Recenzja gry Konspira
Dzisiaj najnowsza produkcja od IPN, o tyle istotna w ich ofercie, że pierwsza z motywem zdrajcy, w tym przypadku idealnie dopasowanej mechanice do tematyki gry. „Uważaj z kim knujesz!” – zapraszam do recenzji.
„Konspira” to gra towarzyska dla 3-9 uczestników w wieku od 12 lat z czasem partii zajmującym ok. 15 minut. Projektował Grzegorz Kowal, ilustracje Huber Ronek. Kategoria gry: imprezowa – party, dedukcyjna, edukacyjna – historyczna, z tajnymi agentami (szpiegami). Technicznie: głosowanie, ukryte role, zdrajca, indywidualne zdolności postaci (aktywowane raz w grze), zarządzanie kartami na ręce, kompletowanie zestawów (z kart misji).
Podobne gry (sekretni agenci, mechanizmy rozgrywki): „Tajniacy”, „Tajniacy Duet”, „Pandemia Legacy Sezon 0”, „Czarna Orkiestra”, „Sherlock Holmes Detektyw doradczy”, „Battlestar Galactica”, „Cichociemni”, „Gangsterzy”, „Liberatores The Conspiracy to Liberate Rome”, „Vita Mors”, „Tajny agent”.
Podczas otwarcia zwracam uwagę, że tytuł skierowany jest do młodszego odbiorcy – młodzieży szkolnej, nazwa gry zmieniona z „Konspiracja”, rysunki zamiast archiwalnych zdjęć na komponentach, opracowanie historyczne po zasadach, bez odnośników. Historię opisuje tekst „Jak to było naprawdę?” podzielony na akapity „PRL”, „Solidarność”, „Stan wojenny”, „Konspira”, „Ku wolności”; są one jednak mniej akademickie (naukowe) niż w poprzednich latach. Dla chcących zgłębić temat przydatna okaże się interesująca bibliografia.
W rozgrywce zadaniem nie jest wytypowanie zdrajcy (tajnego współpracownika Służby Bezpieczeństwa), to tylko droga do celu, czyli realizacji misji – dostarczenia wszystkich potrzebnych zasobów (zależnie od misji, są to drewno, farba, prześcieradło, papier, rękawice, ludzie), część z nich może trafić na rezerwę, ponieważ pojawiają się ryzyka (kartę dociągamy za parę identycznych materiałów i za pojedynczy zasób ludzki). W kartach zasobów znajdziemy kartę pomagającą (alibi) oraz szkodzące (donosy). Zatrzymanie to odrzucanie kart z zasobów misji, kipisz to odrzucenie karty zasobu z ręki, wpadka to koniec gry (nie usunięta w 3 rundzie). Przegrywamy także, jeśli nie skompletujemy wszystkich zasobów. W ramach ryzyka znajdziemy: przeszukanie (usuniecie karty z planszy misji), śledzenie (blokada zdolności postaci), strach (odrzucenie karty ludzie z misji – jeśli występuje), fałszywy alarm – uff…
Przebieg rozgrywki polega na: uzupełnieniu kart – wymiana kart z ręki (limit 5 szt.) z własnym stosem dobierania (stare są odrzucane z gry, zatem ostrożnie), dokładaniu zasobów do misji – wydawanie kart do realizacji celu i rozmowy o naszych wyborach, knucia – wydawanie żetonów numerycznych do odrzucenia niejawnych kart zasobów, realizacji misji – ujawnienie nieodrzuconych zasobów i kolejne głosowanie za dopasowaniem alibi do danej karty (jeśli jest wybór), koniec rundy – sprawdzanie warunków zakończenia zabawy, przekręcenie znacznika.
Karta „wpadka” powoduje porażkę tylko w zakończeniu gry, niezdjęta w rundach wcześniejszych nie przechodzi dalej, o czym należy pamiętać jeśli wystąpi drugie głosowanie na karcie misji (jawne karty). Nie jest to dokładnie zaznaczone w instrukcji, chociaż na karcie pisze o jej przeznaczeniu – konsultowaliśmy się z autorem w tej sprawie. Karty donosów są zdejmowane dopiero po ich rozpatrzeniu, a ta we wcześniejszych etapach gry nie aktywuje się, więc przepada bez negatywnego dla nas efektu. Może jednak posłużyć zdrajcy do uruchomienia karty alibi, która we wstępie raczej przydaje się do neutralizacji pozostałych zagrożeń.
W fazie zasobów może pojawić się gracz automatyczny Mały Konspirator – wykłada losową, zakrytą kartę na swojej planszy indywidualnej. Nie do końca przepadam za fikcyjnym graczem w takim wykonaniu – przypadkowa karta, wydawana bez namysłu, jak podczas ruchu realnej osoby.
Bardzo podobają mi się zdolności postaci, stąd warto bawić się w więcej osób, należą do nich łączniczka (przekazuje kartę pomiędzy graczami z jej podglądnięciem), wyrostek (natychmiast kopiuje cudzą cechę), artystka (dodaje do misji 2 karty z własnych zasobów i kartę ryzyka), drukarz (rozdaje pojedyncze karty ze swojej talii), kontrwywiadowca (podgląda karty na ręce pary uczestników), redaktor (podgląda i ustawia 3 karty ryzyka na wierzchu stosu), kolporter (wymienia własne karty ręki z innym uczestnikiem), przywódca (zmienia misję po 1 rundzie – dopasowaną do liczebności składu), zadymiarz (usuwa kartę donosu lub ryzyka – działa jak alibi). Karty zdolności bohaterów są świetne, potrafią nieźle namieszać, w zależności od ukrytej roli danej postaci.
„Konspira” jest porywająca ze względu na dopasowanie tematyki do systemu gry – rzeczywistość historyczna była właśnie taką walką z konspiratorem, ukrytym w naszym zespole zdrajcą; stąd silna nieufność ludzi tamtej epoki wobec obcych i jednocześnie lojalność względem osób sprawdzonych, wiernych. Dla żyjących w komunie zrozumiałe jest, że donosicielstwo, skarżenie – także w szkole na rówieśników, chociaż nierzadko może zasadne, w gruncie rzeczy jest niewłaściwe, pomimo że to sprawa dyskusyjna i niby zależna od sytuacji, indywidualnych przypadków – trzeba znać granicę i konsekwencje (młodzi już tego nie czują, nie odbierają tak silnie). Należy zaznaczyć, że emocje są intensywne, a historyczny kontekst nie jest tylko tłem, lecz realnie wpływa na decyzje i atmosferę gry. Warunkiem dobrej zabawy jest też chęć do rozmowy, to „gra nad stołem” – nie dla milczków!
Kapitalna jest spójność produktu – konspiracja w technice rozegrania i kulturze, działalności społecznej. Nieufność, ryzyko i presja wspólnego działania oddają realia funkcjonowania podziemia w PRL, gdzie liczy się cel wyższy niż tylko indywidualna korzyść – zamiast skupiać się wyłącznie na demaskowaniu zdrajcy, zmusza graczy do kooperacji pomimo podejrzeń.
Wspaniała propozycja do zabawy w kółku historycznym, klubie gier planszowych ze względu charakter produktu – potrzeba składu wieloosobowego, oryginalna tematyka. Aktywność z uczniami w przystępnej formie wprowadza młodzież w realia życia i działania opozycji w komunizmie (poznają nie tylko fakty historyczne, ale mogą emocjonalnie zrozumieć organizację i ryzyko konspiracji). Uczy krytycznego myślenia, komunikacji, odpowiedzialności zbiorowej i empatii wobec postaw ludzi funkcjonujących w systemie opresyjnym.
Angażująca towarzysko, jak i wartościowa edukacyjnie gra – gorąco polecam, jeśli znajdziecie ekipę to buntujcie się!
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy INSTYTUTOWI PAMIĘCI NARODOWEJ KOMISJI ŚCIGANIA ZBRODNI PRZECIWKO NARODOWI POLSKIEMU
Film: „Konspira” – unboxing
Film: „Konspira” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!