Recenzja gry Yokozuna

Dzisiaj gra o sumo, czyli jesteśmy w klimatach Dalekiego Wschodu, walczymy jako ogromni japońscy wrestlerzy. Tytuł gry oznacza najwyższą rangę, jaką zapaśnik „rikishi” może osiągnąć w trakcie swojej kariery na ringu.

„Yokozuna” to gra planszowa dla 2 uczestników w wieku od 12 lat (występują także wskazania od 14 lat) z czasem partii zajmującym ok. 5-15 minut (czasem do 25 minut). Projektował Axel Dennis Franz, ilustrował Eros Ruscino. Jest to gra walki (sport, fighting) oparta na kartach i rzutach kośćmi.

Mechanizmy: kamień-papier-nożyce, zarządzanie kartami na ręce, przeciąganie liny („tug of war”, jak w „Władca Pierścieni Pojedynek o Śródziemie”, „7 Cudów Świata Pojedynek”).

„Metamorph Games” to włoski wydawca z Mediolanu. Na swojej stronie piszą, że studio powstało z pragnienia twórczej wolności, opartej na silnej wizji i autentycznym podejściu do rzemiosła. Założyciel i projektant gier Axel Dennis Franz pracował w branży filmowej jako kompozytor muzyki do filmów i telewizji, z kolei Eros Ruscino – artysta, ilustrator, projektant postaci o własnym wyrazistym i oryginalnym stylu – poza branżą gier planszowych, zajmował się grami wideo, komiksami, animacją, modą.

Inne gry przypominające o sumo: „Kabuto sumo”, „Kabuto Sumo Insect All-Stars”.

Gry w atmosferze egzotyki Dalekiego Wschodu: „Glorious South”, „Takenoko”, „Yamatai”, „W roku smoka”, „Onitama”, „Hanabi”, „Sztuka wojny”, „Shikoku”, „Metropolia”, „Eko”, „Ghost Stories”, „Gejsze”, „Zamek smoków”, „Hanafuda”, „Kwiat wiśni”, „Nishikigoi”, „Origami”, „Łzy bogini Nuwy”, „Kabuto sumo”, „Hiroba”, „Samuraj”, „Kushi Express”, „Biały Zamek”, „Takoyaki”, „Makoto”. Z łamigłówek – „Temple Connection”.

Podczas otwarcia cieszą oczy pięknie malowane karty, instrukcja poza zasadami gry tłumaczy słownictwo dedykowane dla tego tradycyjnego sportu. Nasza edycja gry to „pre-release”, otrzymaliśmy miniaturkę zawodników (podczas kampanii były dostępne dwie jej wersje), wydawca podaje również plik do samodzielnego wydruku 3d sędziego, otrzymaliśmy drewniane znaczniki zamiast kosteczek dla torów wytrzymałości oraz arkusz z naklejkami. Karty z rozszerzenia „Yoisho” są sprzedawane osobno.

Zabawę rozpoczynamy od wyznaczenia gracza z inicjatywą, czyli wybierającego, czy będzie zagrywał karty ataku czy obrony, zwycięzca pojedynku „kamień-papier-nożyce” (warto za pomocą kart) decyduje się na odpowiedni zestaw. Karty walki ustawiamy wybraną stroną na dohyo (ring w sumo) i jednocześnie odsłaniamy rozstrzygając wynik. Możemy wykonać chwyt (osłabienie wytrzymałości przeciwnika – odpowiada zmuszeniu go do dotknięcia podłoża inną częścią ciała niż stopy) lub pchnięcie (przemieszczenie pionka w kierunku linii, aby wyrzucić rywala poza ring).

Obrońca stara się przewidzieć typ zagrania napastnika (pchnięcie lub chwyt). Jeśli obrońca zgadnie, wykonuje kontrę i rzuca niebieską kością kontrataku. Jeśli nie zgadnie, napastnik wykonuje kombinację i rzuca czerwoną kością kombo. Wyniki z kości (np. dodatkowe pchnięcia, chwyty czy odzyskiwanie kart) modyfikują efekt zagranych kart. Karta silnego ataku zawsze zadaje podwójny cios i dorzuca podstępny, pojedynczy raz, który się przebije. W obu przypadkach jednak obrońca wygrywa kontrę, jego standardowa karta zawsze wraca na rękę, a on sam rzuca kością cyjanową, żeby spróbować oddać rywalowi.

Na zaawansowanej stronie planszy spadek wskaźnika zmęczenia do zera zmusza gracza do odrzucenia losowej karty ataku z ręki i rzutu kością kombo, co przynosi dodatkowe, negatywne konsekwencje (nie odzyskujemy pełnej kondycji).

W talii obrony kluczową rolę odgrywa standardowa karta obrony, która jako jedyna nigdy nie jest odrzucana, oraz dwie karty uniku („henka”), które anulują każde ataki, ale są jednorazowe. Zagranie uniku („henka”) całkowicie anuluje atak przeciwnika, co skutkuje remisem i zakończeniem tury bez rzutu żadną z podstawowych kości (ani czerwoną kombo, ani cyjanową kontry – ta druga wymaga idealnego odgadnięcia ruchu przez obrońcę, czyli sytuacji pchnięcie vs. pchnięcie lub chwyt vs. chwyt). Karta ta chroni obrońcę, ale po jednorazowym użyciu trafia na stos kart odrzuconych.

Karta kary („punition”) to ryzykowne zagranie służące wyłącznie do kontrowania uniku („henka”) przeciwnika. Jeśli trafisz w unik rywala, całkowicie go blokujesz i zadajesz mu jedno wybrane obrażenie – pionek Sumo przesunie się o jedno pole (pchnięcie – „push”) albo rywal straci punkt na torze zmęczenia (chwyt – „grab”). Jeżeli jednak przeciwnik nie zrobi uniku i użyje zwykłej obrony, ta karta kary obraca się przeciwko tobie, czyli twój atak zostaje zneutralizowany, a ty sam otrzymujesz jedno obrażenie (pchnięcie lub chwyt) wybrane przez broniącego się gracza.

Gra oferuje opcjonalny, zaawansowany dodatek „Yoisho”, który wprowadza do rozgrywki wspólną talię kart specjalnych. Karty te są zagrywane na standardowe karty ataku lub obrony i wprowadzają do pojedynku unikalne efekty, takie jak regeneracja sił obu zawodników, blokowanie kart przeciwnika czy wymuszone obracanie kierunku walki pionków.

„Yokozuna” z rozszerzeniem „Yoisho” to dynamiczna gra o prostych zasadach, ale dająca dużo możliwości taktycznych. Techniczne połączenie „kamień-papier-nożyce” dla inicjatywy oraz jednoczesne odkrywanie kart sprawiają, że o wyniku często decyduje nie przypadek, ale przewidywanie ruchów przeciwnika. Identyczne talie startowe zapewniają obu uczestnikom równe szanse, a dodatkowe warianty rozgrywki i umiejętne wykorzystywanie dostępnych kart zwiększają różnorodność rozgrywki.

Gra może znaleźć zastosowanie w edukacji. Można ją wykorzystać do ćwiczenia myślenia strategicznego, planowania, przewidywania działań przeciwnika oraz podejmowania decyzji. Mechanika gry pozwala w prosty sposób rozmawiać o prawdopodobieństwie, ryzyku i zarządzaniu ograniczonymi zasobami. Tematyka sumo może stać się punktem wyjścia do poznawania kultury i tradycji Japonii.

W trakcie zabawy gracze muszą obserwować przeciwnika, analizować jego wcześniejsze decyzje i odpowiednio reagować na zmieniającą się sytuację. Gra rozwija logiczne i strategiczne myślenie, przewidywanie, koncentrację oraz umiejętność szybkiego podejmowania decyzji. Uczy dostosowywania własnej strategii do działań drugiego gracza.

„Yokozuna” jest znakomita i nie ma obecnie konkurencji w tej tematyce. Chętnie polecam i czekam na krajowe wydanie.

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy METAMORPH GAMES

Film: „Yokozuna” – unboxing

Film: „Yokozuna” – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, MeepleMood, Megableu, Metamorph Games, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Polskie Towarzystwo Geopolityczne, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo ĄĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *