Recenzja gry Marvel Villainous Infinite Power

Uniwersum Marvela należy do klasyki komiksu i staje się popularne nie tylko wśród miłośników literatury obrazkowej, ponieważ obecnie powstaje mnóstwo kasowych filmów opowiadających o przygodach superbohaterów. Dzisiaj pozycja będąca pod względem mechaniki rozgrywki kontynuacją produkcji „Disney Villainous”, ukazującą zmagania złoczyńców z animacji słynnego studia. „Marvel Villainous Infinite Power” to propozycja dla 2-4 graczy w wieku…
Czytaj dalej

Recenzja gry Nanga Parbat

Bardzo lubię logiczne gry planszowe, ponieważ wygrywam kosztem drugiej osoby, czuję zaangażowanie w pojedynek i wartość zwycięstwa, które zależy od mądrego planowania i reakcji na działanie konkurenta. Dzisiaj gra „abstract strategy” w tematyce wypraw górskich, to także wielkie zamiłowanie, stąd pozycja wymarzona do kolekcji, zapraszam do lektury! „Nanga Parbat” to gra dla 2 osób w…
Czytaj dalej

Recenzja gry Odlotowa posypka

Gry zręcznościowe rozwijają refleks oraz koordynację, uczą nas cierpliwości i dokładności. Najczęściej spotykany model rozgrywki to tworzenie konstrukcji z obiektów – zazwyczaj z bloków („Jenga”, „Bausack”), nierzadko również przenoszenie zbudowanych wież („Ale cyrk”), możemy również rzucać, pstrykać turlać lub kręcić obiektami do celu („Małpie figle”, „Ice Cool”, „Palec boży”, „Flick ’em Up!: Dzika strzelanka”, „Wystrzałowe…
Czytaj dalej

Recenzja gry Łukasiewicz Nafta i gaz

Gry planszowe, które łączą rozrywkę z edukacją historyczną oferują nam dodatkową wartość związaną z odtwarzaniem faktycznych wydarzeń bądź udziałem w zabawie rzeczywistych postaci, w tym przypadku wzbogacamy także wiedzę na temat przemysłu naftowego. Nas tematyka interesuje, również z racji miejsca zamieszkania, ale to pozycja nie tylko dla miłośników górnictwa i generalnie gier o produkcji, warto…
Czytaj dalej

Recenzja Origami 3D Kobra

Cieszy, że wydawnictwo „Alexander” próbuje zainteresować dzieci sztuką składania z papieru, czyli origami – w ich produktach piękne obiekty budowane są z wielu indywidualnych modułów, zatem nie zginamy pojedynczej kartki papieru. Nasza przygoda z „Origami 3D” ma swoje wzloty i upadki – skomplikowane jest dla nas przede wszystkim dopinanie wystających elementów do bazowego korpusu. Na…
Czytaj dalej

Recenzja gry Niepokoje Terraformacja Marsa Karty dodatkowe

„Niepokoje” to niesamodzielny dodatek do „Terraformacja Marsa”, wraz z którym pojawiła się polityka w skali pozaziemskiej, czyli wydarzenia globalne i walka o władzę na sali obrad. Skoro produkt sprzedaje się dobrze i jest przebojem, to nabyć możemy dodatkowe karty. Dzisiaj osobny zestaw będący rozszerzeniem do dodatku, wprowadzający nowe interesujące nas projekty. „Niepokoje Terraformacja Marsa Karty…
Czytaj dalej

Recenzja gry Terraformacja Marsa Niepokoje

Gier odwołujących się do polityki jest bardzo mało na rynku, pomimo że działalność partii rządzących zawsze wzbudza ogromne emocje. Kiedy przepychanki na sali plenarnej pojawiają się w najlepszej grze science-fiction to nie powinniśmy być wobec niej obojętni – zaangażujmy się jak podczas wyborów! „Niepokoje Terraformacja Marsa” to niesamodzielny dodatek do „Terraformacja Marsa”, propozycja dla 1-5…
Czytaj dalej

Recenzja gry Pictures X-Mas

„Pictures” należy obecnie do najlepszych gier imprezowych z limitem komunikacji i rozpoznawaniem wzorów ukazywanych za pomocą rozmaitych zestawów obiektów. „Obrazki” zostały u nas grą roku w kategorii „party game”, w Niemczech było jeszcze lepiej, ponieważ zdobyły „Spiel des Jahres”, zatem wydanie dodatku było tylko kwestią czasu. Już po świętach, szkoda zatem, że to piękne rozszerzenie…
Czytaj dalej

Recenzja gry Mucha nie siada

Od kilku lat na popularności zyskują zwierzęta trzymane w domach w terrariach, siłą rzeczy zaczynamy interesować się robakami karmowymi – dawniej insekty kojarzone były z wędkarzami (coś na haczyk), rolnikami (ochrona pól przed szkodnikami), pszczelarzami (pycha miodek), obecnie o owadach jest głośno także z powodu ich zagrożenia – ekolodzy alarmują o problemach z populacją pszczół….
Czytaj dalej

Recenzja gry Radlands

Rad to radioaktywny pierwiastek chemiczny, którego izotopy są niestabilne, z racji na silną promieniotwórczość przypuszczalnie znalazł się w tytule dzisiejszej postapokaliptycznej gry. „Radlands” to gra karciana dla duetu, uczestników w wieku od 14 lat, z czasem rozgrywki zajmującym ok. 20-40 minut. Granica wieku odbiorcy została zawyżone ze względu na ilustracje ukazujące brutalny świat po katastrofie,…
Czytaj dalej