Recenzja gry Makoto

Dzisiaj przepięknie malowana gra karciana, w której wykorzystujemy mechanizm „wspinaczki po drabinie”, czyli schodzenia z układów wyznaczonych przez poprzednika, ale każdy kolejny o wyższej wartości. „Makoto” oznaczać może lojalność i takie tłumaczenie pasuje mi do grania pod uprzedni zestaw, ilustracyjnie tytuł nawiązuje do kultury samurajów, ronin to wojownik bez pana.

Makoto” jest grą karcianą dla 2-6 uczestników w wieku od 8 lat z czasem partii trwającym ok. 20 minut. Projektował Simon Weinberg, ilustracje Stefan Sonnberger („Kuhfstein”). Z mechanizmem „ladder climbing” pokazywaliśmy „L.A.M.A.” oraz „Lato z komarami”, gra jest także podobna do małych rozmiarów produkcji od Dr Knizia, jak „Zero”.

Gry w atmosferze egzotyki Dalekiego Wschodu: „Glorious South”, „Takenoko”, „Yamatai”, „W roku smoka”, „Onitama”, „Hanabi”, „Sztuka wojny”, „Shikoku”, „Metropolia”, „Eko”, „Ghost Stories”, „Gejsze”, „Zamek smoków”, „Hanafuda”, „Kwiat wiśni”, „Nishikigoi”, „Origami”, „Łzy bogini Nuwy”, „Kabuto sumo”, „Hiroba”, „Samuraj”, „Kushi Express”, „Biały Zamek”, „Takoyaki”. Z łamigłówek – „Temple Connection”.

Podczas otwarcia zachwycamy się obrazkami – mocno wybarwione karty, wspaniałe odcienie kolorów, które tworzą atmosferę egzotycznej Japonii. Technicznie rozgrywka nie ma nic wspólnego z oprawą graficzną, bo to gra raczej matematyczna z operowaniem sekwencjach liczb, ale urocza estetyka zachęca do zabawy.

Grę trzeba przygotować, dedykowana jest raczej dla większej liczby uczestników, najlepiej 3-4 graczy, więc należy odrzucić wybrane karty. Zaletą tej pozycji jest turniejowy charakter i możliwość zaproszenia do partii nawet 6 osób – zatem jest dobra na imprezę!

Rozpoczynamy z całkiem sporą ręką, bo 12-15 kart w zależności od składu, natomiast szybko się ich pozbywamy i już łatwiej mieszczą się w dłoni. Pierwsza osoba wyznacza układ – pojedyncza karta, para, trójka, strit, kareta (4 identyczne karty to tutaj „Kensei” – z japońskiego „sprawdzanie”), którą w odróżnieniu od pozostałych można zagrać na każde wyłożenie. Każdy następny układ powinien być z mocniejszymi wartościami, także nowe „Kensei”. Po wyłożeniu układu możemy oddać jedną kartę do zasłony (karty jawne, dzielone w banku gry) lub dobrać identyczne (nie więcej niż liczba zagranych), istotne że o wartości niższej od naszych z układu. Jeśli nie zagramy kart, to pasujemy – z opcjonalnym wymienieniem karty ze stosem „wyroczni”. Po spasowaniu w kolejnej kolejce możemy powrócić do rundy. Ta kończy się, kiedy wszyscy spasują, a zagrane karty zbiera zwycięzca – ostatni zagrywający układ, on też rozpocznie kolejną rundę od wyznaczenia nowego układu otwierającego. Gra zakończy się, kiedy rywale pozbędą się kart z ręki – każdy poza ostatnim otrzyma kartę nagrody, a do finalnej punktacji doliczamy złote numery z wybranych kart („2”, „5”, „10”, pierwszy bez kart dodatkowo czyści „zasłonę”). W kolejnych grach, osoba z najmniejszą liczbą punktów otrzymuje wieczko wymieniane w dowolnym momencie na każdą kardę z „zasłony”.

Makoto” przypomina zmodyfikowany gry na karty klasyczne, jak „poker”, „gra w pana”, spośród innych gier numerycznych wyróżnia ją przede wszystkim opracowanie graficzne – malunki są genialne! Dla mnie to dobry wybór na party, ponieważ możemy bawić się nawet w komplecie 6 uczestników. Przypuszczam, że w kolekcji zostanie i zastąpi którąś brzydszą grę bazującą na numerach. Widowiskowa produkcja, najprzyjemniejsza w większym składzie.

Za produkt dostarczony do testów dziękujemy EGMONT

Film: „Makoto” – unboxing

Film: „Makoto” – przebieg gry

Pisanie recenzji Państwa produktów jest dla nas fascynującym doświadczeniem. Jesteśmy dumni, ponieważ dotychczas zaufali nam:

2 Pionki, 3 Headed Dog, 3 Kropki, 3 Trolle, 9 Planet, Abacusspiele, Albi, Alderac Entertainment Group, Agencja Reklamowa QA, Alexander, Arcane Wonders, Archiwa Państwowe, Around the Stump Games, Artyzan kreatywnemaluchy.pl, Baldar, Baloise, Bard, Birdwood Games, Black Monk Games, Big Potato Games, Blackfire, BLAM!, Blue Orange, Board Game Tables, Brain Games, Buzzy Games, Cape Morris, Cartamundi, Chilifox Games, Clementoni, Corvus Belli, Crazy Like a Box, CUBE Factory of Ideas, Cuboro, Czacha Games, Czech Games Edition, Dadada.pl, Daily Magic Games, DANTE SP. Z O.O., Dan Verssen Games, dlp games, Dazbog Games, Distrix Games, DOBRETO Wydawnictwo, Draco Ideas, DragonEye, Drawlab Entertainment, Drei Hasen in der Abendsonne, Druid City Games, Duck’s Games, Eagle-Gryphon Games, Edgard, Edipresse Książki, Edition Spielwiese, Edukarcianki, Edu Kids, EFKO karton, Egmont, Ei System, Elwin Klappe, Epideixis, Euler’s Game, Ex First Games, Feuerland Spiele, Finebooks, FOXGAMES, Franjos Spielverlag, Frechverlag, Free League, Fundacja PGNiG, Funnyfox, Gaj Eko Media, Galen’s Games, GameRock Studio, Garphill Games, Gdańska Organizacja Turystyczna, GDM Games, GeGe Co Ltd, Genius Games, Gigamic, Glosel – taniaksiazka.pl, GRAiMY, Granna, Gra w Relacje, Greater Than Games, GRRRE Games, Haas Games, Haba, Hans im Glück, Happy Art Games, Haraka Paka, HarperCollins Polska, Headu, Heim, Hetman Pracownia, Huch!, Hurrican Games, iAdventure, ICE Makes, IceRain Games, ICOM Poland, IFF Studios, Igel Spiele, inPatience, Inside Up Games, Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, Instytut Praktycznej Edukacji, Jacob’s Brick Games, Jacobsony, Jawa, Jordan Draper, Kadabra, Kangur Sp. z o.o., Khanat Games, Kilogames, Knight Works, Knizia, Kosmos, KZN Bieżanów, Let’s Play, Lifestyle Boaardgames, Lookout Games, LUBEE Edition, Lucky Duck Games, LUDERIS, Lupo Art Games, Lupo Verde, Mama Maluje, Mam Dom, Mandoo Games, Mariucci J. Designs, MaturaToBzdura, MDR Dystrybucja, MeepleMood, Megableu, Mizo Games, Moaideas Game Design, Mogel Verlag, Moonka, Moses Verlag, Muduko, Muzeum Łazienki Królewskie, Muzeum Powstania Warszawskiego, Narodowe Centrum Kultury, Nürnberger Spielkarten Verlag, Octigo Sp. z o.o., Odd Bird Games, OGRY Games, Oka Luda, Ostia Spiele, OUTDOOR Media, Ôz Editions, Pandasaurus Games, PD-Verlag, Peacock Tabletops, Pegasus Spiele, Petersen Games, Phalanx Games, Phantasio Games, PhantomLab, Phase Shift Games, Piatnik, Pink Frog, Play With Us Design, Podkarpackie Stowarzyszenie dla Aktywnych Rodzin PSAR, Polskie Gry Planszowe, Polskie Towarzystwo Geopolityczne, Portal Dragon, Portal Games, Pretexte, Promathematica, PSC Games, Rafael, Ravensburger, Rebel, Rebellion Unplugged, Roxley Games, rozmawiaj.My, RUSSELL KONDRACKI s.j., Schmidt Spiele, Science Boards, Sejm Rzeczypospolitej Polskiej, Sharp Games, SilverGames, Skarpa Warszawska, Skybound Games, Smart Games, SMYK, Snowdale Design, Sphere Games, Spielefaible, StarHouse Games, Stone Age Distractions, Stonemaier Games, SunCoreGames, Super Meeple, Surfin’ Meeple, Synapses Games, SzachMat, Szkoła Wyobraźni, TACTIC Games, Teatr Wielki – Opera Narodowa, TM Toys, Totto Tottino, Trefl, Trefl Joker Line, Tutuconcept Sp. z o.o., Twoje Mapy, Unique Board Games, V Games, Vedra Games, Vertima Trade, Vigour Games, W. Cejrowski Sp. z o.o., Wattsalpoag Games, What The Frog, Wise Box, W. Nostheide, Wonderful World Board Games, Woodgame, Wydawnictwo ĄĘ i 99 Złota Proporcja, Wydawnictwo Jako, Wydawnictwo Neurony, Wydawnictwo Otwarte, Wydawnictwo Szaron, Zakład Stolarstwa i Tokarstwa w Drewnie Marek Bałos, Zielona Sowa Sp. z o.o, Zoch Verlag

Dołącz i Ty!