Recenzja dziennika Zakazane kopalnie Wyprawa 1907

Dzisiaj kontynuacja serii „Interaktywna Gra książkowa”. Oglądaliście już na blogu „Wyprawa 1907” – klimaty godny prozy H. P. Lovecrafta, z rejsem po nieznanych, zakazanych wodach, omamami sennymi, wizjami, halucynacjami, rodem z koszmaru – podróżowanie kojarzyło nam się z ruchem po planszy w „Eldritch Horror”. „Wyprawa 1907 Zakazane kopalnie” to nowa odsłona i inna sceneria –…
Czytaj dalej

Recenzja interaktywnej gry książkowej Dziennik Wyprawa 1907

„Interaktywna Gra Książkowa” jest dla mnie produktem w stylu „komiks paragrafowy” dla dorosłych i bardziej zaawansowanych w odgadywaniu łamigłówek, rozmaitych złożonych zależności. Największą zaletą tego rodzaju produktu jest aktywność związana z poszukiwaniem informacji, czytaj rozwiązywaniem problemów i zdobywaniem wiedzy, nierzadko okazuje się potem, że nawet niepotrzebnej, aby rozszyfrować kod, ale już nabytej i dlatego wartościowej,…
Czytaj dalej