Recenzja gry Poza ramami
Dzisiaj niszowa gra edukacyjna, ponieważ pozycji utrwalających wiedzę z historii sztuki praktycznie nie ma na rynku. Idealny wybór dla uczniów szkoły podstawowej, którzy myślą o kierunkach artystycznych. Świetna rzecz, także do domowej edukacji, aby wspólnie z dziećmi poznawać kulturę i jej najsłynniejsze dzieła.
„ĄĘ x Poza Ramami” to gra edukacyjna oparta na kartach dla 2-6 uczestników w wieku od 12 lat, czas partii zajmuje ok. 30-60 minut. Autorką pytań jest Maja Michalak, opieka merytoryczna Renata Toma, a redakcja i korekta Mateusz Adamczyk.
Inne gry wydawcy pokazywane na blogu: „ĄĘ – z plecakiem”, „ĄĘ – bebechy”, „ĄĘ – Język polski”. Czekamy, kiedy projekty wydawcy pojawią się na BGG.
Podczas otwarcia cieszy rozmiar kart – ogromne, przypominające nam te z „Dixit Odyseja”, takich rozmiarów powinny być karty związane ze sztuką, żeby można było obejrzeć miniatury obrazów, ale również zagrać z seniorami – większa czcionka. Tematycznie znajdziemy tutaj rozmaite terminy związane z technikami malarstwa, ale także architekturą – najsłynniejsze budowle, obrazy, twórców, muzea. Gra zachęca nas, żeby odwiedzić te miejsca i obejrzeć dzieła sztuki.
Na blogu pokazywaliśmy karty klasyczne o malarstwie, w tym druki, graffiti i plakaty, każda z nich zazwyczaj odnosiła się do dzieł pojedynczego artysty, były to recenzje: „Paul Klee”, „Degas”, „Gustav Klimt”, „Georgia O’Keefe”, „Van Gogh”, „Banksy”, „More Banksy”, „Japońskie grafiki”, „Horrory”, „Propaganda”, „Pin-ups”, „Sherlock Holmes”, „Film Noir”. Tutaj opisywany produkt obejmuje sztukę na przestrzeni wielu epok, twórców reprezentujących różne kraje, jest to również gra quizowa, z pytaniami i odpowiedziami, do nauki i powtarzania wiedzy z historii sztuki.
Gry planszowe o malarstwie, o których pisaliśmy, to: „Dixit Odyseja”, „Art Gallery”, „Pictures”, „Iluzja”, „Pablito”, „Obrazy Paryża”, „Glorious South”, „Modern Art”, „The Gallerist”, „Belratti”, „Montmarte”. Nie było jednak wśród nich pozycji typu trivia – quizowej, ale zamkniętej w danej dziedzinie, specjalistycznej, odbiegającej od potyczki z wiedzy ogólnej.
Wydawca proponuje dwa warianty rozgrywki, do wyboru. Zabawa w „trybie pytań i odpowiedzi”, kiedy kolejno czytamy pytanie dla sąsiada, z zachowaniem karty po udzieleniu poprawnej odpowiedzi (nie znajdziemy tutaj wariantów wskazań, zatem wiesz lub nie). Drugi model rozgrywki to „gra na refleks”, kiedy jedna osoba ciągnie kartę ze stosu i kto pierwszy udzieli poprawnej odpowiedzi zdobywa kartę. Grę kończymy po wyczerpaniu kart lub w ustalonym wcześniej momencie. Wygrywa osoba, która zebrała ich najwięcej.
W tej pozycji nie obstawiamy sukcesu lub porażki zawodnika, zatem śmiało można jej użyć w szkole i nie zostać pomówionym o promowanie gier hazardowych. Można ją wykorzystać na zajęciach z plastyki – tu przede wszystkim, natomiast wybrane karty także na lekcjach historii i języka polskiego.
Odpowiedzi są zazwyczaj krótkie, co przydaje się podczas nauki do testów, bo łatwo zapamiętać – zwłaszcza, kiedy wspomaga ilustracja – natomiast nie znajdziemy tutaj ciekawostek, rozbudowanego komentarza, jak w grach z serii „Kieszonkowiec” („Kulturowy PRL”, „Popkultura”, „Teorie spiskowe”).
„Poza ramami” jest znakomitą pomocą szkolną, ze względu na wielkość i jakość kart, także z uwagi na grafiki, które fantastycznie dopełniają tekstu pisanego. Produkt nie zajmuje wiele miejsca na półce, jest raczej specjalistyczny, z wybranej kategorii – historia sztuki, dlatego też oryginalny, unikatowy. U mnie w domu córka z pewnością wykorzysta w praktyce, ponieważ myśli o nauce w szkole plastycznej… Osobiście czekam na tego rodzaju produkty, ale dedykowane pod konkretne województwa, ponieważ wybrane szkoły artystyczne wymagają znajomości lokalnej kultury – twórców i ich dzieł oraz wydarzeń z danego regionu. „AĘ” w tytule „Poza Ramami” przypomina mi, że o sztuce należy rozmawiać, tym samym uwrażliwiać dziecko na piękno otaczającego nas świata.
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy WYDAWNICTWO ĄĘ i 99 ZŁOTA PROPORCJA
Film: „Poza ramami” – unboxing
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, MeepleMood, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Polskie Towarzystwo Geopolityczne, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo ĄĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!