Recenzja gry Gutenberg

Gutenberga znają chyba wszyscy, kojarzymy faceta z drukiem i odejściem od średniowiecznych zapisów dokonywanych ptasim piórem, od dzisiaj powinniśmy również z rewelacyjną grą planszową, jak dotąd najlepszą w ofercie „Granna”. Zapraszam, ponieważ to gra funkcjonująca w oparciu o zębatki, zatem technicznie unikatowo na wzór „Tzolk’in: Kalendarz Majów”, ponadto to wyjątkowo elegancki produkt – zdobienia prawie…
Czytaj dalej

Recenzja gry Wystrzałowe katapulty

Dzisiaj propozycja dla rodziny z młodszymi dziećmi – gra zręcznościowa z rycerzami i zamkami, wysokiej jakości katapulty nie zawodzą, zatem warto je przetestować! Zapraszam, ponieważ w każdym roku pojawiają się 1-2 dobre gry bazujące na koordynacji ruchów oraz szybkości reakcji, a to naprawdę niewiele w porównaniu z liczbą wydawanych nowych gier planszowych. „Wystrzałowe katapulty” to…
Czytaj dalej

Recenzja gry Pablito

Pablo Picasso to artysta, którego styl malarstwa znają niemal wszyscy, ponieważ łatwo kojarzymy złożone z figur prostych, mocno kanciaste portrety malowanych postaci. Kubizm polega na rozbijaniu obiektu na osobne płaszczyzny, odrzuca reguły perspektywy, geometrycznie upraszcza elementy kompozycji, o czym przekonamy się na własnej skórze podczas rozgrywki w „Pablito”. „Pablito” to imprezowa gra planszowa dla 2-6…
Czytaj dalej

Recenzja gry MaTik

Nowa seria gier logicznych od „Granna” jest według mnie idealnym wyborem do szkoły, nie są to przeboje prosto od sławnych projektantów, za których nazwiska i licencje dopłacimy, lecz mimo to solidne pozycje z gatunku „abstract strategy” – takie bez fajerwerków, ale rozwijające i potrafiące zaangażować na zajęciach uzupełniających. Przy okazji warto pochwalić wydawcę, że dbając…
Czytaj dalej

Recenzja gry Horrified

Dzisiaj tytuł polecany wszystkim, którzy kochają straszenie w grach planszowych, zatem klimat grozy rodem z horroru, tutaj połączony z fantastyką i uwaga – w sam dla rodziny! Atmosfera jest tajemnicza, ale nie bardzo mroczna, pozbawiona też aktów przemocy. Rozgrywka idealna, żeby zaprosić dzieciaki do wciągających wydarzeń z delikatnym dreszczykiem potworów w gumowych maskach, jak je…
Czytaj dalej

Recenzja gry Kroniki zamku Avel

Na gry wydawnictwa „Rebel Studio” zawsze liczymy, ponieważ ostatnie ich własne produkcje okazały się wielkimi rodzinnymi przebojami, patrz „Łąka” (świetna gra familijna z ekologią i odkrywaniem piękna przyrody), „Domek” (dla każdej mamy i córki urządzających wymarzone wnętrza lub taty przed remontem), „Kwiatki” (dla miłośników florystyki, idealne na walentynki, znakomite dopełnienie oferty osiedlowej kwiaciarni). Dzisiaj gra…
Czytaj dalej

Recenzja Dziennika Księga Rytuałów

Książki-gry są obecnie modne, skoro dzieciaki częściej sięgają do materiałów audio-video niż tekstów pisanych, wydawcy kuszą czymś więcej niż tylko czytanie, rozwiązywanie zagadek kojarzy się z pracą detektywa, dodatkowo to hybryda gatunkowa, ponieważ korzystamy z komputera lub łączymy się ze smartphone. Dzisiaj będzie z pogranicza chemii, astrologii, okultyzmu, na upartego – także fizyki, zatem oryginalna…
Czytaj dalej

Recenzja gry Czworo przeciw ciemności

Książki-gry zazwyczaj kojarzymy z komiksami paragrafowymi, publikacjami w rodzaju escape room lub powieścią narracyjną, w której występuje mistrz gry albo skaczemy po fragmentach historii, dzisiaj pokazywany produkt jest jednak innowacyjny. Propozycja dla wszystkich, którzy pragną eksplorować teren, rysować losowo generowane podziemia i na wzór słynnego „Diablo” likwidować toksyczną egzystencję z piekła rodem. „Czworo przeciw ciemności”…
Czytaj dalej

Recenzja DC Batman Metal

Gry z serii „DC Deck Building Game” to dla nas mistrzostwo świata – wizualnie przede wszystkim, patrz uszlachetnione karty, każda będąca miniaturowym dziełem sztuki ilustratorskiej, ale również klimatycznie – atmosfera komiksów, które bawią kolejne pokolenia i wydaje się, że są coraz bardziej na TOPie, modne. Technicznie gry są do siebie podobne, mechanizm budowania talii i…
Czytaj dalej

Recenzja gry Tokken

Wybrane tradycyjne gry, w które grało się jeszcze przed otwarciem granic, w czasach komuny, nazywa się obecnie klasycznymi grami planszowymi lub też grami kultowymi, zwłaszcza będąc ich miłośnikiem i odnosząc się z nostalgią do towarzyskiej rozrywki tamtej epoki, kiedy na stół wyciągało się tylko szachy, warcaby, młynek i właśnie chińczyka, ewentualnie pykało się karty. „Tokken”…
Czytaj dalej