Recenzja gry Coatl

W kulturze mezoamerykańskiej pojawia się tajemnicze stworzenie „Coatl” – także cohuatl, couatl, cuatl – pierzasty wąż, symbol z azteckiego kalendarza. W świecie gier fantasy i literatury gatunku, poza smoczym pyskiem, gada wyposażono dodatkowo w skrzydła. Monstrum w mitologii jest bóstwem wiatru, powietrza i nauki, potrafi przenikać dżunglę oddziałując na otoczenie – przesuwanie krajobrazu, aby odciągnąć…
Czytaj dalej

Recenzja gry Pyramid Raiders

„Pyramid Raiders” to gra planszowa dla 3-6 uczestników w wieku od 12 lat, z czasem rozgrywki trwającym ok. 20-45 minut. Warto zaprosić do zabawy już młodsze dzieci, ponieważ ładnie ilustrowane karty i pionki z pewnością im się spodobają i zachęcą do wspólnej aktywności, a sam model rozgrywki przypomina te zaawansowane z „abstract strategy” i gier…
Czytaj dalej

Recenzja gry Kombinator Sześciokąty

Niedawno oglądaliście u nas na blogu grę logiczną „Kombinator Kwadraty” – produkt wyjątkowo przyjemny, familijny i rozwijający szare komórki. W trakcie zabawy na zasadzie układanki dopasowujemy do siebie puzzle, których boki i identyczne barwy muszą ze sobą sąsiadować, tworzyć jednolity obszar zamknięty granicą planszy. „Kombinator Sześciokąty” jest kontynuacją tamtej rozgrywki, zmieniają się jednak figury geometryczne,…
Czytaj dalej

Recenzja gry Kombinator Kwadraty

Dzisiaj proponujemy wam całkiem przyjemną rozgrywkę przypominającą puzzle, znakomity wybór dla wszystkich miłośników gier kafelkowych i logicznych. Nie zawsze jest czas i miejsce na układanie z płytek statków kosmicznych rodem z „Ciężarówką przez Galaktykę” czy też zestawianie ze sobą miast i dróg znanych z popularnej serii „Carcassonne”. Łączenie kształtów geometrycznych według odpowiednich barw wydaje się…
Czytaj dalej

Recenzja gry Bites

Na dzisiaj proponujemy wam rozgrywkę inteligentną i w pięknym wydaniu, z mojego ulubionego gatunku, czyli „abstract strategy” – właśnie w ramach tej kategorii najczęściej znajdujemy fantastyczne gry logiczne. „Bites” to nowa edycja „Big Points”, która ponad dekadę temu rekomendowana była do „Spiel des Jahres”, czyli niemieckiej planszowej gry roku. W obecnej aranżacji wygląda bombowo, a…
Czytaj dalej

Recenzja gry planszowej Nova Luna

Uwe Rosenberg od lat należy do czołówki najbardziej poważanych projektantów gier planszowych i każda kolejna produkcja jego autorstwa jest wyczekiwana. My mieliśmy przyjemność opisywać takie tytuły jak: „Kawerna: Rolnicy z Jaskiń” – zapamiętacie przede wszystkim fantastyczne wykonanie kafelkowej rozbudowy pieczary oraz śliczne zwierzaki hodowane na polach, „Patchwork” – szycie kołdry z fragmentów na wzór „Tetris”…
Czytaj dalej

Recenzja gry planszowej Queenz

Ostatnio modne stają się gry o pszczołach, najprawdopodobniej wydawcy zaczynają dostrzegać problematykę ekologiczną, w tym przede wszystkim zmniejszenie się populacji tych najsympatyczniejszych z owadów, gdyż wytwarzających dla nas miody. Niedawno mieliście okazję oglądać u nas „Ambrosia”, gdzie kontrolowaliśmy cały rój w stosach, dzisiaj również gra logiczna, w której temat pokazano odrobinę inaczej – tu kwitną…
Czytaj dalej

Recenzja gry planszowej YINSH

Dzisiaj zaprezentujemy wam drugą z gier, którą sprezentowaliśmy sobie na święta – najwięcej gramy w tytuły ekonomiczne i logiczne, tym razem gra poza tym, że na myślenie to mocno abstrakcyjna, gdzie trudno o tematykę, odniesienie do tła – najbliżej grze do geometrii – linie proste, siatka trójkątów, okręgi i koła tworzące nasze pionki. „YINSH” to…
Czytaj dalej

Recenzja gry planszowej Towers of Am’harb

Świat z prozy H.P. Lovecrafta zachwyca i jest inspiracją dla twórców gier planszowych, do najsłynniejszych opowiadających o potworach stworzonych przez mistrza grozy należą „Eldritch Horror”, „Posiadłość Szaleństwa”, „Pandemic: Czas Cthulhu” czy też „AuZtralia”. Skoro mamy polowanie na monstra „zza progu” w starym dworze, ale też w skali globalnej, a także w formie epidemii rodem z…
Czytaj dalej

Recenzja gry planszowej Cztery do wygranej

Najciekawsze gry planszowe bazujące na układaniu linii prostych w domyśle rozwijających ideę z „kółko i krzyżyk”, które mieliśmy przyjemność opisywać na blogu to „Hypergrid” z blokowaniem linii, stosami krążków i mocami ich barw, „Trexo” – z ustawianiem klocuszków piętrami, łamigłówka „Quadrio” zamknięta w pudełku z „planszą” po obu stronach oraz „Papering Duel” śmigający na przezroczystych…
Czytaj dalej