Recenzja Skarb podniebnych piratów Baśniogra

„Baśniogra Zamek bohaterów” to solowa gra paragrafowa dla uczestnika w wieku od 7 lat, w kooperacji z opiekunem (starsze rodzeństwo, rodzic) dla małego dziecka (od 5 lat – zmiana, było od 3 lat), czas zabawy 15-40 minut. Kwadrans to za mało, żeby poczuć atmosferę, wtedy raczej tylko technicznie – poznanie mechaniki.

W grach książkowych czytelnik sam decyduje o przebiegu opowieści i ponosi konsekwencje swoich wyborów. Poza wyborem paragrafów będziemy tutaj rysowali obrazki, kolorowali gotowe szkice, rozwiązywali zagadki tekstowe (kilka, bez analizy matematycznej), wspierali się rzutem kośćmi, ale też korzystali z pomocy – cechy naszej postaci, przedmioty, przyjaciele.

Inne gry o piratach recenzowane na blogu: „Kapitan Flip”, „Pirate Legends”, „Port Royal”, „Jamaica”, „Smash Up”, „Memoarrr”, „Pirackie porachunki”, „HMS Dolores”, „Silver & Gold”, „Bitwa o Tortugę”, „No swap no pay”, „Ahoj piraci”, „Guardians of legends”, „Gold armada”, „Golden horn”, „Dolina wikingów”, „Wyspa skarbów”, „Riff Raff”, „Gezanke auf der Planke”, „Korsar”, „Loot of Lima”, „Piraci z Maracaibo”, „Kapitan Memo”.

Na ten cykl składa się 6 części: „Zagubiony czarodziej”, „Miasto odważnych”, „Smocze serce”, „Zamek bohaterów”, „Skarb podniebnych piratów”, „Bagna Zapomnienia”.

Każda z nich rozwija wspólny świat, wprowadza nowe postacie i wyzwania, a zdobyte wcześniej przedmioty mogą mieć znaczenie na kolejnych etapach. „Skarb podniebnych piratów” nie sprawia więc wrażenia zamkniętej, niezależnej historii. To raczej kolejny rozdział większej opowieści, w której chronologia ma znaczenie, a znajomość poprzednich przygód pozwala lepiej zrozumieć wydarzenia.

Wkraczamy w świat marynarzy – korsarzy podniebnych wypraw. Już przy pierwszej wizycie na pokładzie przypomniał mi się film „Goonies”, a dla podkreślenia klimatu z przyjemnością włączyłem w tle muzykę z „Piratów z Karaibów”. Latający okręt przywodzi na myśl jedną z charakterystycznych kart z „Dixit”, a cała przygoda ma bardziej awanturniczy charakter niż wcześniejsze odsłony. Nie chodzi jednak wyłącznie o poszukiwanie skarbów i spotkania z fantastycznymi stworzeniami. Dzieci poznają realia życia na statku, nazwy jego poszczególnych części, funkcje pełnione przez członków załogi oraz odpowiedzialność, jaka spoczywa na kapitanie. Pojawia się także stylizowany język piracki, który dodatkowo buduje atmosferę opowieści.

„Baśniogra” zachęca do uważnej obserwacji i zwracania uwagi na szczegóły. Dotyczy to zarówno otaczającego nas świata, jak i zjawisk astronomicznych czy bodźców odbieranych różnymi zmysłami. W trakcie przygody dzieci uczą się, że nie wszystko można poznać na pierwszy rzut oka, a bycie ostrożnym bywa ważniejsze niż odwaga. Świat przedstawiony pobudza wyobraźnię, ale przy okazji staje się pretekstem do rozmów o codziennych sprawach, relacjach międzyludzkich i podejmowaniu rozsądnych decyzji.

Ważną rolę odgrywają wartości i konsekwencje podejmowanych wyborów. Historia przypomina, że nie warto bez końca gonić za bogactwem, ponieważ zdobywanie kolejnych skarbów może pochłonąć całe życie, a zgromadzone dobra nie muszą zapewnić szczęścia. Pojawia się również temat samotności, potrzeby posiadania własnego miejsca oraz ochrony domu, który dla ptaków (tu fantastyczne harpie) jest przecież gniazdem. Dzieci przekonują się, że majątek nie jest najważniejszy, a zdrowie i bezpieczeństwo powinny być traktowane priorytetowo.

Nie brakuje praktycznych przestróg. Motyw herbatki u czarnoksiężnika staje się okazją do rozmowy o tym, dlaczego nie należy bez zastanowienia ufać obcym, przyjmować od nich podarunków ani wyruszać z nieznajomymi w podróż (są nimi i nasi żeglarze, o czym wspomina królowa). To ważne przesłanie, szczególnie w grze adresowanej do młodszych odbiorców. Z kolei sceny związane z handlem pokazują, że wiele spraw można załatwić dzięki umowie i obopólnym korzyściom, zamiast uciekać się do przymusu (siły – testowanie kości). Negocjacje okazują się często lepszym rozwiązaniem niż walka, choć ostatecznie to gracz decyduje, którą drogę wybierze.

Przygoda uświadamia, że bycie kapitanem oznacza więcej niż wydawanie rozkazów. Dowodzenie statkiem wiąże się z odpowiedzialnością za powierzony majątek, załogę i ludzi, którzy powierzają nam swoje bezpieczeństwo. Okręt na długie lata staje się domem, a relacje między jego mieszkańcami wymagają współpracy i podziału obowiązków.

Fabuła wskazuje, że znaczenie ma dotrzymywanie obietnic i przestrzeganie zawartych umów, tu ustnych przyrzeczeń. Gra pokazuje to nie tylko poprzez pouczające dialogi, lecz także scenki (reprezentacja grupy, drogi wejścia do lokacji). Okazuje się, że pomysłowość jest przydatna, ale w praktyce nie zwalnia z myślenia o skutkach własnych działań.

W opowieści znajdziemy również motywy związane z muzyką, która łagodzi obyczaje, oraz z ekologią (kadłub statku, jako martwe drzewa). To drobny fragment, który może stać się punktem wyjścia do rozmowy o przyrodzie i wykorzystywaniu jej zasobów.

Edukacyjna warstwa gry nie ogranicza się do jednego zagadnienia. W naturalny sposób przeplatają się tu bezpieczeństwo, odpowiedzialność, współpraca, rozsądne gospodarowanie, troska o zdrowie i szacunek dla otaczającego świata.

Na drodze naszej załogi stanie między innymi pająk Smokożerca. To ciekawy pomysł, zwłaszcza że w poprzednich częściach cyklu wielkie jaszczury pojawiały się jako postacie pozytywne. Takie odwrócenie skojarzeń pokazuje, że w fantastycznym świecie nie warto oceniać wszystkiego wyłącznie na podstawie wyglądu czy gatunku. Dotrzemy również do latającego zamku harpii oraz wieży czarnoksiężnika, która przywodzi mi na myśl „Władcę Pierścieni”.

Szczególnie interesującą postacią jest czarnoksiężnik. Bodajże pierwszy w serii bohater, którego negatywna natura zostaje przedstawiona tak jednoznacznie. Kiedy gracz rozwiązuje problemy siłą, przeciwnik nie kryje zadowolenia. Jego słowa: „Gniew! Jakże piękny, jak i silny. Kroczysz w stronę zła. Bardzo dobrze. Już niebawem zostaniemy sojusznikami” wyraźnie pokazują, że nie każdy sposób osiągnięcia celu jest równie dobry. To ważny element opowieści, ponieważ konsekwencje wyborów nie sprowadzają się jedynie do zdobycia nagrody lub poniesienia straty. Mogą również wpływać na to, jak postrzegają nas inni i jaką drogą zmierzamy. Właśnie dlatego próba porozumienia często okazuje się ciekawsza niż pokonanie przeszkody siłą.

Zakończenie nie zamyka całkowicie historii. List od czarodzieja staje się zapowiedzią kolejnej wyprawy, a wykorzystanie amuletu i innych przedmiotów zdobytych na wcześniejszych etapach dodatkowo wzmacnia poczucie ciągłości. Poszczególne części cyklu tworzą wspólną całość, dlatego warto poznawać je w odpowiedniej kolejności.

„Skarb podniebnych piratów Baśniogra” łączy fantastyczną wyprawę z nauką podejmowania decyzji, odpowiedzialności i współpracy. Piracki klimat, latające okręty, niezwykłe stworzenia i spotkanie z wrogim czarnoksiężnikiem sprawiają, że historia ma bardziej awanturniczy charakter – tym bardziej, że nie jest to zadanie zlecone przez królową. Jednocześnie pod warstwą przygody kryją się tematy, o których należy porozmawiać z dzieckiem po grze.

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy SZKOŁA WYOBRAŹNI

Film: „Skarb podniebnych piratów Baśniogra” – unboxing

Film: „Skarb podniebnych piratów Baśniogra” – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, MeepleMood, Megableu, Metamorph Games, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Polskie Towarzystwo Geopolityczne, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo ĄĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *