Recenzja gry Lumilas
„Lumilas” (org. „Wispwood”), propozycja dla 1-4 uczestników w wieku od 10 lat, z czasem partii trwającym ok. 45 minut. Inne nazwy to „Las duchów”, „Światło widmo”, „Las świateł”. Projektował Reed Ambrose, ilustracje Stepan Drastak („Codenames Duet”, „Kutna Hora”).
Jest to abstract strategy z klimatem fantasy. Mechanizmy: układanie płytek, budowanie wzorów, otwarte dobieranie.
Inne gry z lasem pokazywane na blogu: „Pradawny las”, „Sadzimy las”, „Łąka”, „Hutan”, „Ziemia”, „Takenoko”, „Treelings”, „Leśne duchy”, „Naturalnie”, „Nemeton”, „Everdell”, „Acornism”, „Flower shower”.
Lumen tutaj to symbol „światła ukrytego w materii”, mądrość płynąca z natury – w mitach o lasach to światło miało sprawiać, że rośliny rosną, a drzewa mają swoją „duszę” lub ukrytą inteligencję. W mitologii słowiańskiej taką rolę pełnił ogień. Z kolei Luna była rzymską boginią księżyca, której światło w mitach często przenikało przez korony drzew (tutaj odbicie w lustrze wody na planszy).
Kiedy otwieram grę, pokazane tu zaczarowane knieje i mitologia (bodajże celtycka) przypominają mi uniwersum z „Pradawny las”, „Everdell”, „Nemeton”, „Treelings”, technicznie natomiast gry kafelkowe, jak „Almadi”, „Kingdomino” (układ w kwadracie), „Acornism” (liczenie szerokości i wysokości), „Cukierki”, chociaż najbliżej jej chyba atmosferą i formą zabawy do „Nova Luna”. Mamy narrację ekologiczną i związaną z wiedźmami i kotami, w sam raz na spotkania w Halloween (dynie, kapelusze). Gra jest ślicznie malowana, ze względu na znakomitą ilustrację choinki śmiało można ją wyciągnąć w Boże Narodzenie oraz ferie zimowe – będzie pasowała! Słaby punkt – nie rozumiem wgłębienia na bokach kafli, lepiej łączyłyby się ze sobą przy równym brzegu (cięcie pion, poziom).
Gracze kolejno dobierają pojedyncze płytki stworków kryjące się wokół sadzawki i decydują się na jeden z pary sąsiadujących z nimi wzorów uzupełniając swoje wyłożenie o drzewka iglaste. Tworzymy układ, który mieści się w rozłożeniu 4×4, potem 5×5 i 6×6 w finale, kolejne wzory muszą ze sobą sąsiadować. Kiedy wokół jeziorka pozostały identyczne płytki i nie ma z czego wybierać, rozdajemy nowe w puli gry. Akcja specjalna „ukrycie kota” pozwala wymienić płytki w banku gry lub wybrać dowolny kształt (uwolnić się od miejsca pobrania kartonika). Płytkę kota można na powrót aktywować wykonując dodatkową akcję dobrania 1-3 płytek drzew (każda sąsiaduje z inną w naszym układzie), taki ruch nadaje się do uzupełniania luk i nazywa się „turą drzew” – jest przymusowy, kiedy nie można odwzorować kształtu. Runda kończy się z momentem zapełnienia układu – kolejne wielkości naszej modułowej planszy będą rosły o pola pion-poziom.
W nowej rundzie możemy przełożyć kafelek z kotem na inne miejsce, duszki pozostają na swoich pozycjach, drzewa odkładamy na stos dobierania. Tutaj najbardziej przydaje się miarka wskazująca na puste miejsca, żeby się nie pomylić z wielkością układu i odstępami między stworkami. Duszki wokół sadzawki i odwrócenie kota (jawny lub ukryty) pozostają bez zmian.
Fantastycznie pomyślany jest wariant solowy – widmo kota spaceruje wokół sadzawki, żetony świetlików pomagają zwierzęciu dostrzec duszki – linia wzroku (określa oddalenie kafli z puli dobierania). Gracz automatyczny wybiera z planszy duszki najwyżej punktowane lub pierwszy z identycznych – oczywiście tych, które są w jego zasięgu (wspomniane owady).
Punkty zdobywamy za pełne obszary w każdej rundzie oraz za duszki – zależnie od karty. Serce to promień biegnący przez linię drzew – noty za ich liczbę w kolumnie lub wierszu. Ogniki za różne duszki wokół. Dynie za pary, grupy lub układ. Wiedźmy – rozkładane wokół kota i liczone zestawami lub ścieżką zwierzaka po skosie (ciekawy pomysł). Opcji z kart jest więcej i jest z czego losować dla każdego rodzaju. Polecam skorzystać z instrukcji niemieckiej, w której moim zdaniem dokładniej są wytłumaczone cechy poszczególnych duszków.
W „Lumilas” gracze tworzą swój prywatny las z płytek, dobierają duszki i muszą tak je układać, żeby zdobyć jak najwyższe noty. Każdy rodzaj magicznej istoty działa różnie, więc gra nie jest monotonna i za każdym razem wygląda inaczej. Dodatkowo można modyfikować reguły według kart celów, co sprawia, że rozgrywka jest ciekawa.
Schemat działania zaczerpnięto z „Tetris” – dopasowywanie puzzli do siebie i budowanie zamkniętego układu (układanki). Podobnie, jak w innych grach logicznych należy przewidywać ruchy i planować kilka kroków do przodu. Znaczenie ma myślenie przestrzenne i wybieranie najlepszej opcji z dostępnych możliwości – jak ustawić płytki. Rozgrywka pozytywnie wpływa na koncentrację uwagi, logiczne myślenie, planowanie i podejmowanie decyzji, ponieważ rozpoznajemy wzory i zależności między komponentami (oznaczenia i ich punktowanie). W szkole to świetna propozycja do ćwiczenia orientacji przestrzennej, do wykorzystania w pracy w grupie. Rozwija także wyobraźnię, ponieważ motyw jest bajowy, fantasy.
„Wispwood” to gra, o której może być głośno w tym roku, ponieważ jest rewelacyjnie wydana, umiejętnie skonstruowana – dwustronne kafle, rozwijanie lasu w oparciu o kształty i punktowanie duszków (tytułowe „wisp” wzięte z folkloru). Pomimo że to gra logiczna, to posiada super klimat związany z ludową tematyką i nie jest tylko abstrakcyjna – sadzenie lasu jest ekologiczne, mitologia natury i drzew bliska Halloween – występują też czarownice i malowany kotek dla zakochanych fanów! Wspaniały i również klimatyczny jest tryb indywidualny – osobiście nie gram solowo, a z tą produkcją z przyjemnością spróbowałem i chcę kolejny raz! Bardzo dobry tytuł na sezon jesieni i zimy (święta, ferie).
Za produkt dostarczony do testów dziękujemy CGE
Film: „Lumilas” – unboxing
Film: „Lumilas” – przebieg gry
Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:
2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag
Dołącz i Ty!