszą grą wydawcy jest „ORP Orzeł”, jednak największe wrażenie zrobiła na nas „Niepodległa” (tu mocno czuje się patriotyzm), a najlepszy klimat miała „Kolejka”, z kolei relacją ceny do jakości ujęła nas „Wojenna odyseja Antka Srebrnego 1939-1944”…
Czytaj dalej

Recenzja gry Rozumówki

Quizowe gry towarzyskie nie są specjalnie popularne, ponieważ bezpośrednio odwołują się do procesu edukacji. Uczestnicy, w szczególności młodsi, zazwyczaj chcą, aby nauka pojawiła się gdzieś w tle roz(g)rywki, jako adnotacja na karcie lub mądry opis ilustracji na końcu instrukcji. Najczęściej zamiast zdobywać wiedzę, rozwijamy pewne umiejętności, np. zarządzania kartami na ręce, planowania kolejnych działań –…
Czytaj dalej